Художник разобрал, почему деревья Тирисфальских лесов в World of Warcraft выглядят красиво, несмотря на минимум полигонов

Художник и стример Джоуи Торо опубликовал разбор деревьев из Тирисфальских лесов, одной из самых атмосферных зон World of Warcraft. Он изучил, как устроены местные деревья, которые при скромном количестве полигонов остаются узнаваемыми и выразительными.

Основа почти всех деревьев в зоне одинакова. Ствол начинается с шестигранного основания, которое расширяется внизу и постепенно сужается к верхушке.

Отдельную роль играет текстура. По мере сужения ствола UV-развертка, то есть способ наложения двухмерной текстуры на трехмерную модель, растягивается – и дерево визуально кажется еще более вытянутым вверх.

С ветвями и листвой разработчики поступили иначе. Для них используются плоскости с полупрозрачными текстурами, и у каждого типа деревьев свой подход к их расстановке.

У полностью безлистного дерева несколько слоев плоскостей направлены вниз и сходятся в одной точке ствола. Получается радиальный объем из тонких корявых ветвей, которые красиво накладываются друг на друга, расходясь в стороны.

Другие деревья построены по похожему принципу, но их текстуры целиком заполнены листвой. Плоскости здесь расставлены аккуратнее, так что общий силуэт кроны выглядит естественнее.

Любимыми деревьями Торо назвал гибридный вариант, сочетающий оба подхода. У них плоскости торчат перпендикулярно стволу, на концах сидят тонкие голые ветви, а ближе к центру остается листва.

Кроме того, у таких деревьев есть секции, которые, как и у остальных, расходятся вниз и в стороны, но здесь из каждого угла дополнительно выдавлены ветви. По словам художника, так дерево сохраняет уникальный силуэт под любым углом обзора.

Тирисфальские леса служат стартовой зоной Отрекшихся. Мрачные искривленные деревья, туман и приглушенная палитра давно стали визитной карточкой локации, а разбор Торо показывает, что этот образ держится не на детализации, а на продуманной форме и силуэте.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.