Новый мод для The Witcher 3 автоматически переключает трассировку пути между 8 регионами, помещениями и боями
Для The Witcher 3 Remastered вышел мод Dynamic Region Graphics. Он позволяет игроку решать, где именно в игре задействуется трассировка пути, а где хватит более лёгких настроек графики.
Поддержка трассировки пути на ПК вошла в число главных улучшений, которые CD Projekt RED добавила в ремастер. Технология заметно меняет картинку, но в третьей части серии выигрывает не каждая локация. Некоторые места при определённом освещении выглядят хуже, чем с классическим рендерингом.
Вторая проблема связана с производительностью. Трассировка пути, то есть полная симуляция поведения света с множественными отражениями, создаёт огромную нагрузку на видеокарту. Если держать её включённой постоянно, путешествие по Велену, Скеллиге и Туссенту превращается в борьбу с падением частоты кадров.
Dynamic Region Graphics решает задачу через систему профилей. Для каждого региона, для помещений и открытой местности можно задать свой режим освещения и свои параметры апскейлера. Переключение происходит автоматически при переходе из одной зоны в другую.
Возможности мода:
Профили для регионов – Для Вызимы, Белого Сада, Каэр Морхена, Новиграда, Велена, Скеллиге, Туссента и особых миров можно выбрать стандартную графику, трассировку лучей или трассировку пути
Помещения и открытый мир – Отдельные профили настраиваются для интерьеров вроде таверн и замков и для исследования открытого мира
Динамический апскейлинг – Качество DLSS, FSR 2 или XeSS меняется автоматически при включении трассировки лучей или пути. Например, на улице можно оставить нативный DLAA, а с трассировкой пути переключаться на режим "Качество" или "Авто"
Отключение в бою – Во время сражений графика мгновенно возвращается к базовым настройкам ради максимальной плавности и высокого FPS
Внутриигровое меню – Все параметры настраиваются в разделе "Настройки > Игровой процесс > Dynamic Region Graphics"
Без Script Merger – Мод использует нативные аннотации REDengine и не перезаписывает оригинальные файлы скриптов игры
18 языков – Модификация полностью переведена на все официальные языки игры
Отсутствие конфликтов со скриптами упрощает установку. Обычно моды для The Witcher 3 приходится сводить через утилиту Script Merger, иначе они перезаписывают одни и те же файлы и ломают друг друга.
BloodySupport описывает работу модификации так:
Dynamic Region Graphics автоматически переключает ваши профили трассировки лучей, трассировки пути и апскейлера, когда вы путешествуете между регионами, заходите в помещения или вступаете в бой, – без необходимости ставить игру на паузу и менять настройки вручную.
Сама идея близка к динамическому масштабированию разрешения, которое многие игры используют для стабильной частоты кадров. Разница в том, что здесь подстраивается не только разрешение, но и весь набор ресурсоёмких эффектов.
Трассировка лучей и пути остаются настолько требовательными, что многие игроки предпочитают отключать их полностью ради производительности, и гибкие профили предлагают компромиссный вариант.
- Ремастер The Witcher 3 будет работать на частоте до 90 кадров в секунду на PS5 Pro – раскрыт список консольных модов
- Мод с 725 тысячами загрузок войдёт в The Witcher 3 Remastered официально
- Модификация The WAR Project для The Witcher 3 ищет нового актёра на роль Вернона Роше после инцидента с грубым нарушением