Треть галактики и ни одного соседа – игрок в Stellaris показал скриншоты самого одинокого начала партии
В космических стратегиях соседи обычно приходят непрошеными, вооружёнными и с претензиями на твои лучшие планеты. Иногда процедурная генерация решает иначе. Тогда игрок полвека летает по пустой галактике, как по необитаемому острову, и всерьёз гадает, жив ли во Вселенной кто-нибудь, кроме него.
Именно такой старт выпал одному из игроков в Stellaris. Настройки были вполне стандартными: средняя галактика, 12 обычных империй, три Павшие империи, двое мародёров и две кочевые державы. При этом его империя получила почти треть галактического рукава в единоличное пользование, и делить её пришлось только с Воинствующими изоляционистами, павшей цивилизацией ксенофобов, которой до соседей нет никакого дела.
Вишенкой на торте стала форма границ. Вытянутые владения с характерным утолщением у основания выглядели так, что все шутки на тему "размер не главное" случились буквально за минуты, а государство Тафа (название позаимствовано из цикла Джорджа Мартина "Путешествия Тафа") получило репутацию самой неприличной империи сезона. Кто-то сформулировал новую стратегию лучше любого гайда:
Забудьте про игру ввысь, пора играть в длину.
Шутка опирается на реальный жаргон серии. Игрой "ввысь" (tall) в Stellaris называют развитие небольшого числа систем с максимальной отдачей, а игрой "вширь" (wide) называют агрессивную экспансию. Ирония в том, что игрок отыгрывал ксенофила и начал с традиции "Дипломатия", а дружить в его углу галактики попросту не с кем.
Подобные казусы случаются не так уж редко. Генератор галактик иногда сгоняет почти все империи на одну сторону карты, оставляя одну-две в гордом одиночестве. Многим такое даже нравится: игра позволяет выставить ноль ИИ-империй и увеличить число докосмических цивилизаций впятеро, чтобы спокойно наблюдать за их развитием или включить режим наблюдателя. Звучала и идея добавить случайный шанс на полностью пустую галактику, хотя без глубокой внутренней политики, где разросшаяся держава распадается на подобие Священной Римской империи, такая партия быстро превратится в скучную бухгалтерию.
Есть и обратная сторона медали. Один игрок с идентичными настройками огромной галактики заметил закономерность. Стоит ему решить играть вглубь, как первую империю он находит, лишь застроив четверть карты. Стоит задумать монархию с вассалами, как его зажимают в угол фанатичные очистители, решительные истребители и пожирающие рои:
Клянусь, эта игра читает мысли и троллит каждый раз. Доказать не могу, но именно это она и делает.
Генератор не умеет читать мысли, а чувство юмора у него явно есть.
- Взорвать Луну ради метал-концерта – игрок в Stellaris удивился брутальности одного из местных событий
- Фанат Stellaris с иронией отметил, что голосования в Галактическом Совете чаще всего превращаются в выбор без выбора, и назвал это "американским опытом"
- Игрок в Stellaris решил создать космические США – и сразу же наткнулся на галактический Советский Союз