Сравнение The Witcher 3 на Switch с версией игры для PS4

29
На E3 2019 была официально анонсирована The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch. Студия не стала создавать новый трейлер, а просто показала версию для PS4, но с соответствующим уровнем графики. Специалисты Digital Foundry решили сравнить, насколько версия игры для Switch отличается от версии для консоли Sony. Ранее CD Projekt подтвердила, что The Witcher 3 работает в 540p в портативном режиме и в динамическом разрешении до 720p в док-станции. В DF подтвердили это, проведя анализ выпущенных роликов, однако иногда разрешение падало до 896x504. Учитывая мобильность Switch, ...

Качество ААА-тайтла — Digital Foundry о A Plague Tale: Innocence

16
Digital Foundry разобрал графические достоинства A Plague Tale: Innocence от относительно небольшой французской студии Asobo. Больше всего сотрудников технического отдела Eurogamer удивило, что тайтл работает на движке внутренней разработки. Кроме этого, Digital Foundry выделил другие особенности. Больше количество эффектов постобработки Готовые ассеты Quixel Megascnan Asobo полагается на обычные трехмерные объекты, когда дело касается поверхностей (деревянный пол, трава), а не на эффекты тесселяции с дополнительными шейдерами. Такое в индустрии сейчас случается нечасто Хроматическая ...

Специалисты Digital Foundry провели технический анализ Rage 2

17
Релиз Rage 2 состоялся 14 мая на PC, PS4 и Xbox One. Мы уже демонстрировали красоты местных локаций и возможности фоторежима игры на PC. Однако на консолях более детально картинку решили разобрать специалисты Digital Foundry. Rage 2 доступна в Steam без Denuvo, лаунчере Bethesda, PSN и магазине Microsoft. Технический анализ показал, что консольная версия Rage 2 получилась странной. Игра работает везде с одним разрешением, но с разной кадровой частотой. Даже на старших моделях PS4 Pro и Xbox One X разрешение не превышает 1080p. Исключение составляет лишь Xbox One, на которой максимальное ра...

Технический анализ Days Gone от Digital Foundry

45
Специалисты Digital Foundry не смогли пройти мимо очередного эксклюзива PS4 в лице Days Gone от Sony Bend Studio. Для студии, занимавшейся играми для PSP и PS Vita, это шаг вперед. Специалисты обратили внимание, что Days Gone — необычный эксклюзив Sony, он работает на Unreal Engine 4, а не на внутреннем движке. Digital Foundry тестировала версию игры 1.03, поэтому некоторые проблемы могли поправить с патчем 1.04, который вышел вчера вместе с падением эмбарго. На стандартной консоли PS4 разрешение игры составляет 1080p. Специалисты отметили, что смена разрешений может п...

Digital Foundry о графике Metro Exodus: Это следующий уровень

47
Специалисты Digital Foundry опубликовали новое видео, посвященное шутеру Metro Exodus от студии 4A Games. Эксперты провели технический анализ графических особенностей игры на PC и сравнили с консольными версиями. Специалисты отметили реалистичность, с которой проработаны детали Metro Exodus, в том числе руки главного героя и его снаряжение. Оружие со временем покрывается грязью, а персонажи игры отбрасывают четкие тени. Лицевая анимация оказалась не так хороша, однако все еще держится на приемлемом уровне. Большую часть времени DF уделила внимание технологии трассировки лу...

Digital Foundry о бете The Division 2 на PS4 и PS4 Pro

28
Специалисты Digital Foundry проанализировали бету The Division 2 на консолях PS4 и PS4 Pro. Обе держат стабильные 30 кадров, однако различаются разрешением. Базовая PS4 использует динамические 1080р, которые иногда опускаются чуть ниже. PS4 Pro не опускается ниже 1382р, а средняя величина превышает 1700p. Со своей стороны могу сказать, что за все три дня беты я ни разу не достиг подобной картинки на PS4 Pro, а качество изображения оставляло желать лучшего. Например, в "Театре" некоторые NPC просто висели в воздухе, а когда текстуры догружались, оказывалось, что они стоят на балконах. ...

Digital Foundry: FPS в Anthem на базовой PS4 выше, чем на Xbox One X

17
Digital Foundry поделился еще одним разбором демоверсии Anthem. На этот раз специалисты технического отдела Eurogamer рассказали о производительности на базовых консолях PS4 и Xbox One. PS4 — 1080p, Xbox One — 900p, PS4 Pro — 1800p,  Xbox One X — 4K. Разрешение фиксировано во всех вариантах На консолях Sony FPS не ограничен, что делает игру немного "дерганной" из-за относительно неровного фреймпейсинга FPS на PS4 Pro и PS4 близок к 30, на Xbox One часто ниже 25, на Xbox One X ниже 30 10 FPS преимущества в среднем у PS4 перед Xbox One Даже на базовой PS4 FP...

