Тем, кто не играет в игры

38
Представьте, что вы никогда не играли в видеоигры. Для нас – геймеров с многолетним стажем, подобная концепция может казаться чужеродной. Но все же попробуйте – представьте себе, что фраза "BRING US THE GIRL", больше ничего не значит для вас. Представьте, что красная монтировка – это скучный инструмент слесаря. Представьте, что слово – вентили, не ассоциируется у вас с молчаливым мистером Фрименом и таким феноменом как Aperture.  Несомненно, что множество тайтлов можно назвать мейнстримом, который совершенно никак не влияет на ваше внутреннее я. Однако есть и редк...

Продажи игр на PC достигли $20 миллиардов

17
Аналитическое агентство DFC Intelligence сообщает, что по их данным, продажи игр и прочего смежного софта (DLC, f2p...) на PC за прошлый год составили $20 миллиардов долларов. Данная цифра на 8% выше чем за 2011-й год, при этом такие тайтлы как Diablo 3, Minecraft и Guild Wars 2 стали одними из самых активных проектов – конечно не беря в расчет Call of Duty и тому подобные ежегодные AAA-тайтлы. Так же указано, что Китай стал одним из самых быстро растущих рынков PC, который за 2012-й год принес индустрии $7 миллиардов. Всего же на сегодняшний день в мире насчитывается около 1 миллиарда...

Бывший менеджер EA: крупнейшие компании в состоянии анархии

8
Бывший менеджер EA и продюсер серии Battlefield – Бэн Казинс, рассказал в интервью Bloomberg, что сейчас крупные компании можно сравнить с огромными кораблями, которые с трудом двигаются в нынешней неопределенной ситуации, не зная точного курса. "Нынешняя ситуация – это анархия, крупные компании не способны быстро адаптироваться к изменениям рынка и условиям игры." Казинс добавляет, что сейчас все активней растет рынок игр альтернативных тайтлам за $60 – это мобильные, планшетные и f2p проекты. Хотя это и не совсем та же аудитория, пользователи все чаще сталкиваются с необхо...

Смартфоны сравнялись с консолями в качестве предпочтительной платформы

14
Новые исследования проведенные PlaySpan и Magid указывают на несколько крайне интересных данных о консолях, мобильных девайсах и free-to-play рынке. Мобильный гейминг за последние пару лет переживает невиданный подъем, а благодаря росту free-to-play игр и дешевым приложениям, люди уделяют меньше времени консолям. Пока сложно сказать, к чему приведет столь бурное развитие сегмента, поглотят ли мобильные игры основную часть рынка, отхватив от консолей крупную долю, однако согласно последним статистическим данным и исследованиям, с каждым годом все больше людей расценивают смартфоны как предпочт...

Британская игровая индустрия снова растет

1
Британская торговая ассоциация TIGA, опубликовала новые данные исследований игровой индустрии Туманного Альбиона. Согласно им, за 2012-й год индустрия выросла на 4%. Возможно это не так уж и много, однако это определенно позитивный сигнал после 3-х летнего спада. Количество разработчиков как таковых выросло с 8,888 до 9,224 человек, при этом количество персонала поддержки увеличилось с 16,250 до 16,864 человек. При этом количество студий выросло с 329 человек до 448.  Инвестиции так же выросли с  £411 миллионов в 2011, до  £427 миллионов в 2012-м. Уровень...

Sony раскрыла более сотни сторонних компаний, поддерживающих PS4

17
Sony Computer Entertainment опубликовали официальный список сторонних игровых разработчиков и издателей, которые будут поддерживать своими проектами их новую консоль - PS4. В общей сложности насчитывается около 150-ти компаний со всех уголков света. Среди самых выдающихся: EA, Activision, Ubisoft, Rockstar Games, 2K Games, Square Enix, Bethesda Softworks, Capcom, Warner Bros., Konami, Namco Bandai, Sega, CD Projekt. Ниже фото с компаниями на 20 февраля 2013 года.

Capcom: Сейчас новые бренды важнее, чем перезагрузки

4
Масачика Кавата, продюсер серии Resident Evil, заявил, что для Capcom в настоящее время важнее новые бренды, а не перезагрузки. Кавата отметил, что Capcom, в целом, не против перезапустить некоторые старые игры и тем самым привлечь новую аудиторию, но стоит смотреть в будущее и развивать новые проекты. Именно поэтому они пока не намерены работать над ответвлениями или перезапусками Dino Crisis и Onimusha. А слухи о новой игре Onimusha, которая разрабатывается студией Spark Unlimited, скорее всего окажутся ложью.

