Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период
На фоне массовых сокращений, закрытий студий и разговоров о том, что TikTok перетягивает внимание аудитории, Mohawk Games продолжает спокойно делать своё дело. Основанная в 2013 году бывшими разработчиками Firaxis, студия готовится к выходу нового дополнения...
Аналитик назвал текущую ситуацию в Steam "золотым веком" для инди-игр
Исследователь Steam, маркетинговый консультант и советник инди-разработчиков Крис Зуковски уже некоторое время продвигает идею о том, что платформа переживает новый "золотой век" инди-игр. На конференции GDC он подробно объяснил, что за этим стоит, и почему...
Британская игровая индустрия переживает рекордный спад – торговая ассоциация просит правительство о помощи
Торговая ассоциация британских разработчиков игр TIGA призвала правительство Великобритании отреагировать на рекордный спад в игровой индустрии страны. Согласно последнему отчету организации Making Games in the UK, занятость в секторе сокращается быстрее, чем когда-либо, а активность...
Microsoft может добавить более дешёвые уровни подписки Xbox Game Pass
По данным нового отчёта, недавно назначенная главой Microsoft Gaming Аша Шарма рассматривает возможность введения более доступных уровней подписки Xbox Game Pass. Цель – сделать "будущие консоли и такие продукты, как Game Pass, более привлекательными" для...
Создатели оригинальной God of War даже не представляли масштабов работы, из-за чего потратили на создание игры четыре года
Оригинальная God of War и её сиквел считаются одними из лучших игр на PS2, однако Santa Monica Studio явно не представляла масштабов работы, когда в 2001 году приступала к разработке. История студии во многом типична...
Эксперт по Steam объяснил, как работают механизмы магазина по превращению игр в "золотых гусей для Гейба Ньюэлла"
Эксперт по Steam и консультант по инди-играм Крис Зуковски выступил на GDC с новым докладом, посвящённым механизмам продвижения игр на платформе Valve. Его выступление сосредоточилось на том, что он называет "золотыми гусями" – играми, которые...
Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад
В 1989 году, задолго до того как Steam превратился в бездонную витрину с тысячами тайтлов, один из ключевых людей в индустрии уже бил тревогу по поводу проблемы, которая сегодня звучит до боли знакомо. Роберт Гэрриотт,...
"10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр
В 2025 году в Steam вышло рекордное количество игр, и рынок выглядит как никогда насыщенным. Однако обилие релизов означает и жесточайшую конкуренцию – почти половина из более чем 19 000 тайтлов, выпущенных на платформе, не...
Глава инди-издательства Finji устала от огромного количества заявок с ИИ и не хочет иметь ничего общего с этой технологией
Инди-издательство Finji, стоящее за такими играми, как Tunic, Night in the Woods и серией Wilmot, столкнулось с неожиданной проблемой: запросы от разработчиков буквально переполнены материалами, созданными с помощью генеративного ИИ. Глава студии Ребека Солтсман рассказала...
Акции Pearl Abyss обвалились на 30% после оценок Crimson Desert – инвесторы разочарованы
Южнокорейская компания Pearl Abyss столкнулась с резким падением стоимости акций после релиза Crimson Desert – игры, которую студия разрабатывала на протяжении семи лет. Результаты оказались далеки от ожиданий инвесторов и игроков. По состоянию на сегодняшнее...
Сооснователь Embark Studios покинул компанию на фоне обвинений в сексуальных домогательствах
Роб Рунессон, сооснователь и директор по контенту студии Embark Studios покинул компанию после того, как против него выдвинули обвинения в сексуальных домогательствах. Уход Рунессона был оформлен как "взаимное" решение обеих сторон. Обвинения появились в марте:...
Разработчик Marathon опроверг заявления о том, что создатели Halo "давно ушли из Bungie", и перечислил имена 40 ветеранов франшизы
В сети периодически всплывает один и тот же аргумент: настоящие создатели культовых игр давно покинули свои студии, и называть современные компании наследниками тех легендарных команд – просто маркетинговый трюк. Недавно эта риторика снова всплыла в...
В Sega признали, что уменьшение бюджетов на разработку игр не привело к росту продаж – для решения проблемы компания вложит еще больше денег в маркетинг
Глава Sega Харуки Сатоми в ходе недавнего звонка для инвесторов затронул тему расходов на разработку игр компании и признал, что, несмотря на относительно скромные бюджеты по меркам индустрии, это не привело к росту продаж. Сатоми...
Кризис оперативной памяти может толкнуть разработчиков на оптимизацию игр
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско у разработчиков хватало поводов для беспокойства. Увольнения в EA в первый же день мероприятия обострили чувство нестабильности, присутствие генеративного ИИ на выставке вызывало экзистенциальную тревогу, а мировая политическая обстановка...
В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей
На конференции Game Developers Conference представители Microsoft Gaming выступили с лекцией об инновациях в игровых жанрах, и главной темой ожидаемо стал искусственный интеллект. Генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox Хайян Чжан напомнила аудитории, что...
Крупные инвесторы "потрясены и огорчены" тем, что разработчики игр "демонизируют" генеративный ИИ
На конференции Game Developers Conference 2026 обозначился острый конфликт между венчурным капиталом и игровой индустрией по вопросу генеративного ИИ. Пока в отдельном зале представители крупных компаний и инвестиционных фондов с энтузиазмом обсуждали перспективы искусственного интеллекта,...
Нарративные дизайнеры признались, что черпают вдохновение для сценариев в самых неожиданных местах – например, из эротических фанфиков или ток-шоу
На панели Game Developers Conference 2026 несколько опытных нарративных дизайнеров поделились неожиданно откровенными ответами на вопрос о том, где они черпают вдохновение для своих идей. Оказалось, что за пределами профессиональной литературы и классических сценарных техник...
Композитор Journey сыграл на сцене GDC музыку из отмененной игры Кейси Хадсона на фоне монолога ведущей о закрытых студиях и проектах
На прошедшей церемонии Game Developers Choice Awards ведущая Сэм Мэггс открыла блок про инновации с фразы, которая поначалу прозвучала как искренний восторг: "Впереди так много инновационных игр, которых я не могу дождаться". Однако затем она...
Ветеран Blizzard призвал руководителей индустрии прекратить массовые увольнения разработчиков
На закрытии ежегодной конференции GDC 2026 в Сан-Франциско с ключевым докладом выступил Роб Пардо – бывший креативный директор Blizzard, известный своей работой в качестве ведущего дизайнера Starcraft: Brood War и Warcraft 3. Сегодня Пардо возглавляет...
Escape from Tarkov внезапно оказалась самой популярной новинкой на ПК в 2025 году
Аналитическая компания NewZoo опубликовала масштабный отчёт о состоянии игровой индустрии в 2025 году, и один из его разделов посвящён игровому времени, которое пользователи провели в новых тайтлах. Результаты оказались весьма неожиданными: Escape from Tarkov от...