Эксперт по Steam объяснил, как работают механизмы магазина по превращению игр в "золотых гусей для Гейба Ньюэлла"

Эксперт по Steam и консультант по инди-играм Крис Зуковски выступил на GDC с новым докладом, посвящённым механизмам продвижения игр на платформе Valve. Его выступление сосредоточилось на том, что он называет "золотыми гусями" – играми, которые зарабатывают более 150 000 долларов в первые шесть месяцев после релиза и набирают порядка 500 пользовательских отзывов.

Именно эти тайтлы открывают путь в то, что эксперт называет "настоящим Steam" – состояние, при котором алгоритмы и инструменты платформы начинают по-настоящему работать на игру.

Основной посыл Зуковски сводится к простой истине: Steam будет продвигать вашу игру, но только если вы сами сначала разгоните её. Высокие показатели запускают эффект снежного кома – успешные игры получают доступ к эксклюзивным инструментам видимости в магазине, недоступным всем остальным.

Valve заинтересована в том, чтобы игры продавались хорошо, поскольку берёт 30% с каждой продажи, однако из 20 000 игр, выходящих ежегодно, не каждая может рассчитывать на особое внимание – компания полагается на алгоритмы.

Зуковски описывает ситуацию в характерной для себя образной манере.

Ваши отношения с Valve изменятся в одночасье. Гейб не может покупать яхты за вишлисты. А у вас их будет очень много после запуска золотого гуся. Гейб будет нуждаться в вас. У вас появится сила... вы вдруг станете маленьким гоблином с магической способностью превращать солому в золото.

И Гейбу нужно, чтобы вы превращали эти вишлисты в золото. Он скажет вам: "О боже, пожалуйста, напрядите из этих вишлистов золото". И это зависит только от вас. Он не может сделать это за вас.

Отдельно стоит отметить, что в этот момент слайд презентации украшала блондинка-принцесса из средневековья с лицом Гейба Ньюэлла.

Сам процесс конвертации вишлистов в продажи Зуковски называет "дыханием Steam": игры "вдыхают вишлисты, выдыхают деньги". Механика здесь несложная – достаточно сделать скидку.

По словам эксперта, практически никто не покупает игры в Steam по полной цене, а скидка даёт пользователям тот самый толчок, чтобы решиться на покупку. Данные Зуковски показывают, что одна-две скидки в месяц в среднем приводят к более высоким продажам у успешных игр.

Я думаю, Valve использует скидки в выходные дни, чтобы по-настоящему разогнать игры, которые вирусно набирают популярность. Вот, например, что сказал один из разработчиков: "Каждый день такой акции приносил больше денег, чем на релизе".

Удержать золотого гуся в форме, по мнению Зуковски, не менее важно, чем его вырастить. Для этого необходимо регулярно кормить игру скидками, выдерживая паузы между новыми историческими минимумами цен, запускать коллаборации и бандлы, выпускать обновления, участвовать в Steam-фестивалях и добавлять дополнения – небольшие или масштабные.

Всё это создаёт новые точки входа для игроков, у которых игра давно "томится" в вишлисте, и удерживает уже имеющуюся аудиторию. Закономерный вопрос – не выглядит ли активный выпуск дополнений дурным тоном? Зуковски указывает на разработчиков Spirit City: Lofi Sessions: "Они выпускают очень много DLC и спросили сообщество – не перебарщиваем ли мы? И сообщество ответило: пожалуйста, давайте ещё больше."

Судя по всему, преданная аудитория Steam готова вкладывать деньги в любимые игры с таким же энтузиазмом, с каким вкладывает в них часы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.