Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее

Digital Foundry оказалась в эпицентре скандала вокруг DLSS 5 – новой технологии Nvidia, использующей генеративный ИИ для улучшения освещения и визуальной достоверности в играх.

Редакция получила ранний доступ к демонстрации и выпустила позитивный видеоразбор, в то время как остальной интернет встретил технологию волной скептицизма и возмущения. Теперь команда выпустила отдельное видео с ответами на критику, где основатель ресурса Ричард Лидбеттер открыто признал допущенные промахи.

Лидбеттер заявил:

Я начну с того, что подниму руку и скажу – да, мы понимаем значительную часть обратной связи к видео, и я не думаю, что мы достаточно хорошо справились в тот день.

По его словам, у команды было много материала, но слишком мало времени на его обработку – журналисты перешли от просмотра демо сразу к записи видео.

Задним числом всё легко понять, верно? Но нам стоило уделить материалу больше времени, и было бы разумнее подождать реакции аудитории и разработчиков на презентацию.

Главным раздражителем для публики стали сравнения "до и после", демонстрирующие работу генеративного ИИ в играх. Технология использовала обучающие данные для добавления дополнительного слоя визуальной детализации, однако при этом радикально меняла оригинальный облик персонажей.

Особенно заметно это проявилось на примере Грейс из Resident Evil Requiem – её лицо после обработки DLSS 5 выглядело принципиально иначе, чем оригинальная модель на консолях и ПК.

В первоначальном превью Лидбеттер отреагировал на эту разницу с энтузиазмом.

Когда вы впервые видите этот кадр, довольно сложно спорить – если переключаться между двумя вариантами, в какой из них вы бы предпочли играть? Ответ очевиден, разве нет?

Эта фраза стала одной из самых цитируемых в контексте шумихи. Лидбеттер и его коллега Оливер Маккензи, также участвовавший в превью, подверглись массированной критике, вплоть до угроз расправой.

При этом сам Лидбеттер в новом видео объяснил свою первоначальную реакцию азартом от столкновения с чем-то принципиально новым.

Когда видишь что-то новое и передовое, возникает волнение, которое охватывает тебя сразу после такого рода встреч. Тут происходит чертовски много всего, что будет определять элементы графики следующего поколения.

Однако тут же признал, что команде следовало обсудить увиденное внутри редакции и прийти к общему мнению, прежде чем публиковать что-либо.

Стоит отметить, что оригинальный разбор Digital Foundry был значительно шире, чем те фрагменты, которые разлетелись по соцсетям. Видео подробно разбирало техническую сторону DLSS 5, упоминало потенциальные проблемы и дискуссии вокруг того, как ИИ навязывает собственное видение "реальности" играм, которые одновременно и технические продукты, и произведения искусства. Однако вирусными стали именно вырванные из контекста моменты.

Новый выпуск также включил альтернативную точку зрения от коллеги по Digital Foundry – Александра Батталья.

Когда я смотрю на многие функции на основе ИИ в других медиа, я вижу своего рода усреднение и чрезмерное совершенствование вещей, предположительно основанное на том, что обучающие данные строились на стоковых изображениях определённых типов людей.

По мнению Батталья, уникальная модель Грейс была полностью утрачена в результате ИИ-обработки.

Батталья также затронул этическую сторону вопроса – актриса, вероятно, давала согласие на использование своей внешности в определённых рамках, и подобные изменения он считает неприемлемыми по отношению к актёрской работе.

С точки зрения вкуса – это как Джордж Лукас, вмешивающийся в оригинальные фильмы "Звёздных войн". Знаете, меня это бесит.

Как мы уже отмечали ранее – сама DLSS 5 имеет хороший потенциал, но только если ее использование не будет нарушать образы самих игр, добавляя поверх того, чего в сценах нет или меняя внешность.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.