Акции Take-Two упали после переноса релиза GTA 5

3
Час назад, Rockstar наконец-то объявили точную дату релиза консольных версий GTA 5, Правда планировалось, что выход состоится не в сентябре, а в марте-апреле.  По словам Rockstar, перенос должен стать бальзамом для игры и самой студии. Но, по всей видимости, этот бальзам имеет и негативные свойства. Сразу же после заявления, все акции Take-Two упали 7,96%. Ранее, Take-Two продавали акции по $12,99, сейчас же, за них дают всего $12,23.  Это, вероятно, объясняется тем, что инвесторы ожидали релиз гораздо раньше. Этот сдвиг повлиял даже на магазин GameStop, чьи акции упали почти на 3%...

35 сотрудников Vigil перешли в новую студию Crytek

15
Вчера стало известно, что Crytek открыли новую студию в Остине, штат Техас. Возглавит команду из 35 опытных разработчиков Дэвид Адамс, который ранее, был руководителем студии Vigil Games (Darksiders 1-2).  Vigil была расформирована после окончания аукциона по продаже активов обанкротившейся THQ. Но как стало известно, все эти 35 "опытных сотрудников", ни кто иные как бывшие работники Vigil. Об этом сообщает портал IGN ссылаясь на заявление самих Crytek. "Мы подтверждаем, что практически все сотрудники новой студии CryTek в США - выходцы из Vigil Games. Это новый шанс для команды."&...

Пять компаний заинтересованы в покупке активов THQ и игр, в том числе и Warner Bros.

14
Как стало известно, на активы и тайтлы THQ положили глаз сразу пять студий, среди которых есть и Warner Bros.  Согласно автору блога DDI (Distressed Debt Investing),  который так же принимал участие на вчерашнем слушании государственного суда по делам банкротства, пятерка потенциальных покупателей заинтересованы в покупке отдельных франшиз и проектов, а не полной линейки тайтлов THQ или самой студии. DDI так же отметили, что у Warner Bros. есть команда, которая готова рассмотреть покупку самой THQ, если на это выделят некоторое время.  На прошедших слушаниях су...

Самые ожидаемые анонсы 2013 года

18
Прошлый год был не особенно богат на анонсы крупных тайтлов, в основном это было связано с тем, что к концу подходит жизненный цикл консолей, и не многие студии в 2012-м были готовы представить проекты для нового поколения платформ. Однако в этом году ситуация должна измениться – конечно если Sony и Microsoft все же соизволят представить PS4 и Xbox 720.  Часть игр из списка возможно так и не будет представлена в ближайшие 12 месяцев, однако будем надеяться, что по крайне мере самые долгожданные проекты все же выйдут из тени.Если есть свои дополнения – в комментарии.  ...

Крупнейшие релизы 2013. Часть 2

20
Собственно, продолжаем рассматривать крупнейшие проекты которые выйдут в 2013-м году. Первая часть здесь. Как и в случае с прошлым постом, пишите все что было упущено в комментарии.

Крупнейшие релизы 2013. Часть 1

82
К сожалению, 2012 год оказался не слишком урожайным, как например 2011, но и он сумел порадовать нас некоторыми интересными проектами: Mass Effect 3, The Walking Dead, Far Cry 3, Assassin's Creed 3, Dishonored, XCOM: Enemy Unknown, Spec Ops: The Line, Borderlands 2, Dark Souls... Впрочем, зачем смотреть назад, когда впереди нас ждет еще больше хитов. 2013 обещает стать одним из самых насыщенных периодов за последние 5 лет. И не удивительно, ведь в ближайшие 12 месяцев от игр не будет отвала.Блог будет разделен на несколько частей, где, собственно, я и опишу крупнейшие релизы 2013 года.  ...

