Моддер показал новый ролик Starfield с бесшовной посадкой на планету без атмосферы – "подгрузку" локаций заметить практически нереально
Космическая игра без космоса звучит как оксюморон, но именно с этим упрёком Starfield живёт с самого релиза. Тысяча планет, корабль собственной сборки, бескрайняя галактика, а между ними сплошные затемнения экрана и кат-сцены. Вишенкой на торте долгое время служило ощущение, что посадка на планету мало чем отличается от открытия двери в соседнюю комнату.
Моддер Фредерик Вессберг показал новый тизер своей модификации с бесшовными посадками и полноценными трёхмерными планетами. На этот раз корабль опускается на безвоздушную луну прямо с орбиты, и заметить момент перехода практически невозможно. В прошлом ролике переход с орбиты на поверхность совпал со слоем облаков, и многие решили, что облака прикрывают загрузку. На деле это оказалось совпадением, и на новых кадрах прятать склейку уже буквально негде.
По словам Вессберга, для этого пришлось с нуля переписать рендеринг планет в космосе. Неожиданно выяснилось, что сама Starfield устроена куда серьёзнее, чем кажется со стороны:
Starfield на удивление физически точна и во многом настоящий космический симулятор, просто игроку она этого никогда не показывает. Данные игры для меня истина, а дальше я корректирую их реальной физикой.
Мод опирается на родные карты поверхности, данные о биомах, климате и составе атмосферы. Учитываются даже орбитальная фаза, расстояние до звезды и свет от спутников планеты. Bethesda ещё до релиза рассказывала, что каждая планета собрана из тысяч квадратных тайлов. Судя по всему, Вессберг научился честно отрисовывать эти тайлы на подлёте, прямо перед тем, как игра штатно подменяет ячейку.
Внимательные зрители раскадровали ролик и всё-таки нашли пару швов. На отметке 0:32 крупные кратеры под кораблём резко превращаются в мелкие точки наземного масштаба, а около 1:01 края ландшафта на долю секунды становятся плоскими. Но для мода, работающего поверх чужого движка, это какой-то другой уровень иллюзионизма.
Естественно, сразу всплыл вопрос, почему Bethesda не сделала так сама. Версии звучат разные, от банальной нехватки времени до консолей. Мод работает только на ПК, хотя ограничение здесь скорее в том, что моддеры не могут запускать скриптовые расширения на приставках. У самих разработчиков доступ к движку полный, и неясно лишь, потянет ли подобное Xbox Series S.
Есть и дизайнерский аргумент: вся Starfield построена на возможности "пропустить скучное", будь то взлёт или переход в кабину. Посадка в No Man's Sky, по меткому замечанию одного из игроков, по сути "прославленный длинный загрузочный экран". А в Elite Dangerous заход на поверхность стал отдельной механикой, в которой легко разбиться, только вот для этого понадобилась полноценная лётная модель.
Здесь же кроется и главная слабость мода. Бесшовный подлёт честно показывает, что поверхность собрана из повторяющихся заготовок, а корабль по-прежнему просто летит к земле, без торможения и инерции. Один из игроков прямо сказал, что без физики лучше уж кат-сцена. Часть аудитории мечтает хотя бы о реверсе двигателей и опасном разгоне при сближении с планетой. Впрочем, на ПК уже есть моды для бесшовного взлёта, стыковки и гравитационного прыжка, так что посадка стала бы недостающим звеном. Дата выхода мода пока не названа, а очередь на переустановку игры уже выстроилась.
Bethesda продавала мечту о космосе, а дособирать её, как водится, взялись моддеры.
- Моддер наконец-то добавил в Starfield полноценную бесшовную посадку на планеты в духе No Man's Sky
- Starfield стала десятой игрой в истории Nexus Mods, преодолевшей отметку в 200 миллионов загрузок – и пятой по скорости
- Геймер показал модификацию для Starfield, которая убирает загрузку при взлёте с планеты