Xbox One S действительно работает лучше обычной Xbox One

19
Xbox One S действительно включает дополнительную мощность, однако Microsoft практически не упоминала то, насколько лучше работает уменьшенная модель консоли в играх. Мастера Digital Foundry провели тестирование, обнаружив, что Xbox One S имеет достаточно неплохой прирост в определенных ситуациях. "В худшем случае, Xbox One S работает подобно стандартной Xbox One. В лучшем мы видели повышение частоты на 9 fps", пишет DF. Впрочем, такой прирост касается не всех игр. Fallout 4 не получил буста. Вот общие результаты: Project Cars от первого — в среднем 7% прирост, до 5 fps Project Cars...

Насколько мощной будет NX от Nintendo?

15
Вчера издание Eurogamer опубликовало материал, который в некотором смысле спустил с небес на землю тех, кто ожидал от Nintendo конкурента таких консолей как PS4 и Xbox One. Во-первых, дело в том, что новая консоль компании под кодовым названием NX является портативной, а во-вторых, в ней не стоит чипа от AMD, как в консолях от Microsoft и Sony. Вместо этого консоль использует Tegra X1 от Nvidia, что является, скорее, топовым решением среди консолей прошедшего поколения. Tegra X1 также используется в Nvidia Shield, которая выдает 1080 и 60fps в Doom: BFG, а также 30 стабильных fps в Trine 2 пр...

Digital Foundry: PC и консольные версии Battlefield 1 ощутимо отличаются

52
Ребята из Digital Foundry, как всегда, докапываются до правды и позже радуют нас наглядными демонстрациями своей работы. В этот раз в их прицел попала альфа Battlefield 1, вид которой они сравнили на разных платформах. В своем новом видео они показывают, как именно обстоят дела с графикой военного шутера на PC, Xbox One и PlayStation 4. Конечно, мы все знаем, что на консолях графика обычно несколько хуже, чем на высоких настройках персоналок, но, судя по всему, в Battlefield 1 дела обстоят несколько хуже, чем всегда. Как можно оценить по ролику, билды Xbox One и PS4-версий игры соответст...

Возможные характеристики Xbox Project Scorpio

94
Ребята из Digital Foundry провели собственное расследование, чтобы выяснить, какими же могут быть технические характеристики новой улучшенной Xbox от Microsoft — Project Scorpio, анонс которой состоялся на E3 2016. Во время презентации Microsoft пообещала, что это будет самая мощная консоль из всех существующих, вызывая подозрения, что таким образом Microsoft хочет избавиться от комплекса неполноценности, развившегося на Xbox One. Компания обещает, что Scorpio будет оснащена самым мощным графическим процессором, способным выдавать все игры на 60 fps и отображать игры в 4K разрешении, б...

Quantum Break отказывается выдавать 60 fps

57
Версия Quantum Break для Xbox One в целом собрала позитивные оценки, однако PC-порт в прошлом консольного эксклюзива, страдает от нескольких серьезных проблем. Так, согласно отчету Digital Foundry, игра на PC просто не способна выдавать стабильно плавную частоту кадров. DF опубликовал видео, посвященное множеству проблем Quantum Break на PC, особенно подчеркивая тот факт, что игра не выдает 60 fps на мониторе с частотой обновления 60 Гц. По словам DF, даже при использовании Nvidia Titan X и разрешении 720p на самых низких настройках. Они отмечают, что при использовании монитора с частото...

Эволюция графики Quantum Break

13
Мастера технического анализа игр — Digital Foundry, опубликовали новое видео, посвященное Quantum Break, продемонстрировав то, какие изменения произошли в игре за почти три года — с E3 2013.  Судя по этому видео, на 2013 год Quantum Break была еще на ранней стадии разработки и ряд вещей были созданы скорее из желания реализовать все задумки, без учета технических ограничений. Спустя год, во время презентации демо, ряд вещей, эффектов и особенностей изменился, приняв почти окончательный вид. С тех пор Remedy занималась остальной частью игры и к релизу дошла отполированная верс...

Сравнение графики Dark Souls 3 на PS4 и Xbox One

25
Digital Foundry опубликовали свой очередной анализ, на этот раз устроив тестирование для Dark Souls 3 на PS4 и Xbox One, сравнив две версии хардкорной RPG.  Как уже известно, версия на Xbox One в очередной раз показывает превосходство по мощности у PS4, выдавая 900p с масштабированием до 1080p, тогда как на консоли Sony идет родной 1080p. Что касается графики, то тут все почти идентично, за исключением более слабого качества на Xbox One.  В отношении производительности, PS4 опять впереди, стабильно выдавая 30fps с редкими изменениями. На Xbox One частота может падать до ~25 &n...

Dark Souls 3 на Xbox One работает при 900p с падением частоты

28
Dark Souls III — очередная игра, которая не дотягивает до родных 1080p на Xbox One, вынужденная прибегать к апскейлу. Но это еще не все. Технические гении Digital Foundry, заполучили копию игры на Xbox One. Первой находкой стало то, что хардкорная RPG работает на консоли Microsoft в разрешении 900p, после чего масштабируясь до 1080p, тогда как на PS4 игра работает с родным 1080p разрешением. Что касается частоты, то на Xbox One игра регулярно падает ниже 30 fps. Та же проблема может быть и на PS4, так как движок используется тот же, что был в Bloodborne, который нельзя назвать идеальны...

