Игрок в No Man's Sky потратил 28 часов на строительство красивой базы – а потом на собственном опыте узнал о существовании любителей портить чужие постройки
Бескрайний космос кажется идеальным местом для уединения. Можно годами прыгать между звёздами и не встретить ни души. Но стоит построить что-то красивое и показать это миру, как бесконечная вселенная внезапно сжимается до одного соседа, который засыпает твой дом гигантскими глиняными хижинами.
Именно так случилось с одним из игроков No Man's Sky. Он потратил около 28 часов, по четыре часа каждый вечер в течение недели, на базу на планете Aetolia, а затем опубликовал её координаты. Вскоре постройку буквально погребли под декоративными "болотными" хижинами, которые продаются за ртуть на Аномалии. Объекты перекрыли все входы, хотя в настройках базы был запрещён доступ к редактированию для посторонних. Автор поста на Reddit не выдержал и спросил, как такое вообще возможно и зачем это кому-то нужно.
Ответ на первый вопрос оказался куда прозаичнее любой хакерской истории. Система защиты баз в игре держится, по сути, на честном слове:
Если начать игру полностью офлайн и очистить кэш открытий, компьютер базы можно поставить где угодно
Даже онлайн игра проверяет наличие чужих построек только в радиусе 300 единиц от компьютера, а строить разрешает на расстоянии до 1000 единиц, так что зона новой базы легко накрывает чужую
Сервер открытий не проверяет пересечения баз при загрузке
На количество загруженных баз в звёздной системе действует лимит, и гриферы массово заливают новые постройки, вытесняя самые старые
Пожаловаться на постройку можно через быстрое меню, после чего она исчезнет. Беда в том, что только для пожаловавшегося, а все остальные гости по-прежнему видят изуродованную базу, пока не отправят собственную жалобу. По словам игроков, Hello Games с этими жалобами почти ничего не делает.
Тот же гриферский ник всплыл у пострадавших на Effigy IV и в галактике Эйссентам. Столица Галактического Хаба, крупнейшего сообщества игроков, по словам его участников, сталкивается с подобным ежедневно. Отдельный "умелец" уже около полутора лет запирает людей на Аномалии, так что списать всё на новичков, которые недавно пришли в игру, не получится.
Почему студия не закроет дыру, которая выглядит элементарной? В Hello Games работает порядка пятидесяти человек, и это все сотрудники, а не только разработчики. Шон Мюррей как-то сам признавал, что сложные на вид вещи иногда чинятся за минуту, а простые могут обернуться настоящим кошмаром. Тем не менее претензия звучит вполне обоснованно. Один из игроков прямо сказал:
Это как город без полиции. Большинство и так ведёт себя прилично, но что мешает кому-то решить иначе? Ничего.
Пока патча нет, ветераны советуют отключить PvP, запретить изменение объектов базы, скрыть метки транспорта и пешего перемещения, а главное, не загружать базы на сервер, ведь владелец видит их и без этого. Кто-то и вовсе переехал на базу во фрахтере, где кочевая жизнь избавляет от соседей. В вселенной на 18 квинтиллионов планет места хватит всем, а гриферу почему-то всегда нужен именно соседний холм.
- Игрок в No Man's Sky похвастался найденным уютным островом, на котором игра сгенерировала поселение и несколько точек интереса
- Шон Мюррей признался, что не стал бы обновлять No Man's Sky, если бы в неё никто не играл
- No Man's Sky исполняется десять лет, а Hello Games так и не назвала дату Light No Fire