Большой Брат Google – Понимание Современного Геймера

4
Кто не знает, это отсылка к роману анти-утопии Джорджа Оруэлла – 1984. Ни для кого не секрет, что Google наблюдает за нами. Будь то через поисковик, через телефон, планшет или браузер. Однако это не значит, что нужно начинать паниковать и собирать подписи против google. Нам предоставляют бесплатный сревис, в обмен, мы предоставляем информацию, которая собирается, ранжируется и продается различным маркетинговым, финансовым, аналитическим и прочим агентствам. Нет, насколько я знаю, они не могут получить доступ именно к вашему профилю. Но как к части населения – вы в базе. Но суть в ...

Самая плохая игровая индустрия – в Шотландии

18
Шотландская игровая индустрия не приносит доходов, включает всего 200 разработчиков и не привлекает студентов... по крайне мере так сказано в официальном правительственном докладе. Доклад охватывает 16 креативных областей Шотладнии и использует открытые данные еще 2010-го года. Именно там сказано, что в этой индустрии занято всего 200 человек и она оценивается во впечатляющие 0 фунтов стерлингов. Что звучит крайне нереалистично, так как один Rockstar North включает 200 разработчиков, а всего в Шотладнии насчитывается около 120 компаний связанных с играми. Проблема этого доклада в т...

Социализируемся с людьми из игровой индустрии

12
Не секрет что люди всегда не против поговорить на любые интересные темы, а социальные сети помогают нам расширить круг этого общения, но так же не секрет что можно увидеть и узнать о чем говорят те о которых часто мы слышым в сводке новостей, а именно о тех проектах в которых они задействованы. Это очень полезно, особенно в сфере игровой индустрии, порой мельком читать их мысли, суждения не только об съеденном на ужин но и про новые планы над которыми они работают. В данном списке конечно далеко не все люди занятые в индустрии игр и имеющие аккаунты из Twitter(не много и...

Valve анонсировала Steam Greenlight

5
Valve, создатели самых продаваемых игровых серий (Counter-Strike, Half-Life, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress), а также передовых технологий (Steam и Source), 9-го июля 2012 представили миру Steam Greenlight – новую платформу, с помощью которой игроки сами смогут выбирать проекты, которые достойны продаваться на прилавках Steam. В функционале Steam Greenlight будет схож со Steam Workshop, только направлен он на инди сектор. Steam Greenlight позволит разработчикам и издателям размещать информацию и медиа-контент своих проектов, дабы попытаться убедить обществен...

За какие классы в Diablo III будут играть разработчики

5
Журналисты PC Gamer берут интервью на разные темы у множества игровых разработчиков. На протяжении последних нескольких месяцев, встречаясь с "мастерами", они обязательно задавали вопрос – за какой класс вы будете играть в Diablo III. Многие до сих пор не решились, однако есть и определившиеся. 

Будущее разработчиков игр. Часть 1

12
Имеет ли значение, когда разработчики счастливы на своей работе и когда они рассматриваются как люди, а не как винтики в огромном механизме заработка денег?  Как думаете, навредит ли игрокам то, когда компанией управляет толпа моральных уродов или спокойный парень как Гейб Ньэлл?  Я думаю это имеет значение. Счастливые, хорошо мотивированные люди создают великие игры, а несчастные, эксплуатируемые разработчики создают банальные, предсказуемые и ничем не примечательные игры. Но все мы хотим играть только в лучшие игры. То, как разработчики организуют, порядок разработки является од...

Являются ли видеоигры искусством?

35
Являются ли игры искусством? Этот вопрос задавался множество раз, но никто не соглашался ответить на него. Легендарный кинокритик, Роджер Эберт в последнее время возобновил дискуссию на эту тему в свое блоге. Статья называется "Видео игры никогда не станут искусством". Он выбрал три игры в качестве примера - Flower, Braid, и Waco Resurrection. Эберт говорит, "К сожалению, эти игры не оправдывают мои надежды и не удосуживаются моего внимания, чтобы играть в них достаточно долго". "К сожалению, они никчемны." Никто и никогда не мог привести достойный пример для сравнения игр с великими поэтами,...

Hollywood vs. Games

8
Голливуд переживает кризис. В прошлом году посещаемость фильмов опустилась до самого низкого уровня, за последние  16 лет. Президент Universal Studio, Рон Мейер шокировал всех своим признанием: "Мы делаем много дерьмовых фильмов, и каждый из них разбивает мне сердце". Существуют разные мнения, почему посещаемость падает. Плохой контроль качества? Интернет пиратсво? Или рост и развитие видеоигр? Call of Duty: Modern Warfare 3 за 16 дней собрал  $1 млрд став самой продаваемой игрой за всё время, и самым продаваемым развлечением среди существующих. " Call of Duty больше чем игра", гово...

Видеоигры вредят вашему здоровью?

21
Наверно нет ничего хуже кроме смерти и налогов.  В новостях почти каждый день показывают, как умирают люди от стихийных бедствий, преступлений и смертельных болезней. Честно говоря, большинство из этих историй вряд ли нам запомнятся.  Сейчас мир настолько переполнен насилием, что большинство людей уже даже не помнят, что такое чувство сочувствия  и понимания. Конечно, бывают моменты когда какие-то ужасные истории задевают вас, но бывает это довольно редко. Во вторник вечером, 31 января 2012 года, молодой человек по имени Chen Rong-yu отправился в интернет-кафе в городе New Taip...

Crytek делает ставку на PC

2
Не смотря на тот факт, что в последние годы Crytek уделяет все больше внимания консольному и мобильному рынку, компания считает, что именно упор на железо PC в конечном итоге приведет к большей адаптивности на других платформах и в частности на планшетах. "Та архитектура PC что существует сейчас, предоставляет нам куда большие возможности для экспериментов. И мы считаем, что разработка проектов на это платформе в итоге будет эффективно применена в других сегментах, например в кино, на планшетах и других мобильных устройствах," рассказывает директор по глобальному развитию бизнеса – Карл...

Японский консольный бизнес продолжает сокращаться

8
Людям, следящим за индустрией игр в целом должно быть известно, что последние несколько лет домашний рынок Японских консолей медленно, но все же продолжал приносить все меньше доходов чем за предыдущий год. Сегодня Японское агентство Enterbrain занимающееся отслеживаем состояния рынка доставило очередные плохие новости. Jiji Press сообщает, что последние данные за 2011 год показывают сокращение продаж домашних (Японских) консолей и консольного софта. Репортаж связывает такое поведение рынка с отсутствием больших хитов. По сравнению с 2010 годом, за 2011 год продажи снизились на 8 процентов, д...

Крупнейшие релизы 2012 года

22
Прошлый, 2011, год оказался чрезвычайно плодотворным на крупные релизы. Чего только стоят такие игры как Portal 2, Batman: Arkham City, Deus Ex: Human Revolution, Uncharted 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Legend of Zelda, Skyward Sword. Собственно, за 2011год вышло больше отличных проектов чем за несколько лет до этого. Давайте же посмотрим на игры, которые ожидают нас в новом году. Естественно, все крупные игры перечислять не будем, оставляйте своих кандидатов в комментариях. Список идет в порядке выхода игр.

Apple оказывает самое сильное влияение на игровую индустрию

0
По крайне мере так считает около 1000 представителей игровой индустрии – как разработчики так и издатели. Опрос проводился во время Лондонской Игровой Конференции, где участников просили ответить на два вопроса: кто оказывает на индустрию самое сильное влияние и что за продукт. Стоит отметить, что вопрос не касается симпатий, а именно мнения о самом воздействии на геймдев. Поэтому результаты стали неожиданными даже для самих исследователей. Стви Джобс (RIP) и его iPhone оказался на вершине обоих опросов. Можно говорить сколько угодно о казуальности и о том что Apple со своими девайсами ...

Студия Carbine о своей секретной MMO

10
Эрик ДеМилт (Eric DeMilt), ведущий продюсер в студии Carbine, поделился некоторыми деталями относительного неанонсированной MMO которая находится в разработке уже несколько лет. В разговоре он рассказал, что так как анонс игры состоится уже скоро – на выставке gamescom 2011 в Кельне, очень большая часть команды занимается тестированием. Студия в целом сейчас работает над внутренней оценкой, самокритикой, сбором впечатлений и информации о игре. Для всего этого Carbine даже создала отдел тестовой лаборатории, куда они приглашают группы игроков для тестирований. Разработчики очень внимател...

Современные игры слишком дорогие

5
Как вероятно вы знаете, рынок компьютерных игр уже несколько лет находится в стагнации, что связано с практически нулевым ростом продаж игр на физических носителях. Зато цифровые распространители чувствуют себя более чем уверенно. Кроме того в последние годы выросла популярность пред-заказов, в которые входит дополнительный контент.Крупные издатели все еще стараются поддерживать моду на физически носители. Один из таких вариантов – выпуск специальных коллекционных изданий. Но даже это не сильно спасает ситуацию.Однако самый главный вопрос в том – почему цифровые версии игр продаются практическ...

В Британии нет девушек-разработчиков

5
Студии-разработчики видео и компьютерных игр в Британии хотели бы брать девушек на работу... Только самих девушек-разработчиков нет. Еще 10 лет назад девушек-геймеров практически не было. Но учитывая то, что в современном мире женский пол также начинает интересоваться виртуальными развлечениями, многие студии заинтересованы в том, чтобы нанимать девушек для создания игр. Это естественно, кто поймет интересы девушки-геймера, как не такой-же разработчик. Все это звучит как отличный план, только проблема в том, что в странах вроде Британии девушек-дизайнеров игр практически нет. Агентства по найм...

Рай для разработчиков игр

30
Хотите открыть собственную фирму-разработчики компьютерных и видео-игр? Тогда по секрету расскажу, где лучше всего делать игры. В Британии. Да-да, именно там игровая индустрия теперь будет получать налоговые льготы, причем не слабые. По словам Канцлекра Соединенного Королевста Элистера Дарлина (Alastair Darling) стране необходимо сохранять свои таланты, и налоговые льготы будут наиболее правильным шагом для достижения положительного эффекта. Ожидается, что льготы позволят увеличить прибыльность сектором разработки игр в Британии. Похожее было предпринято с кино индустрией в стране, которая за ...