Создатель Fallout рассказал, почему большинство людей не понимают мотивации разработчиков игр
Легендарный геймдизайнер и создатель Fallout Тим Кейн опубликовал новый видеоблог, в котором развенчал распространённые заблуждения о мотивациях разработчиков игр. По его словам, большинство роликов, постов на форумах и статей на игровых сайтах о том, почему разработчики делают то, что делают, "просто дико ошибаются, причём часто очень забавным образом".
Кейн сравнил это с тем, как программисты смеются над изображением хакеров в фильмах – настолько портреты далеки от реальности, что становится очевидно, что сценаристы никогда не писали ни строчки кода в своей жизни. Геймдизайнер вспомнил, что в 80-х и 90-х годах большинство людей становились разработчиками игр исключительно из-за любви к созданию игр. Индустрия не платила больших зарплат, считалась странной и маргинальной, и люди работали в ней потому, что действительно хотели делать игры – это было как что-то, что рвётся изнутри.
Кейн вспоминал, как когда решил заняться разработкой игр, друзья, семья и учителя говорили ему:
Ты можешь лучше. Не делай этого. Ты можешь найти хорошую работу.
Всё изменилось в конце 90-х годов, когда индустрия значительно выросла. Кейн рассказал показательную историю о том, как после ухода из Interplay студия обвинила его в краже исходного кода Fallout, хотя он уничтожил все копии и даже пригласил программистов Interplay проверить код Arcanum – его новой игры. Инцидент продолжался несколько лет, пока Interplay не потеряла исходный код и не попросила Кейна помочь – он подумал, что это ловушка.
Переломный момент наступил, когда кто-то дал Кейну важный совет:
Перестань думать о действиях людей с точки зрения того, что сделал бы ты, и начни думать об их действиях с точки зрения того, что сделали бы они на твоём месте.
Внезапно всё встало на свои места. Те, кто думал, что Кейн украл код, сами бы украли его на его месте. Люди, которые считали, что успех Fallout ударил ему в голову, сами бы вели себя именно так в подобной ситуации.
Проще говоря, типичная ситуация "обвиняй других в том, что делаешь или сделал бы сам".
По словам Кейна, в 2000-х в индустрию пришло гораздо больше людей с разными мотивациями. Некоторые всё ещё страстно увлечены созданием игр. Другие хотят рассказать историю – в то время как предыдущие поколения писали великий роман или снимали кино, новое поколение создаёт игры как способ повествования. Проблема в том, что некоторые из них хотят читать лекции, а не рассказывать истории, что приводит к лишению игрока свободы действий.
Есть и те, кто рассматривает игровую индустрию как высокооплачиваемую работу в сфере технологий – они здесь ради зарплаты. Кейн добавил, что это абсолютно нормально и индустрии нужны такие люди – не все могут быть страстными лидерами каждого проекта.
Главный вывод Кейна – прекратите пытаться угадать мотивы людей.
Теперь он просто фиксирует, что люди говорят и делают, без попыток интерпретировать их мотивы. По его словам, мотивации разработчиков игр очень разнообразны, и большинство людей, которые пытаются объяснить, почему разработчики делают то, что делают, просто ошибаются.
- Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы
- Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают столько места на жестком диске – главные виновники это графика и мониторы
- Создатель Fallout говорит, что фанатские теории не имеют ничего общего с каноном – его определяет только владелец франшизы