Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период
На фоне массовых сокращений, закрытий студий и разговоров о том, что TikTok перетягивает внимание аудитории, Mohawk Games продолжает спокойно делать своё дело. Основанная в 2013 году бывшими разработчиками Firaxis, студия готовится к выходу нового дополнения для своей гранд-стратегии Old World и при этом чувствует себя вполне уверенно.
Сооснователь Mohawk Games Сорен Джонсон рассказал об этом в разговоре с журналистами на GDC в начале марта. По его словам, доходов от Old World вполне хватает на поддержание работы студии, которая намеренно остаётся небольшой – в команде всего 15 человек.
Мы стараемся построить устойчивую студию. И, честно говоря, во многом это зависит от того, чтобы не нанимать лишних людей. Мы примерно одного размера уже долгое время и относимся к этому серьёзно. Мы действительно не хотим увольнять своих сотрудников, а если вдвое увеличим штат, то возьмём на себя именно такой риск.
Небольшой размер команды означает, что Mohawk работает без спешки, но Джонсона это не беспокоит.
Я думаю, что в целом получаются лучшие игры, если тратишь на их создание больше времени. Я хочу жить без лишнего стресса, быть творческим, делать игры, в которых мы сильны, и оставаться в бизнесе.
За 13 лет существования студия выпустила всего две игры: экономическую RTS Offworld Trading Company и Old World, вышедшую в 2021 году, а также немало дополнений к обеим. Новое расширение для Old World под названием Empires of the Indus переносит действие на Индийский субконтинент и добавляет три новые цивилизации. Релиз дополнения запланирован на 30 марта.
Джонсон знает жанр гранд-стратегий не понаслышке – именно он руководил разработкой Civilization 4. При этом у него есть интересы и за пределами привычного жанра. По его словам, он давно хотел бы сделать "какую-нибудь лёгкую тактическую RPG" и питает интерес к нарративным играм в духе 80 Days от Inkle. Конкретных анонсов пока нет, однако, как отметил Джонсон, у него есть "огромный список игр, которые было бы интересно сделать". Mohawk, судя по всему, не торопится, и сам разработчик надеется, что студия продолжит работу "столько, сколько мы захотим работать".
- Supergiant Games не полагается на подробные дизайн-документы, а предпочитает придумывать и внедрять новые "фишки" прямо во время разработки
- Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде
- Японский движок Bakin упрощает создание RPG в стиле HD-2D без программирования