Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад

В 1989 году, задолго до того как Steam превратился в бездонную витрину с тысячами тайтлов, один из ключевых людей в индустрии уже бил тревогу по поводу проблемы, которая сегодня звучит до боли знакомо. Роберт Гэрриотт, бизнес-мозг студии Origin Systems и брат создателя серии Ultima Ричарда Гэрриотта, выступил на конференции Computer Game Developers Conference с речью о кризисе на рынке компьютерных игр. Благодаря Фонду истории видеоигр, оцифровавшему практически полный архив кассетных записей той конференции, эту речь можно услышать сегодня.

Выступая на одной панели с представителями EA, Broderbund и Accolade, Гэрриотт взялся объяснять "отраслевой спад, о котором все говорят". Очевидным подозреваемым казалась Nintendo, чья игровая консоль стремительно завоёвывала рынок развлечений, и отраслевые издания уже выходили с заголовками вроде "Угроза Nintendo?". Однако Гэрриотт назвал японского производителя "козлом отпущения", указав, что консольный формат попросту не способен вместить глубокие RPG и стратегии, которыми славился ПК. Тогда почему падают продажи именно этих жанров?

Главной причиной он назвал "переизбыток продуктов" в сочетании с падением продаж самого железа от Apple, Commodore и Dell.

Индустрия компьютерных игр три последних года росла на 15–25% ежегодно, что весьма неплохо для любой нормальной отрасли в Америке. Но, к сожалению, количество новых тайтлов на рынке США, вероятно, увеличилось на 25–50%, а значит, продажи на один тайтл неизбежно сократились. Если все остальное остается прежним, продажи на тайтл должны падать. Думаю, это тоже фактор в данной проблеме.

К проблеме перенасыщения добавлялось и качество самих игр.

Потребитель в полном замешательстве. Он не понимает, что покупать для своего компьютера, и по сути уходит с развлекательного рынка. Мне неловко говорить, что я не уверен, понимают ли издатели программного обеспечения относительный вес всех этих факторов.

При этом он оставался оптимистом и верил, что рынок в итоге восстановится.

Его финальный призыв к индустрии звучит актуально и сегодня:

Мы должны создавать продукты, которые невозможно воспроизвести на игровых консолях. Нас беспокоит Nintendo. Нам нужно делать продолжительные, глубокие, высококачественные продукты с богатой графикой и большим объемом памяти. И последнее: нам нужно повышать качество. Качество всегда продавалось и будет продаваться.

В дальнейшем Роберт Гэрриотт продолжил делать игры со своим братом, стал вице-президентом EA, руководил NCsoft и занимался другими делами в индустрии. Сейчас ему уже 69 лет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога