Humankind 2 откажется от обязательной смены культур – 19 мифов основания и более 70 народов на старте

Студия Amplitude показала журналистам IGN закрытую демонстрацию Humankind 2, и сиквел заметно пересматривает самую спорную механику оригинала.

Смена культуры при переходе в новую эпоху больше не обязательна. Общество игрока теперь собирается из отдельных "кирпичиков", взятых у разных народов, а природа и климат влияют на ход истории куда сильнее, чем в первой части.

https://www.youtube.com/watch?v=O4ZTZafqFOw

Исторические 4X-стратегии обычно строятся вокруг нации, империи или цивилизации. Серия Humankind в этом плане не исключение, однако вторая часть смотрит на идею общей идентичности под другим углом. Она отталкивается от тех историй, которые народ рассказывает сам о себе.

В оригинальной Humankind и большинстве игр жанра партия начинается с выбора конкретной культуры вроде греков или египтян. В Humankind 2 первый шаг другой. Игрок выбирает один из 19 мифов основания, вдохновлённых реальными устными преданиями, и каждый миф связан как минимум с одной исторической культурой.

На демонстрации показали два таких мифа. "Дикие близнецы" (Wild Twins) дают бонусы за поселение рядом с дикими животными и связаны с этрусками. "Укротители разливов" (Flood Tamers) лучше всего раскрываются в плодородных речных долинах и ассоциируются с Древним Египтом.

Показ проходил в новом Историческом режиме. Здесь используется фиксированная карта Земли, а стартовые культуры появляются в тех регионах, откуда происходят в реальности. Случайно сгенерированные миры тоже останутся в игре.

Первая Humankind встряхнула жанр требованием выбирать новую культуру в каждой из шести эпох. Похожее решение позже появилось в Civilization 7, вышедшей в феврале 2025 года, и вызвало у многих ветеранов недовольство. В Humankind 2 к релизу будет доступно более 70 культур, распределённых по эпохам, но можно выбрать одну на заре истории и пройти с ней всю партию.

У каждой культуры есть эпоха или набор эпох, когда её впервые можно взять. Древний Египет, например, доступен в первой и второй эпохах. Если же игрок уже играет за египтян, отказываться от них не придётся никогда.

При этом смена всё же может оказаться выгодной. Amplitude упомянула, что в поздних эпохах появится вариант выбрать "другую культуру, связанную с Египтом". Даже если сохранить "древних" египтян до современности, общество не останется застывшим, ведь оно собирается из множества разных бонусов.

У каждой из более чем 70 культур есть собственное древо обычаев. У Древнего Египта туда входят бальзамирование, иероглифы и институт фараона. Эти традиции занимают ячейки, которых изначально 10, и все они могут работать одновременно.

Традиции разрешено брать из любой культуры, за которую игрок успел поиграть за партию. Если во второй эпохе стать карфагенянами, традиция фараона может оставаться активной сколько угодно. Помимо обычных ячеек есть две особые, под Наследия (Legacies), которые открываются за полное прохождение древа культуры.

Каждая культура предлагает выбрать одно из двух Наследий, и они сильнее обычных традиций. У Египта это "Масштаб вечности" (Scale of Eternity), закрепляющий наследие монументальной архитектуры. Второй вариант называется "Династия завоевателей" (Conquering Dynasty) и ведёт по пути военной экспансии во имя бога-царя.

Для тех, кто хочет всю игру провести за одну культуру, предусмотрены и другие источники традиций. Главный из них – Адаптации, которые зависят от места расположения цивилизации. Египтянин, осевший в пустыне, получит другие адаптации, чем тот, кто обосновался в Арктике, хотя древо традиций у обоих будет общее.

Ещё часть традиций можно перенять у соседей через аккультурацию. Их количество ограничено, но механика позволяет обществу развиваться вместе с окружающим миром.

Смена культуры в начале новой эпохи тоже стала строже, чем в оригинале с его принципом "кто первый встал, того и тапки".

Теперь доступно три пути:

  • культура с общей реальной историей – для Древнего Египта во второй эпохе это персы

  • культура с общей географией – при исторической стартовой позиции Египта это берберы (их можно выбрать и в первой эпохе) или карфагеняне

  • культура народа, с которым игрок контактировал в текущей эпохе – на демонстрации Египет смог стать готами

Пока игрок строит культуру, способную пережить века, сама планета тоже не стоит на месте. Humankind 2 получила механики естественного и антропогенного изменения климата. Глобальные сдвиги вроде Средневекового климатического оптимума или Малого ледникового периода способны полностью изменить характер биомов.

Влажные равнины могут внезапно стать засушливыми, что меняет их ресурсный потенциал и может привести к нестабильности. В поздних эпохах на эти процессы начинают влиять технологии, причём как в лучшую, так и в худшую сторону.

В остальном Humankind 2 выглядит узнаваемой исторической 4X-стратегией. В интерфейсе видны знакомые ресурсы – золото, еда, производство, знания, вера и влияние. Стилизованная 3D-карта смотрится эффектно, хотя на исторической Земле ей немного тесно, а перепады высот по-прежнему хорошо различимы.

Как и в большинстве игр Amplitude, города контролируют целые регионы, а не присоединяют отдельные клетки. В демонстрации Исторического режима к концу первой эпохи на карте не осталось пустых регионов. По словам разработчиков, неолитический этап сохранился, но незанятые территории быстро заселяют исторические культуры, и расширяться дальше приходится войной или дипломатией.

Среди показанных культур были римляне и туле, доисторические жители Арктики. На карте Исторического режима также виднелись стартовые точки первой эпохи, названия культур которых не раскрыли. Они расположены в следующих регионах:

  • полуостров Юкатан

  • северная Мексика

  • район Великих озёр в Северной Америке

  • Британия

  • Скандинавия

  • юг Франции

  • Греция

  • Карпатский бассейн

  • Западная Африка

  • Центральная Африка

  • Месопотамия

  • Алтайские горы

  • восточный берег Каспийского моря

  • долина реки Янцзы в Китае

Города следуют "распакованной" модели, популярной в современных 4X-стратегиях, и растягиваются на множество клеток. На коротком кадре современного Парижа городская застройка покрывала большую часть региона. На вопрос, не окажется ли к концу партии вся карта закатанной в бетон, и в Amplitude заверили, что в игре будут стимулы сохранять сельские и дикие территории.

Дата релиза Humankind 2 пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.