5 трендов, которые определили игровую индустрию в 2012

10
Главный редактор Gamasutra Kris Graft представил 5 трендов, которые определили 2012 годКаждый раз как наступает Декабрь, я просто удивляюсь насколько быстро пролетает время.Но то чувство стремительно пробегающего времени оказалось мной преувеличенным, после того, как я пробежался по событиям за прошедшие 12 месяцев:Неужели именно в этом году я видел Тима Шафера на Февральском саммите DICE в Лас Вегасе, который все время ходил с телефоном в руках отслеживая его безумную кампанию на Kickstarter?Правда ли в этом году Zynga выбросила сотни миллионов долларов, чтобы выйти на мобильный рынок?У нас б...

Худшие буллшоты 2012-го

26
Еще в 2005-м году Penny Arkade впервые использовали термин "буллшот", таким образом давая определение практике модификации игровых скриншотов, чтобы сделать их лучше, чем есть в реальности. Можно было бы предположить, что благодаря развитию технологий, распространению трейлеров, и общему повышению образованности, буллшоты уже должны бы исчезнуть. Но нет. Прошло семь лет, а буллшоты все так же с нами. Как насчет посмотреть на самые отвратительно буллшоты 2012-го. Не в смысле качества, а относительно того, что разработчики буквально обманывают нас публикуя подобные кадры. Call of Duty: Blac...

Джефф Кейли: на VGA 2012 игроков ждет несколько анонсов

4
В еженедельном подкасте портала Major Nelson, журналист Джефф Кейли поделился информацией касательно предстоящей выставки VGA 2012. По словам Джеффа, на шоу нам покажут первый геймплей South of Park: Stick of Truth, новые кадры BioShock Infinite, "тайный контент" для Tomb Raider, свежая информация о The Last of Us и Gears of War: Judgment, и множество других, не менее захватывающих материалов. "И конечно же у нас припасено множество удивительных сюрпризов, и в частности несколько новых проектов, релиз которых, планируется далеко за пределами лета 2013-го. К сожалению, сейчас э...

Community Call: А вы – хардкорный геймер?

68
С каждым годом выходит все больше игр и среди этого множества каждый может найти что-то по себе, однако ни для кого не секрет, что все же основная масса этих новых проектов хоть и занятны, это уже не то. Слишком легко, слишком коротко, слишком глупо... это уже не те игры конца прошлого века, которые сейчас считаются олд-скулом. Те игры были рассчитаны на настоящих геймеров – фанатов до мозга костей. Благодаря такой приверженности, а так же в связи с тем, что не было необходимости тратить годы на движки и шейдеры, разработчики полностью уходили в процесс, производя свои шедевры. ...

Как ураган Сэнди повлиял на игровую индустрию

16
Хотя Сэнди не оказал настолько серьезного урона игровой индустрии, как если бы катаклизм случился в Монреале или Сан-Франциско, где располагаются офисы многих разработчиков, все же Нью-Йорк и окружающий регион является одной из самых активных сцен инди-гейминга, с миллионами преданных геймеров, сотнями игровых магазинов, офисом одного из самых крупных сайтов на игровую тематику – Kotaku, а так же студией, о которой слышали практически все - Rockstar. Так что же Ураган сделал с Восточно-Американским сегментом игрового мира? В действительности, ничего такого, о чем стоит беспокоится с г...

Большой Брат Google – Понимание Современного Геймера

4
Кто не знает, это отсылка к роману анти-утопии Джорджа Оруэлла – 1984. Ни для кого не секрет, что Google наблюдает за нами. Будь то через поисковик, через телефон, планшет или браузер. Однако это не значит, что нужно начинать паниковать и собирать подписи против google. Нам предоставляют бесплатный сревис, в обмен, мы предоставляем информацию, которая собирается, ранжируется и продается различным маркетинговым, финансовым, аналитическим и прочим агентствам. Нет, насколько я знаю, они не могут получить доступ именно к вашему профилю. Но как к части населения – вы в базе. Но суть в ...

Самая плохая игровая индустрия – в Шотландии

18
Шотландская игровая индустрия не приносит доходов, включает всего 200 разработчиков и не привлекает студентов... по крайне мере так сказано в официальном правительственном докладе. Доклад охватывает 16 креативных областей Шотладнии и использует открытые данные еще 2010-го года. Именно там сказано, что в этой индустрии занято всего 200 человек и она оценивается во впечатляющие 0 фунтов стерлингов. Что звучит крайне нереалистично, так как один Rockstar North включает 200 разработчиков, а всего в Шотладнии насчитывается около 120 компаний связанных с играми. Проблема этого доклада в т...