Игрок в Stellaris спросил, нормально ли иметь всего три победы за 400 часов – и узнал, что это даже слишком много

В больших стратегиях экран победы давно превратился в редчайший артефакт, который многие не видели ни разу. Есть целый жанр, где сотни наигранных часов совершенно не гарантируют, что геймер хотя бы раз досидел до финального года и увидел заветное окошко с кнопкой "выход".

Показательный случай произошёл в сообществе Stellaris: игрок провёл в космосе 400 часов и заявил, что набрал всего три победы и до сих пор не понимает, что делает. В ответ люди с двумя, тремя и даже шестью тысячами часов начали сознаваться, что финальную заставку не видели вообще никогда. Один прямо сказал, что доигранная до конца партия, победная или проигрышная, автоматически заносит человека в топ-1% всех игроков.

Причина не в сложности. Stellaris по умолчанию завершается в 2500 году подсчётом очков, а победа по превосходству или через федерацию оформляется задолго до этого. Проблема в том, что момент "я уже выиграл" наступает примерно на середине партии, а формальное подтверждение требует ещё нескольких часов методичной зачистки галактики.

Второй убийца длинных партий – поздняя игра как таковая. Чем больше поселений, флотов и мегаструктур, тем медленнее тикает время: старые билды славились сценарием, когда один игровой год занимал десятки реальных минут. Paradox переписала систему населения в обновлении 4.0 "Феникс", но привычка бросать партию на 2350 году у людей уже выработалась.

Отсюда родилась народная терапия против скуки. Кто-то выкручивает Grand Admiral со скалирующейся сложностью, чтобы ранняя игра оставалась расслабленной, а к финалу ИИ реально кусался. Кто-то уменьшает галактику до 600–800 звёзд ради скорости, режет ползунок обитаемых планет или сдвигает даты кризисов на полвека раньше, лишь бы хаос начался пока ещё интересно. Остальные просто выбирают путь "стань кризисом сам" и уходят в моды вроде Gigastructural Engineering & More.

И в этом весь фокус: в Stellaris играют ради историй, которые заканчиваются задолго до подсчёта очков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.