Студия Ballistic Moon, создавшая ремейк Until Dawn, официально прекратила существование

Британская студия Ballistic Moon, разработавшая ремейк Until Dawn, официально ликвидирована. Соответствующие документы были поданы в британские государственные органы в феврале 2026 года.

О фактическом закрытии студии журналисты сообщали ещё в марте 2025 года. Тогда речь шла об "эффективном закрытии" компании, последовавшем за волной сокращений в сентябре 2024 года.

Теперь же, согласно финальному уведомлению, опубликованному в официальном реестре Великобритании, студия прекратила существование юридически.

Ремейк Until Dawn вышел в октябре 2024 года, а уже к декабрю того же года компания тихо уволила оставшихся сотрудников, которых удерживала для поддержки игры после релиза. Проект получил смешанные отзывы критиков: на Metacritic игра набрала 70 баллов из 100.

К сожалению, это единственная работа студии за всё время её существования.

Ballistic Moon была основана в 2019 году бывшими сотрудниками Supermassive Games – Дунканом Кершоу, Нилом Макьюэном и Крисом Лэмбом. На протяжении нескольких лет коллектив работал над ремейком культового хоррора, так и не успев приступить к новым проектам.

Ни представители Sony, ни кто-либо из команды Ballistic Moon официально не прокомментировали ликвидацию.

Закрытие Ballistic Moon вписывается в более широкую тенденцию: игровая индустрия переживает непростой период массовых реструктуризаций. Буквально в эти же дни Electronic Arts объявила о сокращениях в подразделении Battlefield Studios, а серверы Highguard от Wildlight Entertainment прекратят работу уже на этой неделе.

Схожие потрясения затронули и Ubisoft, где были отменены сразу несколько проектов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.