Miltroen 2

Мобильная Fire Emblem Heroes принесла своим создателям почти миллиард долларов

Бесплатная тактическая ролевая игра Fire Emblem Heroes вышла на мобильных устройствах пять лет назад — в феврале 2017 года. По информации аналитиков из Sensor Tower, за это время тайтл заработал 959 миллионов долларов, став самым...
ILYA 30

Общественная палата РФ: Игровые онлайн-сервисы похожи на Netflix, их надо регулировать аналогично

Глава рабочей группы Общественной палаты РФ по защите прав пользователей интернета Александр Малькевич сравнил игровые онлайн-сервисы с Netflix. Он считает, что деятельность игровых магазинов должна соответствовать законам РФ для онлайн-кинотеатров. Steam, Origin, PlayStation и Xbox...
cyber_samovar 22

Официально: NVIDIA отказалась от покупки ARM из-за давления регуляторов США, Великобритании и Евросоюза

NVIDIA и SoftBank Group официально объявили о прекращении сделки по покупке компании ARM. Ранее об этом написали авторы FInancial Times, а до них Bloomberg. Срыв не пройдет бесследно для ARM — ее исполнительный директор Саймон...
cyber_samovar 23

PlatinumGames хочет создавать тайтлы, в которые можно играть в течение "длительного периода времени"

В свежем интервью японского изданию Famitsu президент и генеральный директор PlatinumGames Ацуси Инаба рассказал об изменении подхода к созданию новых игр. По его словам, впредь компания сосредоточится на проектах, в которые можно играть "в течение...
cyber_samovar 54

Фил Спенсер: Сделка между Activision Blizzard и Microsoft превосходит все, что я когда-либо делал

В недавнем разговоре с Axios босс Xbox Фил Спенсер прокомментировал недавнюю сделку между Activision Blizzard и Microsoft, которая обойдется последней в $68.7 миллиардов. Спенсер заявил, что это поглощение является его самым большим достижением за всю...
cyber_samovar 18

Bandai Namco работает над движком для игр с открытым миром

В свежем материале Automaton Media сотрудники японской компании Bandai Namco рассказали, что трудятся над собственным движком, ориентированным на игры с открытым миром. Созданием руководит Жюльен Мерсерон, который возглавлял разработку движка Fox Engine в Konami. Идея...
CryptoNick 2

Синдзи Миками готов возглавить разработку еще одной игры до выхода на пенсию

Синдзи Миками — ветеран игровой индустрии и человек, подаривший игрокам серии Resident Evil, Dino Crisis, Evil Within и другие. Сейчас он занимается различными делами в своей студии Tango Gameworks, поэтому не возглавляет разработку Ghostwire: Tokyo,...
cyber_samovar 23

Идея Game Pass и мобильные игры на совещаниях — рассказы сотрудников Microsoft о Филе Спенсере

Вчера вечером стало известно, что глава Microsoft Gaming Фил Спенсер получит награду за достижения на 25-ой церемонии D.I.C.E. Awards, которую ему вручит Тодд Говард. На фоне этой новости журналист The Wall Street Journal Аарон Тилли...
CryptoNick 14

Сравнение доходов лидеров видеоигровой индустрии за календарный год: Sony лидирует, у Microsoft и Nintendo почти паритет

После публикации финансовых отчетов за календарный 2021 год аналитик Дэниел Ахмад выпустил сравнительный анализ доходов трех видеоигровых гигантов: Sony, Microsoft и Nintendo. В нем учитываются только доходы видеоигровых подразделений корпорации. На первом месте оказалась Sony...
cyber_samovar 8

Студия Abstraction присоединилась к Funcom для работы над сурвайвалом по "Дюне"

Funcom продолжает собирать внушительную батарею игровых студий, которые так или иначе помогут в работе AAA-сурвайвалом по "Дюне" Фрэнка Герберта. На этот раз стало известно, что к работе подключили голландскую студию Abstraction. Коллектив из Амстердама поможет...
CryptoNick 4

Считаем деньги Activision Blizzard: Мобильная Warcraft, Call of Duty от Infinity Ward и рост доходов за год

Несмотря на один из самых, а возможно и самый неудачный год для компании, у Activision Blizzard все довольно неплохо в финансовом плане. Компания опубликовала отчет за четвертый финансовый квартал 2021 года и данные за весь...
Cohen 33

Sony потратит $1.2 млрд на удержание сотрудников Bungie

Одной из главных новостей этой недели стало объявление Sony о покупке студии Bungie за $3.6 млрд. Параллельно с этим был представлен финансовый отчет за прошлый квартал, в рамках которого Sony отчиталась о доходах и поставках...
cyber_samovar 38

Президент Nintendo: Мы не заинтересованы в покупке сторонних студий, а Switch в середине жизненного цикла

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава в разговоре с инвесторами после финансового отчета ответил на нескольких ключевых вопросов. Его в очередной раз спросили про новую консоль, а он в очередной раз ответил про середину жизненного цикла Switch....
TrueMat 65

Джефф Кили: Несколько больших игровых сделок на финальном этапе переговоров

Организатор и ведущий церемонии награждения The Game Awards Джефф Кили написал в твиттере, что несколько крупных игровых сделок находятся на финальной стадии переговоров. Об этом ему рассказали несколько источников. Слышал от пары людей: еще несколько...
CryptoNick 17

Считаем деньги EA: Провал Battlefield 2042, успех FIFA 22 и рекордные чистые продажи

EA опубликовала отчет за третий финансовый квартал 2022 года. Если коротко, то у компании отличные результаты за исключением жирной ложки дегтя — Battlefield 2042. Самое важное из отчета: Чистая прибыль за третий квартал по сравнению...
cyber_samovar 9

Концепт-художник Destiny и Halo теперь работает в студии стримера DrDisrespect

В студии Midnight Society, которую основал стример DrDisrespect (Гай Бим), очередное пополнение. В команду пришел Даррен Бейкон, бывший концепт-художник оригинальной Destiny, классической Command & Conquer и серии Halo в составе 343 Industries. В последней Даррен...
cyber_samovar 25

СМИ: Федеральная торговая комиссия США рассмотрит сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Автор Bloomberg со ссылкой на собственные источники написал, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard привлекла внимание Федеральной торговой комиссии США (FTC), хотя ранее соглашение должно было изучать Министерство юстиции. Регулирующий орган проверит, повлияет ли...
Cohen 12

Советы инди-разработчика — как не надо выпускать свою инди-игру

Игровая индустрия широка и глубока. У каждой студии, у каждого разработчика формируется свой уникальный опыт, связанный с созданием проекта своей мечты. Этот опыт не универсален и может находить применение в редких случаях и специфических ситуациях,...
Miltroen 53

Фил Спенсер поздравил Sony с покупкой Bungie

Вчера стало известно о том, что Sony Interactive Entertainment собирается купить студию Bungie, известную по сериям Halo и Destiny, за $3.6 млрд. До завершения сделки еще далеко, однако глава Xbox Фил Спенсер уже поздравил обе...
ILYA 59

Александр Хинштейн хочет регулировать MMO и воспитывать ценности через патриотические игры

Депутат Госдумы Александр Хинштейн написал для Коммерсанта колонку, посвященную видеоиграм. В ней он рассказал о необходимости регулировать многопользовательские онлайн-игры, продвигать настоящие ценности и помогать отечественным студиям в создании видеоигр "о специальных войсках, Великой Отечественной войне,...