Cohen 4

Sumo Digital сворачивает разработку собственных игр и готовится к сокращениям

Британская студия Sumo Digital объявила о планах полностью сосредоточиться на разработке игр для сторонних издателей, отказавшись от создания собственных тайтлов. По словам компании, это решение неизбежно повлияет на студии и сотрудников. Руководство Sumo Digital заявило,...
Miltroen 20

Бывший разработчик World of Warcraft предсказывает спад популярности ААА-игр и возрождение АА-тайтлов

Бывший руководитель отдела дизайна классов и систем World of Warcraft Крис Калейки, который сейчас возглавляет Notorious Studios и работает над фэнтезийной экстракшен-игрой Legacy: Steel and Sorcery, пообщался с журналистами о состоянии игровой индустрии. По мнению...
Cohen 12

Японские разработчики признали превосходство китайских игр в анимации и креативном подходе

После успеха Black Myth: Wukong и растущего ажиотажа вокруг тайтлов вроде Phantom Blade, игровая индустрия Китая привлекает все больше внимания. Японские разработчики высоко оценивают достижения своих китайских коллег. Как сообщает Automaton, недавно в сети появились...
Cohen 18

Ubisoft закрывает студию в Великобритании и сокращает 185 сотрудников

Ubisoft объявила о закрытии своей студии в Лемингтоне (Великобритания), что приведет к потере 185 рабочих мест. Команда из примерно 50 сотрудников в Лемингтоне будет расформирована, а офисы Ubisoft в Дюссельдорфе (ранее Blue Byte), Стокгольме и...
Cohen 13

Разработка игр для ПК взлетела до небес — 80% разработчиков сейчас создают игры для платформы

ПК-гейминг, которому неоднократно предрекали "смерть", продолжает доминировать в игровой индустрии. Согласно отчету GDC 2025 о состоянии игровой индустрии, разработка для ПК значительно выросла: 80% из более чем 3000 опрошенных разработчиков заявили, что работают над играми...
Cohen 6

Опрос GDC: 41% разработчиков игр пострадали от сокращений в 2024 году

Game Developers Conference опубликовала ежегодный отчет о состоянии игровой индустрии, согласно которому каждый десятый разработчик был уволен в 2024 году. При этом, от сокращений пострадал 41% разработчиков по сравнению с 35% в 2023 году. В...
Cohen 0

Продажи игр в Европе выросли на 1% в 2024 году

По данным GSD, предоставленным VGC, общие продажи ПК и консольных игр в Европе выросли на 1% в 2024 году, достигнув 188,1 миллиона проданных копий. EA Sports FC 25 стала самой продаваемой игрой в Европе, несмотря...
Cohen 18

В 2024 году продажи физических копий игр в Великобритании упали на 35%

В Великобритании произошло значительное падение продаж физических копий игр — на 34.5% за прошедший год, согласно данным Ассоциации цифровых развлечений и розничной торговли (ERA). Цифровые продажи также снизились, но всего на один процент, в то...
Cohen 2

Новый игровой ИИ-движок Atelico не требует "запредельно дорогих облачных решений"

Игровая стартап-студия Atelico представила новый ИИ-движок, который "позволит разработчикам создавать игровой опыт на базе генеративного ИИ без необходимости использования запредельно дорогих облачных решений". Команда заявила, что ИИ-движок Atelico "существенно снижает затраты разработчиков, обеспечивая при этом...
Cohen 5

Легенда Fallout Тим Кейн рассуждает о предпочтениях игроков и обратной связи

Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, в новом видео поднял вопрос о том, "знают ли геймеры, что им нравится", исследуя обратную связь и предпочтения игроков. По его мнению, независимо от того, что вы ищете в играх,...
Cohen 9

Бывший ведущий дизайнер Starfield рассказал о трендах в игровой индустрии

Уилл Шен, бывший ведущий дизайнер Starfield, поделился своими мыслями о том, почему в играх периодически появляются схожие механики. В интервью Kiwi Talkz он объяснил, как формируются тренды в игровой индустрии. В какой-то момент такие игры...
Cohen 14

Директор Alan Wake 2 хотел сделать Remedy аналогом европейской Naughty Dog

В недавнем часовом интервью с YouTube-каналом Behind The Voice геймдиректор Alan Wake 2 Кайл Роули рассказал о своем видении развития студии Remedy Entertainment. По его словам, финская компания могла бы стать европейским аналогом знаменитой Naughty...
Cohen 18

Создатель Fallout рассказал, почему игры с насилием преобладают в современных AAA-RPG

Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, объяснил, почему насилие стало стандартным элементом крупнобюджетных ролевых игр. По его словам, причина проста — они продаются лучше. Если посмотреть на топ-50 или топ-100 самых популярных игр в Steam, вы...
Cohen 53

Кен Левин: крупнобюджетные игры страдают от отсутствия инноваций

Кен Левин, создатель серии BioShock и глава Ghost Story Games, поделился мыслями о проблемах современной игровой индустрии в преддверии выхода своей новой игры Judas, находившейся в разработке более восьми лет. В интервью Gamesindustry.biz Левин отметил,...
Cohen 54

Разработчики заявляют, что передовая графика в AAA-играх больше не оправдана

По мере того как в 2023-24 годах выходили игры с впечатляющей графикой, вроде Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong, индустрия продолжает стремиться к еще более высоким стандартам. Однако это стремление, похоже, завело студии в...
Cohen 19

Хидео Кодзиме говорили, что "играм не нужны сюжеты", поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал, как прочел около 300 книг, изучая сюжетные детали для одной игры. В недавнем выпуске подкаста TBS Radio's...
Cohen 9

Инженер Valve исправил 3D-освещение настолько круто, что производителям видеокарт пришлось признать свои ошибки

Half-Life 2 — одна из культовых игр Valve, недавно отпраздновала свое 20-летие. В честь этого события студия выпустила крупное обновление, объединившее основную игру с эпизодами, а также двухчасовой документальный фильм о создании игры, который включает...
Cohen 80

Бывший глава PlayStation считает, что игры на 100 часов не соответствуют современной реальности — у многих нет столько времени

Шон Лейден, бывший глава SIE Worldwide Studios, заявил, что современные игры стали слишком длинными, а их разработка обходится в астрономические суммы, которые в перспективе невозможно поддерживать. В интервью Eurogamer Лейден поделился своим видением, как отрасль...
Cohen 7

Глава PlayStation: "Баланс между ИИ и играми, созданными людьми, станет ключевым для будущего индустрии"

В интервью для BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст поделился своим мнением о будущем искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его словам, будущее индустрии зависит от того, насколько удачно будет найден баланс между играми, созданными...
Cohen 11

Разработчик объяснил, почему разработка Wolverine и Wonder Woman занимает так много времени

Чем дальше, тем разработка игр занимает все дольше, что может вызывать недоумение у некоторых фанатов — ведь современные движки обещают упростить процесс. Так что бывший разработчик Naughty Dog Дел Уокер объяснил, почему студии вынуждены иногда...