Боевка Morrowind против Skyrim – вечный спор фанатов, у которого нет победителя

Спор о том, какая часть The Elder Scrolls лучше, стар как сама серия, но есть одна тема, где страсти кипят особенно яростно. Стоит кому-то заявить, что боевая система Morrowind приятнее, чем в Skyrim, как аргумент про "деревянную палку вместо меча" встречает контраргумент про "промах-промах-промах".

И самое забавное, что обе стороны по-своему правы, потому что боевка во всей серии никогда не была её сильной стороной.

Механика Morrowind строится на скрытых бросках кубика для каждого удара. За кадром игра просчитывает навык владения оружием, ловкость, силу и, что важнее всего, усталость.

Именно последний параметр и ломает всё впечатление у новичков. Стоит пробежаться по локации, как шкала выносливости падает в ноль, и тогда даже с мечом, которым персонаж владеет мастерски, попасть по крысе становится задачей на удачу.

Один из игроков точно поставил диагноз системе: проблема не в самих бросках кубика, а в том, что усталость влияет вообще на всё. Шанс попасть, шанс наложить заклинание, скрытность, взлом замков, торговля, высота прыжка.

Кольцо Азуры, которое дают за победу над Дагот Уром, постоянно восстанавливает выносливость, и это фактически признание разработчиков, что система вышла слишком суровой.

Kingdom Come Deliverance использует похожий подход, но там стамина восстанавливается почти мгновенно после остановки, и это снимает половину раздражения.

Есть и более фундаментальная претензия, чем усталость. Ближний бой в Morrowind ощущается вяло и безжизненно, потому что игра почти не даёт обратной связи.

Промах отмечается лёгким звуком, попадание чуть более заметным, а единственная реакция, которую видно глазами, это стаггер противника, да и тот срабатывает через раз.

Ты обрушиваешь двуручный меч кому-то на голову, а всё, что получаешь, это чуть опустевшая полоска здоровья. Показательно, что даже Daggerfall с его лязгом сталкивающихся клинков давал больше ощущения контакта, чем более поздняя часть.

При этом у защитников старой школы есть козырь, который не обесценить. В Morrowind оружие реально разное - копья, алебарды, короткие мечи, кинжалы, и каждый тип управляется своим навыком. Кто-то из игроков честно признался, что после десятка лет в Oblivion и Skyrim его бесит именно то, что там любое оружие ощущается как весло.

Перемешай модели мечей в Skyrim, и ты не заметишь разницы, кроме деления на одноручное и двуручное. Магическая система Morrowind, к слову, до сих пор считается одной из лучших в жанре, и вот её никто оспаривать не берётся.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога