Полиция изъяла компьютеры в офисе Starbreeze по подозрению в инсайдерской торговле

9
Шведское издание SVD сообщило, что в главный офис Starbreeze заявилась полиция по подозрению в инсайдерской торговле активами. Официального заявления от компании пока нет. Eurogamer дополнил сообщение — очевидцы заметили, как полиция выносит компьютеры, есть как минимум один задержанный. Expressen привел слова Энн Шарлотты Свэнссон, главы Starbreeze по отношениям с инвесторами: Компания вне подозрений и сотрудничает с отделом по экономическим преступлениям. Данный инцидент не повлияет на реконструкцию бизнеса. Инсайдерская торговля означает, что частное лицо совершило определенны...

Слух: Microsoft купит студию, ранее работавшую с PlayStation

47
Инсайдер Klobrille в очередной раз намекает на то, что студия Microsoft готовит еще одну покупку. На этот раз речь идет о небольшой студии, ранее работавшей только с PlayStation. Ранее этот инсайдер раньше всех писал про покупку Obsidian и Playground, так что основания для того, чтобы ему верить, у нас есть. Let’s make this Monday a bit more interesting. I can say that Xbox is in advanced talks (a few months) with a mid-sized studio that historically worked together with PlayStation a bit. No name dropping because of ongoing negotiations for now, but it’s interesting noneth...

Starbreeze подала на реконструкцию из-за недостатка средств

14
Starbreeze подала заявку на реконструкцию в окружной суд Стокгольма. Это означает, что компания получает временный иммунитет от выплаты долгов и близка к банкротству. Решение вызвано недостатком ликвидности, его необходимо считать вынужденным шагом, чтобы [Starbreeze] смогла разработать долгосрочные финансовые решение и внести необходимые изменения в организацию своей деятельности. Starbreeze заявила о готовности продолжить начислять зарплаты своим сотрудникам. У компании также сменился исполнительный директор — место Бо Андерссона занял Микаэль Нермарк. Тем не менее, оба вышли из...

Основатель SuperData: Зима наступает на игровую индустрию

39
Основатель известного американского аналитического агенстства SuperData Джуст ван Дрюнен опубликовал небольшой блог на сайте Gamasutra, посвятив его нынешнему состоянию игровой индустрии и ее ближайшему будущему. По словам аналитика, последние два-три года были отличными для игровой индустрии. Объем времени и денег, которые тратят пользователи регулярно рос, а аудитория невероятно расширилась. Проще говоря, все было замечательно для многих компаний в игровой индустрии. Однако, по мнению Джуста, все изменится уже в ближайшее время. Аналитик ожидает, что в скором времени доходы от индустрии ...

Kotaku: Blizzard хочет сделать Diablo 4 более мрачной и социально-ориентированной

57
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал большое расследование о Blizzard. От анонимных источников появилась информация о текущем состоянии Diablo 4, стремлениях ведущих дизайнеров и атмосфере в компании. Перед релизом Reaper of Souls команда Diablo готовила второе расширение для третьей части, но боссы Blizzard решили его отменить. По информации Kotaku, простые сотрудники увидели, что руководство считает Diablo 3 провальной и желает побыстрее перейти к четвертой части. С 2014 по 2016 год Diablo 4 разрабатывали и под кодовым именем Hades. Это должен был стать своеобразный ответ Dark Souls...

Брайан Фарго передумал уходить из индустрии видеоигр

10
Основатель студии inXile и один из авторов Fallout Брайан Фарго после сделки с Microsoft заявил, что передумал уходить из индустрии видеоигр. Ранее он планировал взять бессрочный отпуск в 2019 году после релиза Wasteland 3. В интервью Eurogamer Брайан также уточнил некоторые подробности будущего inXile. Переговоры с Microsoft велись с апреля текущего года У inXile всегда были работы по контракту и заказы от крупных компаний на случай нехватки средств Количество сотрудников вырастет с 70 до 85 Wasteland 3 точно выйдет на PS4, The Bard's Tale 4 — возможно inXile в составе Micr...

Бывший глава Remedy основал новую студию

6
Бывший исполнительный директор Remedy (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) Матиас Миллиринн основал собственную студию Redhill Games. Ее дебютным тайтлом станет бесплатный тактический шутер для PC. Миллиринн проработал в Remedy 15 лет, после чего направился в Wargaming курировать разработку World of Tanks и World of Warships. В Redhill Games на данный момент он руководит всего несколькими сотрудниками-ветеранами, в числе которых оказались выходцы из Guerrilla Games, Starbreeze, Next Games и Wargaming. Тем не менее, Миллиринн активно набирает сотрудников и будет этим заниматься до конца года....

Клифф Блежински заявил, что никогда не вернется к разработке игр

20
Клифф Блежински, отвечая на вопросы в Твиттере, заявил, что никогда не вернется к разработке игр. Одной из причин, по словам геймдизайнера, стали геймеры. Один из них обвинил Клиффа в том, что он не вернул денежные средства, потраченные игроками в двух его последних играх, LawBreakers и Radical Heights. Клифф же напомнил об обязанностях перед бывшими работниками своей студии Boss Key Productions. Я платил сотрудникам зарплату, делал пенсионные отчисления и выделял средства на медицинскую страховку даже спустя месяцы после закрытия студии. Чтобы они просто могли заботиться о своих семьях. С...

THQ Nordic отчиталась о росте продаж на 1403%

11
Компания THQ Nordic в отчете за третий квартал финансового года заявила, что с 1 июля по 30 сентября продажи выросли на 1403% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. При этом операционная прибыль выросла на 278% и составила сумму 10 миллионов долларов. Такие результаты связаны с покупкой компании Koch Media и ее "дочки" Deep Silver, о чем THQ Nordic сообщила в феврале текущего года. В числе самых успешных тайтлов указываются ремастеры Titan Quest и Red Faction, а также This Is the Police 2, Wreckfest и Pathfinder Kingmaker. Кроме этого, THQ Nordic отчиталась о достойных прода...

Глава EA о консолях нового поколения: "Мы все стремимся к облачному геймингу"

23
Исполнительный директор EA Эндрю Уилсон во время собрания инвесторов затронул слухи о консолях нового поколения. Судя по его словам, облачный гейминг — будущее для всех крупных компаний и производителей консолей. Есть много материалов, несколько слухов и домыслов о консолях нового поколения и о том, что вообще они собой представляют. Я не думаю, что мы можем говорить о них сейчас. Но я знаю, что мы работали с Microsoft, Sony и Nintendo много, много лет и стремимся работать с ними еще столько же, даже если вместе мы хотим перенести весь наш контент или его часть в облачный формат. ...

THQ Nordic тизерит полноценное возвращение Red Faction

10
В интервью IGN директор THQ Nordic по развитию бизнеса и продукции Рейнхард Поллис объяснил, каким образом компания собирается использовать приобретенные интеллектуальные права. По словам Поллиса, THQ Nordic сделала так много покупок (Alone in the Dark, Act of War, Second Sight, TimeSplitters и так далее) из-за нежелания оставлять культовые серии в полном забвении у оригинальных владельцев. Франчайзы, которые находятся в руках THQ Nordic уже долгое время, могут вернуться относительно скоро. Например, Red Faction. Мы уже решили, что делать с Red Faction, и попытались понять, чего хочет сту...

EA анонсировала Project Atlas — облачную платформу для разработки игр

5
EA без шума опубликовала блок на Medium, представляющий игровым разработчикам новую сетевую платформу для разработки — Project Atlas.  В оригинальной публикации много подробностей, однако суть в том, что сейчас в EA более тысячи разработчиков занимаются объединением всех технологий компании (движок Frostbite и другое) в одно целое — Atlas. Он представляет собой центральный хаб для разработки и поддержки игр. Согласно блогу, сейчас разработчики тратят много времени на объединение отдельных сервисов для работы. Это время и ресурсы могут быть потрачены на новый геймплей, концеп...

Capcom возлагает большие надежды на DMC 5 и RE 2

14
В очередном финансовом отчете Capcom сообщила, что возлагает большие надежды на успех Devil May Cry 5 и Resident Evil 2 Remake. Обе игры выходят в начале 2019 года, но официально они попадают под отчет, приуроченный к финансовому году, который заканчивается 31 марта 2019 года. Высокие ожидания связаны с возросшим почти вдвое доходом за период с апреля по сентябрь текущего года. Кроме этого, Capcom обратила внимание на успехи Monster Hunter: World, Mega Man X Legacy Collection 1+2, Monster Hunter Generations Ultimate и Street Fighter 30th Anniversary Collection. Resident Evil 2 Remake и Devil...

Китай прекратил выдавать лицензии на новые игры

11
В сентябре мы писали о заморозке выдачи лицензий на выпуск новых видеоигр в Китае. Тогда правительственный источник сообщил, что внедрение процедур и систем по выдаче игровых лицензий может занять еще от четырех до шести месяцев. Правительство Китая пыталось централизовать выдачу лицензий, чтобы процессом занималось одно ведомство. Однако теперь лицензии не выдаёт даже оно. Люди, близкие к ситуации, сообщили, что лицензии больше не предоставляют через процесс, известный как "зелёный канал". Механизм утверждения был создан с августа месяца, после решения правительства об измен...

Сооснователь Rockstar рад, что GTA 6 выходит не сейчас

22
В интервью GQ сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер выразил свои мысли по поводу текущей социальной обстановки и теоретической GTA 6. Как оказалось, Дэн рад, что на днях выходит именно Red Dead Redemption 2 — работать с ней намного проще. На самом деле неясно, что мы будем делать с [GTA 6], не говоря уже о том, что люди расстроятся в любом случае. Либеральное движение и консерваторы очень воинственны. Это страшно, и обе стороны иногда доходят до абсурда. Трудно работать с сатирой по этим причинам. Некоторые моменты сатирой не являются, и устареют в течение двух минут — все мен...

Джейд Рэймонд ушла из Electronic Arts

43
Продюсер Джейд Рэймонд, работавшая вместе с Эми Хенниг над отмененной игрой по "Звездным войнам", покинула Electronic Arts. О ее новом месте работы не сообщается. Рэймонд долгое время проработала продюсером в Ubisoft, включая серии Assassin’s Creed, Watch Dogs и Splinter Cell. Ее творческий путь в EA начался в 2015 году, где она возглавляла собственную студию Motive. Теперь обязанности Рэймонд будет исполнять Саманта Райан, следящая за работой Maxis, BioWare и мобильного подразделения EA.

Battle of Duty, Fork Knife и Doka 2 — вспоминаем все игры, которые превращают нас в убийц

31
Всем вам известно, что вчера в Керчи произошла трагедия. Повторять детали, я думаю, никому не требуется, да и не об этом сейчас речь. Естественно, что ни одна трагедия подобного характера не обходится без обвинения видеоигр. Шутеры, сурвайвалы, MOBA, мультиплеерные и прочие тайтлы на регулярной основе становятся "виновниками" того, что кто-то не совсем нормальный берет в руки оружие и устраивает стрельбу.  Сегодня один из таких "экспертов" радио "Вести FM" рассказал о несуществующей игре "Дока 2", в которой игрок "убивет зомби или сам является зомби, убивая самыми изощренными способами л...

The cake is a lie: Грустная история о кранчах при разработке L.A. Noire

33
Геймдизайнер Дженн Сандеркок рассказала грустную историю о кранчах в Team Bondi. Речь идет о периоде, когда студия работала под крылом Rockstar над L.A. Noire. Дженн объяснила, что мораль сотрудников Bondi сильно упала после нескольких лет тяжелой работы и сверхурочных. Однажды ночью она решила испечь пару тортиков и принести их на работу, чтобы в течение 30 минут разделить небольшое чаепитее со своими коллегами. Через неделю Дженн снова испекла тортики, а после этого получасовой вечерний перерыв вовсе стал традицией, поднимающей настроение сотрудникам Bondi. The day I was told not to do C...

Что спрятано за кулисами серии Resident Evil

7
На YouTube-канале Boundary Break появился новый эпизод, посвященный хоррор-серии Resident Evil и секретам того, как она устроена "за кулисами". Например, из этого выпуска мы узнаем, что избежать зомби-собаку из первой игры невозможно. Проклятая собака прыгает через окно почти в самом начале Resident Evil — во времена оригинальной PlayStation подобное было способно напугать юных геймеров до ночных кошмаров. Любопытно, что для разбора игры автор использовали DS-версию и Resident Evil Remake, так как в оригинале применялись пре-рендеренные фоны.  Как удается узнать п...

"Это симптом проблем во всей гейм-индустрии": Профсоюз игровых разработчиков — о закрытии Telltale Games

18
Профсоюзная организация Game Workers Unite выпустила заявление по поводу закрытия Telltale Games, в котором назвала нарушение обязательств перед сотрудниками "проблемой, характерной для всей игровой индустрии". Профсоюз раскритиковал руководство расформированной студии за "некомпетентность" и "эксплуататорство", проявленные в отношении команды. Подобные заявления основаны на сообщениях бывших разработчиков из Telltale Games, по словам которых студия нанимала новых специалистов всего за неделю до краха. Сотням работников отказали в выплате зарплаты и оказании социальной поддержки без всяког...