GTA 6 может полностью отказаться от 60 FPS – безумная детализация Rockstar заставит блокировать 30 кадров даже на PS5 Pro
С GTA 6 студия Rockstar Games готова поднять планку того, что возможно реализовать на PlayStation 5 и Xbox Series, подобно тому, как это было сделано с Red Dead Redemption 2.
Но за такой уровень амбиций, вероятно, придется заплатить. Хотя по слухам долгожданная новая часть серии получит режим производительности с 60 FPS, технические эксперты Digital Foundry считают это крайне маловероятным.
По мнению специалистов, уровень детализации, показанный в свежих кадрах, делает практически невозможным масштабирование всего этого до 60 кадров в секунду. Главная проблема кроется в нагрузке на процессор.
Уильям Джадд из Digital Foundry сказал:
Ключевой момент для меня здесь – реальность требований игры к процессору, которые, как мы видели на примере современных игр для ПК и консолей с тяжелыми элементами симуляции, скорее всего, будут огромными. В RPG именно плотные городские локации чаще всего проседают по частоте кадров, а мир GTA 6 выглядит на порядок более сложным, чем Dragon's Dogma 2 или Baldur's Gate 3.
Добавьте к этому тот факт, что по миру GTA 6 можно перемещаться по земле, морю или воздуху значительно быстрее, чем в любой из этих RPG, на транспорте, требующем собственной вычислительно затратной физики, того рода, что обычно вынуждает консольные симуляции работать на 30 FPS, и 60 FPS кажется недостижимой целью.
Кроме того, у Rockstar Games хватает прецедентов, когда студия не предлагала игроку 60 FPS. Все непосредственные предшественники GTA 6 выходили с блокировкой на 30 FPS, как и упомянутая Red Dead Redemption 2, а в некоторых случаях частота кадров опускалась даже ниже этой отметки. Так что с большой долей вероятности Rockstar Games снова отдаст приоритет визуальной точности, а не плавности.
Как уже отмечалось, утечки намекают на наличие в GTA 6 режима производительности с 60 FPS, но Digital Foundry скептически относится к ним.
Мы видели несколько якобы ритейлерских "утечек", в которых упоминаются отдельные режимы качества и производительности, но они далеки от убедительности. В конце концов, большинство игр для PS5 и PS5 Pro предлагают такие режимы, поэтому любой шаблонный текст (или сводка, написанная ИИ) с большой вероятностью включит это как нечто само собой разумеющееся.
Эти режимы также могут просто означать режим на 30 FPS и режим на 40 FPS, или даже режим, который слегка ограничивает графику ради более стабильной блокировки на 30 FPS, в противовес режиму, который сильнее нагружает картинку, но может проседать ниже 30 FPS.
Кто-то может подумать, что режим 60 FPS все же достижим на PlayStation 5 Pro, самой мощной доступной консоли, однако и это маловероятно. Дело в архитектуре улучшенной версии.
Стоит помнить, что эта консоль предлагает лишь незначительный прирост производительности процессора по сравнению с базовой PS5, при этом большая часть ее преимуществ исходит из более мощного графического ядра, улучшенного ускорения трассировки лучей и поддержки апскейлинга PSSR.
Ни одна из этих особенностей не сдвигает дело с мертвой точки в плане снижения нагрузки на процессор, поэтому гораздо вероятнее, что GTA 6 выйдет с режимом на 30 FPS или 40 FPS на PS5 Pro, а не с вариантом на 60 FPS.
Лучшим возможным компромиссом может стать режим на 40 FPS. Несмотря на то, что все это лишь предположения, спорить с анализом Digital Foundry трудно.
Когда разработчик создает процедурную систему бьющегося стекла для своей игры, его приоритеты становятся вполне очевидными.
Так что нет сомнений, что Rockstar Games стремится сделать GTA 6 одной из самых впечатляющих игр с открытым миром на сегодняшний день, чего можно добиться на текущем консольном железе только ценой компромиссов в плане производительности.
- Эмуляция PS3 на PS5 дала неожиданно хорошие результаты
- Эксперты Digital Foundry высоко оценили обновленную версию Cyberpunk 2077 для PS5 Pro
- Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее