Фанаты Fallout задумались о том, как персонажи умудряются хоть что-то видеть сквозь шлем силовой брони

Когда художники проектируют боевую броню далёкого будущего, эстетика почти всегда одерживает верх над эргономикой. Итог обычно один и тот же: могучий воин в непробиваемом костюме, чья голова физически не может смотреть туда, куда смотрит забрало шлема. Именно так выглядит одна из самых стойких загадок вселенной Fallout – силовая броня, в которой глаза персонажа и прорези для глаз на шлеме находятся, мягко говоря, не на одном уровне.

Достаточно поставить рядом кадр из сериала Amazon "Fallout" и скриншот из игры, чтобы заметить неладное. Актёр Аарон Мотен в роли Максимуса носит шлем T-60, где его собственные глаза почти точно совпадают с прорезями визора. А вот Паладин Данс и другие NPC в Fallout 4 смотрят на мир откуда-то из района подбородка шлема, оставляя верхнюю часть визора совершенно пустой.

Проблема упирается в саму геометрию брони. Внутренний каркас силовой брони в играх серии устроен так, что голова носителя сидит заметно ниже, чем предполагает форма шлема, из-за чего шея оказывается неестественно вытянутой, если персонажа вытащить из костюма без анимации. Разработчики Bethesda рисовали броню в первую очередь как визуально мощный силуэт, а не как функциональный скафандр с продуманной эргономикой, так что нестыковка тянется ещё со времён Fallout 3.

Среди фанатов существует сразу несколько объяснений, которые пытаются подружить лор с картинкой. Кто-то уверен, что дело в перископической системе, знакомой по бронетехнике вроде танка "Абрамс" – простое и дешёвое решение для массового военного гаджета. Другие указывают на то, что все экраны во вселенной Fallout, от терминалов до Пип-боя, монохромные, а значит, изображение внутри шлема логичнее объяснить не цветным HUD, а простым чёрно-белым видеопотоком с камер, спрятанных в тех самых прорезях для глаз.

Сериал Amazon только всё запутал, хотя должен был прояснить. Создатели шоу открыто признавали, что перепроектировали шлемы силовой брони именно для того, чтобы актёры могли играть лицом, так что визуальное сходство с играми в этом случае работает скорее против аргумента о едином внутреннем устройстве костюма, а не за него. По сути, кино решило проблему эргономики костюма ровно тем способом, каким её решают в реальности с любым непрактичным дизайном, – втихую переделав то, что не работает.

Пип-бой умеет светиться зелёным на запястье выжившего в ядерной пустоши, а вот заглянуть внутрь собственного шлема и понять, куда смотрят твои глаза, персонажам Fallout так и не дали.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.