Глава PlayStation: "Баланс между ИИ и играми, созданными людьми, станет ключевым для будущего индустрии"
В интервью для BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст поделился своим мнением о будущем искусственного интеллекта в игровой индустрии. По его словам, будущее индустрии зависит от того, насколько удачно будет найден баланс между играми, созданными людьми, и продуктами, генерируемыми ИИ.
Я полагаю, что в игровом мире будет двойной спрос: на инновационный опыт, основанный на ИИ, и на продуманный, тщательно созданный контент. Ключевым станет достижение правильного баланса между использованием возможностей ИИ и сохранением человеческого подхода.
В статье BBC упоминается контекст этих высказываний, включая закрытие лондонской студии Sony и забастовки, вызванные внедрением ИИ в игровую индустрию. На фоне потерь, которые понесла индустрия после всплеска доходов в период COVID-локдаунов (вызванного переоцененными ожиданиями роста и избыточным набором сотрудников), некоторые компании рассматривают ИИ как способ стабилизировать ситуацию.
Однако этот подход вызывает споры. Технология часто критикуется разработчиками за угрозу рабочим местам и "безжизненность" создаваемого контента. К тому же, текущий уровень качества игр, полностью сгенерированных ИИ, оставляет желать лучшего, что усиливает сопротивление со стороны геймеров.
На данный момент крупные разработчики AAA-игр используют ИИ лишь в ограниченном масштабе. Например, в Foamstars ИИ применялся для отдельных элементов арта, а у Nvidia вызвал споры "этический кошмар" с ИИ-NPC. Хюльст подчеркивает, что, скорее всего, компании продолжат сочетать традиционную разработку с исследованиями в области использования ИИ, без радикального перехода на полное внедрение технологии.
Пока сложно сказать, как именно будет интегрирован ИИ в портфолио видеоигр, но не стоит забывать силу "кошелька". Если вам не нравится такие продукты, просто не покупайте их — это один из самых эффективных способов повлиять на ситуацию для тех, кто не находится в руководстве компании.
- Шрайер: Sucker Punch не делает новую Sly Cooper — студия сосредоточена на сиквеле Ghost of Tsushima
- Бывший директор Media Molecule жалеет, что Dreams не вышла на PC — следующий проект студии больше игра, чем конструктор
- Благодаря PC-версии Helldivers 2 стала седьмой продаваемой игрой Sony в США за всю историю