Праздник к нам приходит: как разработчики поздравляют игроков с Новым годом и Рождеством
Наступила рождественская пора. Сейчас самое время наряжать елку, дарить подарки, поздравлять друзей и знакомых. Каждый год игровая индустрия тянется за этим, кажется, самым массовым праздником в мире. Крупные издатели, именитые студии, независимые студии — все...
В новой RPG Obsidian не будет лутбоксов и микротранзакций
Obsidian Entertainment объявила, что в их новой RPG не будет микротранзакций. Также в ней не будет и лутбоксов. Хотя подобное сообщение понятно в свете нынешней ситуации на игровом рынке, где неэтичное использование микротранзакций и лутбоксов...
Секретную RPG Obsidian будет издавать Take-Two
Компания Take-Two объявила, что ее новый издательский лейбл Private Division будет сфокусирован на работе с независимыми командами. И одной из них станет Obsidian Entertainment, а это значит, что большая и пока секретная RPG, которой занимается...
Первый уровень Star Wars: Dark Forces на движке Unreal Engine 4
Cтарший художник по окружающей среде студии Obsidian Entertainment Джейсон Льюис экспериментирует с движком Unreal Engine 4 и в настоящий момент воссоздает первый уровень из Star Wars: Dark Forces. Более того, Льюис добавил в шутер от...
Закрытая бета Pillars of Eternity 2: Deadfire уже доступна бэкерам
Obsidian Entertainment на своем сайте объявила о старте закрытого бета-тестирования своей грядущей RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire. Уточним, что бета доступна только бэкерам и тем, кто отдельно приобрел доступ к ней. Если вы все...
Геймплейный трейлер Pillars of Eternity 2: Deadfire
Obsidian Entertainment продолжает радовать своих фанатов новыми материалами своей будущей Pillars of Eternity 2: Deadfire. Сегодня разработчики опубликовали новый трейлер, где представлен ранний геймплей, продемонстрированы локации. Также показаны бои на земле и на море, там...
Новые атмосферные скриншоты Pillars of Eternity 2: Deadfire
Вслед за системными требованиями, студия Obsidian обнародовала несколько свежих атмосферных скриншотов своей будущей ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. События второй части будут развиваться на архипелаге Дэдфайр (Deadfire), а выбор, который вы сделали в...
Системные требования Pillars of Eternity 2: Deadfire
Ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire от студии Obsidian Entertainment обзавелась собственными страничками в GOG и Steam, откуда стали известны минимальные и рекомендуемые системные требования проекта. Игра не особо требовательна, поэтому должна пойти на...
Obsidian: игроки в RPG не любят платить за DLC
В начале октября студия Obsidian опубликовала опрос, направленный на выяснение предпочтений геймеров в отношении DLC. Собрав более 55 тысяч ответов студия опубликовала результаты. Самыми интересными стали ответы, посвященные количеству и объему DLC — 53% респондентов...
Obsidian скоро анонсирует новую игру?
Похоже, студия Obsidian готова анонсировать новую игру. В официальном твиттере компании появился пост с перечислением предыдущих проектов и тремя знаками вопроса в последней строчке. Интересно, они просто дразнят фанатов или до конца года назовут название...
Obsidian анонсировала полное издание Pillars of Eternity со всеми дополнениями
Студия Obsidian совместно с Paradox анонсировали полное издание своей пошаговой RPG Pillars of Eternity под названием Definitive Edition. В состав издания помимо самой игры войдут все вышедшие дополнения и весь внутриигровой контент. Также ожидается и...
Новый дневник разработки Pillars of Eternity 2: Deadfire
Студия Obsidian Entertainment регулярно отчитывается о процессе создания Pillars of Eternity 2: Deadfire. В новом дневнике разработки многообещающей RPG ее сотрудники рассказали о системе ранений, технологии освещения, а также новых героях. Релиз Pillars of Eternity...
Fallout 3, которую мы никогда не увидим
Похоже, сайт Eurogamer решил посвятить осень целой череде материалов по Obsidian Entertainment. Мы уже писали об истории Black Isle Studios, а сейчас публикуем перевод статьи о том, какой была первая версия Fallout 3. Разработкой игры...
Obsidian призналась, что консоли помешали раскрыть потенциал Fallout: New Vegas
Не секрет, что мультиплатформенные игры ограничены железом консолей, чего нет на PC, где разработчики могут развивать игры столько, сколько им требуется — достаточно взглянуть на Star Citizen. К сожалению, такова реальность и многие игры становятся...
Obsidian обратилась к геймерам — какие DLC вы хотите к играм?
Недавнее дополнение Bastard’s Wound для Tyranny от Obsidian получилось неожиданно слабым. В свете негативных отзывов, команда Obsidian прислушалась к критике и решила спросить — а какое DLC хотели бы сами геймеры. Obsidian запустила опрос, в...
Джош Сойер: Я хотел бы сделать новый Fallout
Директор разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер заявил, что хотел бы вернуться к серии Fallout и заняться разработкой новой части. Он также подтвердил, что Obsidian Entertainment готова взяться за работку, если им предоставят такую возможность....
Многоклассовая система в Pillars of Eternity 2: Deadfire
RPG Pillars of Eternity 2: Deadfire получит многоклассовую систему, которая позволит игрокам создавать персонажей с гибридными возможностями. По задумке разработчиков, комбинированные герои будут максимально приближены к индивидуальному видению каждого геймера. Многоклассовые персонажи хоть и сочетают...
Alpha Protocol ничем не хуже Mass Effect
В свете большой информационной активности вокруг студии Obsidian в последние дни, нам вспомнился один занимательный материал, перевод которого мы и решили опубликовать. Несколько месяцев назад, автор портала Destructoid написал статью, где попытался аргументированно доказать, что...
Последние дни Black Isle Studios
Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay...
Obsidian открыта для приобретения издательством
В своем очередном интервью с изданием Eurogamer, опубликованном на днях, CEO Obsidian Фергюс Уркхарт заявил, что студия не против быть приобретенной. Вопрос заключается в достаточно хорошем предложении, которого пока не было. По его словам, много...