8 самых перспективных игр десятилетия, не реализовавших потенциал

49
За последние десять лет мы стали свидетелями невероятного скачка в развитии игровой индустрии. Мейнстрим сдвинулся от производства зачастую линейного опыта к созданию огромного, досконально детализированного открытого мира. Настоящий бум случился в среде инди-разработчиков. Появились сотни странных, экспериментальных проектов, а также несколько топовых проектов PC. Также было немало сюрпризов, включая различные сурвайвалы, второе поколение иммерсив симов и возвращение нескольких классических блокбастеров — X-COM, Elite, Doom. Однако декада отметилась и событиями, которым было не сужден...

Как выглядел PC-гейминг в 2009 году

81
10 лет — чертовски продолжительное время. За эти годы мы успели окончить школы, институты, обзавестись семьями, отправиться в путешествия, полюбить, кого-то потерять и даже несколько раз поменять видеокарту. Ну а в PC-гейминге, постоянно развивающейся и совершенствующейся форме искусства и индустрии, как кажется, в ушедшее десятилетие можно было бы вместить еще несколько десятилетий. Прежде чем размышлять о переходе к 2020 году и новой эре компьютерных игр — времени, которое наверняка будет пропитано множеством бесформенных чудовищ и микротранзакций, а также чудес, выходящих за ...

Профессор Оксфордского университета считает исследования об игровой зависимости мусором

24
В рамках GDC 2019 профессор Оксфордского университета Эндрю Пшибыльский рассказал о материалах, связанных с игровой зависимостью. Автор научных исследований о влиянии видеоигр на психику считает, что в современном мире ученые манипулируют информаций, а не предлагают качественные выводы. Свое выступление Пшибыльский начал с первого случая, когда у общества сформировалось представление о вреде игр. В 1976 году издание The New York Times опубликовало материал, посвященный игре Death Race. Уже тогда журналисты использовали все тезисы и аргументы, которые остались неизменными спустя ст...

Pringles создала автоподаватель чипсов для игроков

21
Похоже, Pringles знает лучший подход к сердцу игроков. Компания сделала прототип автоподавателя чипсов, который крепится на игровых наушниках. С его помощью можно не марая руки и не отвлекаясь от игры поглощать любимый снек. Это только прототип, поэтому у него есть несколько важных проблем. Например, для подачи чипсов нужно нажать отдельную кнопку на наушниках, количество единиц снека также ненормировано, он довольно громкий, а чипсы иногда банально не попадают в рот. Тем не менее, компания хочет сделать так, чтобы игрокам было удобнее играть и одновременно есть любимые чипсы. Возможно, в ...

Даже 15 лет спустя ноябрь 2004 года остается одним из лучших месяцев в истории игровой индустрии

34
На днях состоялась 15-яя годовщина с релиза Half-Life 2 — одной из самых значимых игр в истории игровой индустрии. Однако если говорить о времени релиза, то шутер Valve стал лишь одним из множества невероятно популярных тайтлов, выпущенных в ноябре 2004 года. За 30 дней месяца тогда вышли такие гиганты, как World of Warcraft, Half-Life 2, Metroid Prime 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2... и это далеко не все.  Конец года и ноябрь в частности всегда отличались релизами крупных тайтлов. Даже сегодня нет ничего удивительного, если за октябрь или ноябрь выйдет несколько крупных проектов. Н...

Геймдизайнеры Suda51 и Swery65 раскроют совместный проект 23 октября

3
Хидетака "Swery65" Суэхиро и ​Гоити "Suda51" Суда обсудят свой первый совместный проект. Произойдет это во время второй прямой трансляции из серии Travis Monday Nightro на YouTube-канале IGN Japan. Хидетака "Swery65" Суэхиро — создатель Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don't Die, руководит собственной студией White Owls Inc. Сейчас он работает над Deadly Premonition , которая должна выйти на Nintendo Switch. Гоити "Suda51" Суда — создатель Killer7, Killer Is Dead и серии No More Heroes. Он работает над No More Heroes 3, которая также должна выйти на Switch. Swery65 и...

89-летняя геймерша из Японии рассказала, что игры спасают от старческого слабоумия

30
Знакомьтесь, это Хамако Мори. Ей 89 лет, но играет она в видеоигры уже дольше, чем многим из нас лет — почти четыре десятилетия. В интервью с GameSpark бабуля рассказала, что первой консолью, на которой она играла в игры, был Cassette Vision, выпущенный в 1981 году. После этого она играла на Famicom, увлекалась The Legend of Zelda и Dragon Quest. Даже сейчас, много лет спустя, Хамако продолжает играть в игры.  Последние несколько лет бабушка загружает клипы на ютуб, где показывает свои игровые навыки в различных играх — от GTA 5 до Skyrim. По ее словам, граф...

PC-гейминг в Китае: все, что нужно знать о крупнейшем в мире рынке ПК-игр

28
Китайская индустрия PC-игр — самая большая в мире. Однако до недавнего времени — перед ростом гигантских корпораций, таких как Tencent, и популяризации Steam среди китайских геймеров — китайский PC-гейминг был загадкой для запада. С ежегодным ростом влияния Китая на PC-гейминг понимание нюансов устройства китайской игровой индустрии становится все более ценным. Поэтому давайте окунемся в краткий обзор проблем, с которыми сталкивается китайский рынок PC-игр. Оригинал публикации: PCGamer Насколько же крупная индустрия PC-гейминга в Китае? По оценкам компании по исследованию...

Improbable купила третью студию, бывший глава BioWare работает над RPG на SpatialOS

7
Improbable сообщила, что купила студию Midwinter. Таким образом у компании в активе уже три коллектива, которые разрабатывают собственные игры. Обе стороны считают сделку логичным шагом, так как работали очень долгое время сообща. При этом Improbable не будет вмешиваться в креативную сторону вопроса — у Midwinter будет та же степень свободы, что и раньше. Также стало известно, что Improbable Edmonton, которую возглавляет бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн, работает над ААА-тайтлом в жанре RPG на SpatialOS. При этом Improbable понимает, что в современной индустрии это не са...

СМИ: Заявления Зои Квинн о харассменте со стороны Алека Холовки рассыпаются — закрытые твиты попали в сеть

81
В конце августа разработчик игр и активистка Зои Квинн опубликовала пост в твиттере, в котором обвинила ее бывшего партнера и товарища по делу Алека Холовку в харассменте и грубом обращении. На следующий день после этих событий разработчики из студии, выпустившей Night in the Woods — сооснователем которой был Алек, разорвали все связи со своим коллегой. Вскоре после этого Алек совершил самоубийство. В тот же день Зои Квинн удалила свой аккаунт в твиттере, вскоре восстановив его, оставив доступ лишь нескольким избранным. Источник издания thepostmillennial, обладающий доступом к акка...

Акции Activision Blizzard выросли в цене благодаря релизу World of Warcraft Classic

26
В день запуска World of Warcraft Classic зрителей у игры на Twitch было больше миллиона, Fortnite, Minecraft и GTA V с казино оказались в тени. Инвесторы и игроки рынка акций тоже не остались в стороне. За крайне короткое время акции объединенной компании Activision Blizzard выросли в цене на 6% до пиковой стоимости с ноября прошлого года. При этом на серверах игры образовались очереди, что сигнализирует о большом спросе среди игроков, которые оплатили подписку. Также на Reddit встречаются темы, в которых поклонники игры обсуждают гонку до 60 уровня. Некоторые пользователи предлагают воору...

SUPERHOT Team открыла фонд для инди-разработчиков

0
Студия SUPERHOT Team, известная по одноименной шутерной головоломке, основала фонд SUPERHOT PRESENTS. Его главная цель — финансовая помощь амбициозным инди-разработчикам. Первыми играми "лейбла" SUPERHOT PRESENTS стали, мягко говоря, очень странно выглядящие Frog Detective и Knuckle Sandwich от разработчиков из Австралии. При этом SUPERHOT Team не будет контролировать процесс создания игр и забирать себе интеллектуальные права. Цель фонда — дать совет, помочь с рекламой и так далее. Даже конечное решение об эксклюзивности для определенной платформы или лаунчера остается за ра...

IO Interactive переключилась на новый проект, Hitman 3 может стать эпизодической

14
В большом интервью для проекта Noclip глава IO Interactive Хакан Абрак сообщил, основной офис его студии в Копенгагене практически полностью переключился на проект под новой IP. Будет что-то "невероятное", по его словам, но пока секретное. Кроме этого, по словам Хакана, IOI уже подумывает о Hitman 3 — перезапуск с самого начала должен быть стать трилогией. Пока команда частично занята новым контентом для Hitman 2, однако уже сейчас Хакан считает, что третья часть вполне может вернуться к эпизодической модели распространения. Завтра для Hitman 2 выйдет новая снайперская карта, а после...

Разработчики Hand of Fate сообщили о закрытии

16
Австралийская студия Defiant Development, известная по дилогии Hand of Fate, сообщила о вынужденном закрытии. Свое решение сотрудники студии изложили на фейсбуке и даже поделились трейлером отмененной игры. Мы всегда хотели делать игры, за которые другие бы никогда не взялись. Игры, которые отражают наши навыки и страсть. Игры, которые привносят что-то новое. Мы всегда были в поисках скрытых сокровищ в темных уголках творческого процесса. Мы отправлялись в путешествия, не зная, где в итоге окажемся, но всегда понимали, что неизведанное не значит безопасное. Мы рисковали. Успех означает рез...

Вот как выглядела отмененная игра Terminator для NES

10
В 1989 году японский разработчик/издатель Sunsoft представил игру The Terminator для NES, основанную на боевике с Арнольдом Шварценеггером. Через год после этого студия потеряла права на выпуск игры, что привело к ее модификации и появлению платформера Journey to Silius, который остался в тумане истории. К счастью, сайт Gaming Alexandria, посвященный истории и сохранению игр, раздобыл промо-видео, включающее единственное видео оригинальной игры про Терминатора. Дебют игры The Terminator состоялся на выставке электроники в Лас-Вегасе. Это было время, когда нельзя было раздать прессе ...

Слух: Microsoft всё ещё разрабатывает консоль для облачного гейминга

11
Сайт Thurrott, ссылаясь на свои анонимные источники, сообщил, что Microsoft все еще работает над консолью исключительно для облачного гейминга. Однако, в отличие от Google Stadia, работать она будет немного по-другому. По словам редактора портала Брэда Сэмса, такая консоль берет на себя вычисления по перемещению героя, которым управляет игрок. Происходит это в практически пустом пространстве без текстур, но с геометрией. Все остальное вычисляется в облаке при помощи xCloud — физика, ИИ, текстуры, эффекты и так далее. Очевидно, это нужно для того, чтобы уменьшить задержку ввода. Тем н...

TAITO Corporation возвращается с перезапуском битемапа Ninja Warriors для SNES

5
Легендарная TAITO Corporation, известная как создатель Arkanoid и Space Invaders, назвала первый тайтл, с которым собирается вернуться на рынок видеоигр спустя почти десять лет молчания. Им стал перезапуск битемапа Ninja Warriors, который вышел на SNES в 1994 году. В оригинале герои боролись со злом недалекого будущего. В игре нельзя было перемещаться в вертикальной плоскости, в отличие от Streets of Rage. Издавать новинку за пределами Японии будет United Games GmbH, маркетинг и рекламу поручили Strictly Limited Games. Обещают даже коллекционное издание, но другой информации нет. TAITO Corp...

Red Dead Online получила крупное обновление с покером

11
Для мультиплеера Red Dead Redemption 2 вышло большое обновление — Title Update — с целым список улучшений. Rockstar даже выпустила соответствующий трейлер. Судя по всему, бета завершена — на это разработчики намекают в обращении к участникам тестирования. Новые кооперативные миссии Задания и динамические события в открытом мире Соревновательная рыбалка Мультиплеерный покер на шестерых Режим Showdown с захватом территорий Новый револьвер и предметы кастомизации Специальный статус Defensive — уменьшенный урон, нельзя попасть в лассо и так далее. Для игроков, ко...

Слух: Square Enix отменила игру бывшего продюсера Tale of и закрыла студию Istolia

5
Два года назад Square Enix анонсировала загадочную JRPG под названием Project Prelude Rune, о которой ничего не было слышно по сей день. Но новости оказались неутешительными. Аккурат к публикации годового финансового отчета Square Enix исчезли все каналы связи со Studio Istolia — Twitter, YouTube и даже официальный сайт (сейчас он перенаправляет на пресс-отдел SE). Официальных комментариев пока не было. Предположительно, тайтл отменен, а студия закрыта. Тем не менее, неясно, почему подобный шаг не отражен в отчете. Разработкой Project Prelude Rune заведовал Хидео Баба, бывший пр...

Художник получил работу над Cyberpunk 2077 после прототипа города в аналогичном стиле

29
Летом прошлого года польский художник Krzysiek Burzynski представил свой взгляд на то, как может выглядеть город будущего в стиле киберпанк. Он использовал движок Unreal Engine 4, модели из Paragon и кучу бесплатных доступных инструментов. Получилось впечатляюще, пусть и не на уровне ААА-тайтлов. Один из комментариев к видео, опубликованный три месяца назад, выглядел таким образом: Предложение о работе от CD Projekt RED появляется через... Две недели назад Krzysiek написал, что он работает в CDPR. Скорее всего, в команде Cyberpunk 2077. Будет ли это история со счастлив...