Официальная DLSS 5 в неподдерживаемых играх работает до 90% быстрее утекшей версии
Вместе с NBA 2K27 вышла новая версия DLSS 5, и моддеры почти сразу извлекли её из файлов игры. Теперь технологию запускают в тайтлах, которые официально её не поддерживают, и сравнивают свежую модель нейронного рендеринга (Neural Rendering, NR) с предыдущей.
По первым замерам новая модель работает до 40% быстрее старой, а в отдельных случаях прирост ещё заметнее.
Пока часть энтузиастов экспериментирует с утекшими и первыми официальными билдами, моддер Ренан Маниеро уже извлёк библиотеку DLSS NR версии 310.9.16.0. Благодаря этому другие моддеры смогли подключить её к неподдерживаемым играм и провести собственные тесты.
Автор канала Gaming Optimized в X сравнил старую и новую модели и зафиксировал прирост производительности до 90% в The Witcher 3 с нативной работой DLSS 5.
Я загрузил новое видео о новой модели DLSS 5, которую выпустила Nvidia. Новая модель может быть до 90% быстрее (The Witcher 3) по сравнению со старой, но прирост производительности зависит от тестируемой игры.
Полноценная NR-модель, которая перерабатывает изображение в игре, требует много ресурсов. Большим языковым моделям нужен большой объём оперативной памяти, и DLSS NR в этом плане устроена похоже, только нагрузка ложится на видеопамять. Чтобы снизить требования, Nvidia внесла в новую версию несколько изменений:
ИИ-модель стала на 24% компактнее
в разрешении 4K она потребляет на 20% меньше видеопамяти
нейронный рендеринг обрабатывается до двух раз быстрее
Обычно ИИ-модели улучшают за счёт увеличения числа параметров и общего размера, то есть модель фактически получает более крупный "мозг". С видеокартами такой подход не работает: объём видеопамяти в потребительских GPU ограничен и не поддаётся апгрейду. Вместо наращивания размера Nvidia пришлось сделать модель эффективнее и одновременно снизить потребление ресурсов.
Сравнивать версии оказалось проще, чем ожидалось. Новая DLL-библиотека содержит старую модель в качестве отдельного пресета, так что переключаться между обновлениями не требуется. Предустановка A отвечает за прежнюю модель, а предустановка B включает новую.
Как и в других экспериментах с DLSS 5, включая работы Валерия Крыжановского, технологию внедряют в графический конвейер с помощью RenoDX или OptiScaler. Оба инструмента позволяют гибко менять параметры DLL и получать разные результаты. Чтобы DLSS NR заработала на старых видеокартах RTX, сообщество также модифицировало среду выполнения для поддержки серии RTX 20, о чём говорится в README-файле OptiScaler на GitHub.
Официально Nvidia планирует выпустить DLSS 5 для видеокарт серии RTX 40. О поддержке RTX 30 и RTX 20 на уровне компании пока ничего не известно, однако моддеры уже запустили технологию и на этих поколениях GPU.
- Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
- Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости
- Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее