Адам Смэшер до чипов и брони – как рождается идеальный киберпсихопат вселенной Cyberpunk 2077
Стать легендой Найт-Сити можно разными способами, но лишь единицы получают этот статус, будучи, по сути, лужей органики, соскребённой с асфальта и наспех собранной в металлический шкаф.
Именно так закончилась биологическая жизнь Адама Смэшера и началась его вторая, куда более громкая карьера главного цепного пса корпорации Arasaka.
Родился он 21 июня в Южном Бронксе, у отца-американца и матери-русской. Детство и юность прошли в уличных бандах разваливающегося Нью-Йорка эпохи Коллапса, потом армия США, откуда его довольно быстро выставили за откровенно избыточную жестокость даже по меркам военных этого мира.
После увольнения Смэшер вернулся к криминалу, работал соло, а когда одна из операций закончилась взрывом, от него в буквальном смысле осталась биомасса, которую подобрала Arasaka и превратила в фирменного киборга.
Ключевой момент в понимании персонажа – механика Humanity из настольной Cyberpunk RED Майка Пондсмита. Каждая установленная железка стачивает шкалу человечности, и когда она обнуляется, начинается киберпсихоз.
Проблема Смэшера в том, что стартовать ему было особо неоткуда, показатель эмпатии в его карточке издевательски помечен как "Yeah, right…". Хромирование не сделало из нормального человека монстра, оно просто выдало готовому монстру более удобный инструментарий.
Пондсмит отдельно оговаривал, что Смэшер – классический пример высокофункционального киберпсихопата. Разница между ним и, скажем, Дэвидом Мартинезом или Мэйном из "Edgerunners" не в наличии психоза, а в способности его контролировать.
Смэшер прекрасно отдаёт себе отчёт в реальности, просто эта реальность его устраивает ровно в том виде, в котором позволяет крушить всё вокруг. В контракте с Arasaka у него прямо прописано право на сопутствующий ущерб при выполнении задач.
Любопытная деталь всплывает при разговоре о Джонни Сильверхенде, которого тоже принято записывать в высокофункциональные киберпсихопаты. Джонни периодически ссылался на "Руку" как на отдельную сущность, ответственную за худшие его поступки, и Пондсмит подтверждал, что это именно проявление психоза.
Разница с Смэшером принципиальная. Джонни цеплялся за идею, ненависть к корпорациям и раздутое эго, что удерживало его в рабочем состоянии. Смэшеру не за что цепляться, он никогда и не воспринимал плоть как ценность, и переход в металлический корпус стал для него не травмой, а апгрейдом мечты.
Психопат из Бронкса получил идеальное тело для того, чем занимался всю жизнь, а корпорация получила идеального исполнителя, которого не мучают ни совесть, ни экзистенциальные вопросы о собственной идентичности.
- Игрок Cyberpunk 2077 назвал иммерсивный мод идеальным для езды на байке – мотоциклисты категорически не согласились
- Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему мужская версия Ви перестала появляться в рекламе игры после релиза
- Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно