Разработка инди All Living Things задерживается по самой "легитимной" причине в истории – создатель повстречал прекрасную женщину

Не каждый день можно увидеть такую необычную игру, как инди-проект All Living Things – но и не каждый день можно встретить прекрасную женщину. Однако именно это и случилось с разработчиком, так что геймерам пришлось ждать новостей о тайтле дольше, чем планировалось.

Среди всех новых игр, которые ожидаются в этом году и позже, All Living Things выделяется как одна из самых уникальных благодаря великолепной эстетике покадровой анимации в стиле сказочной книги и анимированным загадкам.

Игра опирается на мифическую субстанцию философского камня и черпает вдохновение напрямую из "Свитка Рипли" – алхимической рукописи XV века. Игроков ждут загадочная поэзия, постоянно меняющиеся визуальные элементы ручной работы и 12 головоломок, которые заставят задуматься.

Однако новостей о прогрессе разработки не было почти год. Оказывается, за это нужно благодарить одну "прекрасную женщину", как признался Saint Vulture – так известен разработчик All Living Things в интернете – в новом посте.

Разработка игры идет медленно, потому что я встретил прекрасную женщину. Суровая правда геймдева в том, что я первый спрыгну с корабля, если услышу песню сирены.

Один пользователь прокомментировал это так:

Понимаю. Надеюсь, вы наслаждаетесь каждым днем.

Другой сказал:

Разочаровывает, но я не могу винить вас.

Еще кто-то назвал это "самой легитимной причиной задержки, которую я когда-либо видел в игровой индустрии" – и с этим утверждением сложно не согласиться.

Вы можете добавить All Living Things в список желаемого в Steam. Ну а сроки релиза игры зависят от того, как будет складываться личная жизнь создателя.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.