Digital Foundry оказалась в восторге от технического состояния Crimson Desert

Портал Digital Foundry опубликовал первый детальный технический обзор Crimson Desert – масштабной одиночной RPG с открытым миром от корейской студии Pearl Abyss. Журналист Алекс впервые увидел игру на выставке CES 2026 на стенде AMD, после чего редакция наладила постоянный диалог с разработчиками.

Вся демонстрация игры запускалась на процессоре AMD Ryzen 9 7900X3D с 32 ГБ оперативной памяти и видеокарте Radeon RX 7900 XTX в нативном разрешении 4K на настройках ультра и FSR в режиме Native.

С технической точки зрения игра активно использует трассировку лучей сразу в нескольких системах. Подтверждено применение диффузного глобального освещения на основе трассировки лучей (ray traced diffuse GI) с расчётом на каждый пиксель – в отличие от многих других игр, ограничивающихся зондами для экономии производительности. Эффект заметен как на открытых локациях, так и в закрытых помещениях: солнечный свет, проникая сквозь окна в здания средневекового облика, динамически освещает ниши и углы, а ночью та же система применяется к локальным источникам – факелам.

Параллельно в игре работают трассированные отражения, которые особенно выразительно смотрятся на поверхности воды и полированном мраморе в интерьерных сценах. Все это, по словам Алекса, неожиданно напоминает визуальный уровень последних игр на движке Snowdrop – таких как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws – и при этом держит стабильные 60 fps на видеокарте прошлого поколения, что было бы крайне трудно представить в проекте на Unreal Engine 5.

Отдельного внимания заслуживает симуляция воды, которую Digital Foundry называет одним из самых впечатляющих аспектов демо. В большинстве игр береговая линия воссоздаётся через плоские текстурные эффекты и частицы, тогда как в Crimson Desert волны представляют собой трехмерные физические тела, которые не только поднимаются и опускаются по вертикали, но и заполняют пространство позади себя – то есть могут откатываться обратно, набегая на камни и отступая.

Система охватывает не только морские побережья, но и реки с водопадами, формируя естественное поведение потоков без необходимости ручной анимации со стороны художников. Добавляет к этому разрушаемость окружения: деревья и растительность физически реагируют на действия персонажа, а взаимодействие объектов с водой также просчитывается в реальном времени.

На уровне детализации движок BlackSpace Engine демонстрирует уверенную работу с дальностью прорисовки. Деревья не деградируют до плоских имитаторов на среднем расстоянии, трава продолжает отображаться далеко на горизонте, а анимация растительности сохраняется на значительной дальности от камеры – в отличие от ряда проектов на UE5, где подобная анимация нередко обрезается уже вблизи экрана ради оптимизации теней.

Объемные облака, объемное освещение, а также частицы дождя, корректно затенённые и освещённые в соответствии с локальными условиями ГИ, завершают картину. Ночная сцена с дождём, по мнению редакции, сопоставима с уровнем The Last of Us Part II, но реализована в масштабах огромного открытого мира.

Crimson Desert выйдет 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога