Британская игровая индустрия переживает рекордный спад – торговая ассоциация просит правительство о помощи
Торговая ассоциация британских разработчиков игр TIGA призвала правительство Великобритании отреагировать на рекордный спад в игровой индустрии страны. Согласно последнему отчету организации Making Games in the UK, занятость в секторе сокращается быстрее, чем когда-либо, а активность создания новых студий упала до минимума за 15 лет.
Отчет показывает, что за год до сентября 2025 года британская игровая индустрия потеряла 1537 рабочих мест, что составляет падение на 4,5% – самую быструю скорость снижения за всю историю наблюдений и первое сокращение с 2011 года. С мая 2024 по сентябрь 2025 года общая численность разработчиков в Великобритании упала с 28 516 до 27 347 человек, несмотря на рост фриланс-сектора, где работает более 4245 подрядчиков.
Количество новых студий, открытых за последний год, сократилось более чем на 30% третий год подряд. Общее число компаний-разработчиков в Великобритании теперь составляет 2110, что ниже пика в 2175 студий в 2023 году. За отчетный период 206 компаний либо закрылись, либо покинули игровую индустрию – второй по величине показатель за всю историю после 2024 года.
TIGA призывает правительство расширить программу Video Games Expenditure Credit (VGEC), которая в настоящее время позволяет компаниям возвращать 34% от 80% квалифицируемых расходов во время разработки. Ассоциация предлагает увеличить ставку до 53% для проектов стоимостью до 23,5 миллиона фунтов и расширить квалифицируемые расходы с 80% до 100%. По оценкам организации, такие меры создадут около 10 551 рабочего места и, несмотря на увеличение затрат налоговой службы на 135 миллионов фунтов, принесут 156,4 миллиона фунтов налоговых поступлений.
Без решительных политических мер Великобритания рискует потерять тысячи высококвалифицированных рабочих мест и уступить позиции международным конкурентам, получающим лучшую государственную поддержку
Глава TIGA доктор Ричард Уилсон отметил, что британская игровая индустрия остается крупнейшей в Европе и генерирует 12 миллиардов фунтов добавленной стоимости, однако после 14 лет непрерывного роста переживает беспрецедентный спад.
- Решение британского суда о том, что внутриигровая валюта считается "собственностью", может изменить игровую индустрию
- Более 200 сотрудников Rockstar подписали письмо с требованием вернуть уволенных коллег – парламент Великобритании хочет обсудить ситуацию с правительством
- Британский парламент обсудил защиту геймеров на примере провала Concord