Digital Foundry: Anthem работает лучше на PS4 Pro, чем на Xbox One X

34
Специалисты Digital Foundry поделились первым выпуском с разбором Anthem со времен презентации первого трейлера. На этот раз они изучили материалы с VIP-демо игры на PS4 Pro и Xbox One X за прошедшую неделю. На обеих консолях игра работает с динамическим разрешением, минимальный показатель  — 1800p. Качество графики одинаковое, однако игра на PS4 Pro ведет себя лучше с точки зрения FPS на несколько кадров. Также на консоли от Sony можно "забустить" производительность, если вывести изображение на 1080p-экран — FPS вырастает вплоть до 50 кадров. На обеих консолях присут...

Специалисты Digital Foundry оценили демо ремейка Resident Evil 2

52
На прошлой неделе Capcom анонсировала 30-минутное демо ремейка Resident Evil 2. Уже сейчас ясно — Capcom проделала огромную работу. Однако насколько хорошо у компании это получилось? Специалисты Digital Foundry оценили качество демо-версии и опубликовали отчёт. По словам DF, Capcom предпочла сделать эффекты на всех консолях одного уровня, жертвуя частотой кадров на младших моделях. На PS4 и Xbox One у Resident Evil 2 40-50 или 30-40 FPS соответственно. Лучше всего игра работает на Xbox One X — почти всегда стабильные 60 кадров при разрешении 1620p и апск...

Digital Foundry рассказал о забытой технологии VRS на RTX-видеокартах в Wolfenstein II

6
Ютуб-канал Digital Foundry исследовал Wolfenstein 2: The New Colossus после нового патча, который добавил реализацию технологии VRS на RTX-видеокартах Nvidia архитектуры Turing. Потенциально VRS может стать более эффективной заменой динамического разрешения. VRS (Variable Rate Shading, динамический шейдинг) берет за основу простую идею — понижать качество или разрешение некоторых деталей или сцен в кадре. Например, единообразно затемненных участков, текстур примерно одного цвета или быстро движущихся объектов. В Wolfenstein 2: The New Colossus прирост производительности при максималь...

Специалисты Digital Foundry раскритиковали PS Classic

27
В руки к специалистам Digital Foundry попала новая версия ретро-консоли PlayStation 1 — PS Classic. Эксперты протестировали все игры, предустановленные в консоли, и остались недовольны некоторыми из них. По словам специалистов, 6 из 20 тайтлов — это PAL-версии оригинальных игр. Такая версия вывода изображения была распространена в 1990 годах и применялась на телевизорах, работающих на частоте 50 Гц. Чаще всего такие игры встречались в Европейских странах, поэтому не понятно, почему Sony включила именно такие версии. Специалистов также смутило то, что данные тайтлы были раз...

Специалисты Digital Foundry оценили PC-версию Just Cause 4

5
Разработчики Just Cause 4 решили пригласить специалистов с канала Digital Foundry, чтобы те оценили производительность игры. Сделано это было с расчётом на то, чтобы доказать геймерам, что новая часть не испытывает тех же технических проблем, что и предыдущая. Разработчики предоставили предрелизный билд Just Cause 4 на PC с разными конфигурациями. По словам Avalanche, разработка новой игры велась сразу с учётом оптимизации производительности, чтобы не повторилась история Just Cause 3. Разработчики уверены, что на всех платформах была проделана большая работа и команде удалось...

Анализ трассировки лучей в Battlefield V от Digital Foundry

23
Специалисты в области технического анализа из Digital Foundry добрались до Battlefield V — первой игры с поддержкой технологии трассировки лучей. Помимо стандартных тестов с активированной поддержкой DXR, специалисты затронули недостатки данной технологии, а также рассказали о графическом движке Frostbite. В начале ролика в Digital Foundry затронули графическую составляющую Battlefield V и движок, благодаря которому картинка в игре выглядит потрясающе даже без трассировки лучей. DICE удалось доработать Frostbite после Battlefield 1 и Battlefront 2 настолько, ч...

В бандле с Red Dead Redemption 2 поставлялась новая ревизия PS4 Pro

32
Техническое подразделение Eurogamer — Digital Foundry протестировало третью ревизию PS4 Pro, которая идёт в бандле с Red Dead Redemption 2. Главным отличием от предшественниц стала новая система охлаждения, которая тише работает, но хуже охлаждает. Внешне обе ревизии (CUH-7000 и CUH-7200) едва различимы. Единственное изменение произошло на задней стороне консоли, где используется теперь современный разъём питания (снизу). Подобный разъём также используется в PS4 Slim, а старый (сверху) применялся ещё в PS3. Для тестирования шума и температуры Digital Foundr...

Sega разрабатывала ремейк дилогии Shenmue с полностью обновлённой графикой

8
Студия Digital Foundry опубликовала ролик с кадрами из ремейка дилогии Shenmue, в котором Sega полностью обновила графику игр. Однако компания прекратила разработку этой версии и выпустила вместо неё HD-ремастер с гораздо менее значительными изменениями. В полноценном ремейке Shenmue разработчики заменили плоские текстуры крыш, заборов и стен объёмными, переделали модели NPC и систему освещения и теней, усложнили геометрию листвы на деревьях и увеличили детализацию. По сведениям Digital Foundry, ремейк разрабатывала та же команда, которая в итоге выпустила ремастер Shenmue I...

RTX 2080 Ti не по силам Batman: Arkham Knight в 4K

60
Специалисты Digital Foundry спустя три года решили вернуться к PC-версии Batman: Arkham Knight, известной своей плохой оптимизацией. Как оказалось, даже видеокарте Nvidia RTX 2080 Ti оказались не под силу максимальные настройки в 4K и 60 FPS. Digital Foundry напомнила, что Arkham Knight выглядела феноменально для своего времени, и смотрится отлично до сих пор благодаря 4К-разрешению. К сожалению, даже на Intel Core i7 8700K и RTX 2080 Ti приходится отключать симуляцию физики дыма, а на 1080 Ti и 2080 — максимальное качество теней. Проблема в том, как PC-версия обращается с видеопамят...

Digital Foundry про Shadow of the Tomb Raider: Шаг вперёд с графической точки зрения

23
Специалисты Digital Foundry добрались до Shadow of the Tomb Raider, чтобы оценить свежую часть новой трилогии становления Лары Крофт. Разработкой впервые занималась Eidos Montreal — ранее студия отвечала за Deus Ex: Mankind Divided. Несмотря на то, что разработчики использовали движок Foundation Engine, им удалось в значительной степени его улучшить. Так, специалисты обратили внимание на улучшение практически каждого технического аспекта, особенно в работе со светом. Он реалистично пробивается через листья деревьев или дым. Причём в последнем случае эффект заметен лучше...

Анализ демо-версии Forza Horizon 4 от Digital Foundry

17
Выставка Е3 закончилась два дня назад, но разные мнения и материалы продолжают поступить. Так, журналист Digital Foundry опробовал демо-версию гоночного симулятора Forza Horizon 4, получил в свое распоряжение записи множества видеоматериалов в 4К и рассказал о своих впечатлениях.  Демо начинается в осенний сезон, где автор видео отметил красоту и атмосферу, которую создает улучшенное освещение. Затем наступает зима — тут вперед выходит качество снежного покрова, реалистичность следов шин и система частиц. Особенно Джона поразили плавность игрового процесса, отзывчивость управлени...

Анализ третьего трейлера Red Dead Redemption 2 от Digital Foundry

39
Канал Digital Foundry добрался до третьего трейлера Red Dead Redemption 2. Аналитики сравнили графическую составляющую грядущего проекта с играми Rockstar из предыдущих поколений — GTA V и первой Red Dead Redemption.  Rockstar представили новый трейлер в разрешении 1920 на 1080 пикселей с использованием мощного постпроцессинга. Аналитики отметили значительно возросшее число деталей и более "чистую" картинку. Также, на основе увиденного они предположили, что с использованием технологии HDR сиквел о приключениях на диком западе будет выделяться на фоне других проекто...

Анализ God of War — новое технологическое достижение

39
Специалисты Digital Foundry провели технический анализ God of War. Вывод превзошел всевозможные ожидания: перед нами новое технологическое достижение нынешнего поколения консолей. Ведущие канала отметили поразительное освещение, глубокую детализацию и поведение снега под ногами персонажей. Разработчики Sony Santa Monica проделали потрясающую работу. Поразила авторов и проработка локаций — как в детализации, так и в масштабе картинки. DF отметили разницу в предметах, в зависимости от материалов. Например, бочки и кувшины разрушаются именно в том направлении, куда направлен у...