Сравнение графики Dying Light: The Following

48
Команда Candyland в очередной раз представила сравнение графики в играх. На этот раз речь зашла о Dying Light: The Following. В сети опубликованы сразу два видео, сравнивающие разницу в настройках графики на PC и PS4. Судя по всему, игра отлично идет на PC, не старадает проблемами с оптимизацией и провалами fps. В тоже время на PS4 случаются просадки с 60 fps до 30, хотя в целом игра выглядит очень даже хорошо. Видно, что Techland постарались над оптимизацией DLC с учетом опыта выпуска оригинальной игры. Выход Dying Light: The Following состоялся 9 февраля.

Just Cause 3 страдает от падения частоты кадров на PS4 и Xbox One

30
Just Cause известна по разрушениям и хаосу, однако массивный открытый мир, который регулярно полыхает в огне и разлетается тысячами кусочков, имеет высокие требования к производительности. И, к сожалению, несмотря на всю оптимизацию проведенную в Just Cause 3 до релиза, Avalanche не смогла до конца стабилизировать геймплей, что приводит к регулярным падениям частоты кадров в сценах наполненных массой экшена. Как сообщает Digital Foundry, хотя Xbox One версия и работает на 900p, тут все хуже всего. PS4 выдает 1080p, но также имеет свой набор проблем. "Ни одна из версий Just Cause 3 не способн...

Digital Foundry поделилась впечатлениями о Rise of the Tomb Raider

13
10 ноября состоялся релиз Rise of the Tomb Raider и специалисты Digital Foundry просто не могли обойти стороной один из самых ожидаемых временных эксклюзивов Xbox One.  В репортаже отмечается, что "хотя Crystal Dynamics сделали большой шаг вперед, качество картинки и производительность оставляют желать лучшего". Большую часть игрового времени разрешение соответствует 1920x1080, а частота кадров — 30 FPS, однако во время катсцен разрешение режется до 1440x1080, а частота кадров может опускаться до 25. Также Digital Foundry критикует освещение, нереалистичные, в отличие от снега...

Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne

18
Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые особенности третей части Dark Souls. В частности, группа отметила хорошую производительность,а также отличную систему освещения — ее же использовали в PS4-эксклюзиве Bloodborne. "Броня и кожаные накидки рассеивают свет в зависимости от материала, свет струится через обросшие мхом арки замка, объекты отбрасывают динамические тен...

Digital Foundry: Star Wars: Battlefront работает хорошо даже на слабых машинах

19
Digital Foundry провела тестирование PC-версии Star War: Battlefront, представив отчет о своих находках.  Хотя некоторые могли удивиться увидев рекомендуемые системные требования, большинство приняли их позитивно или нейтрально. Что же касается DF, то тестеры отмечают, что игра очень хорошо работает на различных системах. "Это хорошие новости для тех, кто планирует играть на PC входящий в нижнюю категорию по железу, так как у вас будет масса возможностей по настройке. На низких настройках можно увидеть компромиссы в плане ambient occlusion, качестве текстур и разрешении теней....

Metal Gear Solid 5 выдает стабильные 60 fps на PS4 и Xbox One

46
Digital Foundry опубликовала последние результаты сравнения работы Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на PS4 и Xbox One, подтвердив предварительные тесты, которые показали, что игра работает отлично на обеих платформах.  Согласно отчету, PS4 выигрывает в отношении разрешения – 1080p, тогда как Xbox One немного но не дотягивает. В остальном же обе версии практически не отличаются друг от друга. DF отмечает, что Fox Engine практически непоколебимо выдает 60fps.  Что касается версии на PS3 и Xbox 360, то тут все плохо. Частота колеблется в районе 20-30 кадров, и...

Digital Foundry: MGS5 – стоящая покупка как на PS4, так и Xbox One

40
Digital Foundry опубликовал предварительные данные по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, касающиеся сравнения версий игры на PS4 и Xbox One.Согласно результатам на данный момент, игра является "стоящим" приобретением как на PS4, так и Xbox One.  "В частности, Xbox One версия значительно улучшилась с прошлогодней Ground Zeroes, на тот раз предлагая разрешение 1600x900, что значительно лучше, чем 720p в прошлом. Увеличение разрешения на 56% в сравнении с Ground Zeroes означает, что широкие просторы игры можно видеть гораздо четче – даже деревья и постройки вдали приближаются ...

Анализ: у Bloodborne проблемы с поддержанием 30fps

62
Digital Foundry провела очередной анализ и на этот раз досталось PS4-эксклюзиву Bloodborne, о котором написали, что игра не справляется с плавностью отображения и поддержания 30fps. Сообщается, что во время тестов в зонах Сон Охотника и Центральный Ярнам, частота падала не часто, но иногда опускалась до 24 кадров в секунду.Связано это в первую очередь с высокой детализацией и плотностью объектов, в связи с чем об 60fps можно было даже не мечтать в Bloodborne.  Несмотря на падения частоты, невооруженным взглядом заметить их сложно, а когда заметны, то обычно это происходит долю секунды, ...

Dying Light на Xbox One не работает в 1080p

29
Первоначальный анализ Dying Light на PS4 и Xbox One, раскрыли немного технических деталей относительно двух версий игр. Digital Foundry опубликовала отчет, судя по которому, обе версии игры выдают стабильные 30 кадров в секунду, падая ниже в очень редких случаях. При этом, несмотря на стабильность, у Xbox One провалы случаются чаще. Также, в данный момент DF работает над анализом разрешения, полагая, что PS4 работает в 1920x1080, тогда как Xbox One имеет разрешение на 20% ниже – 1536×1080, зато фильтрация текстур работает лучше, и они выглядят четче.

Трава и растения в GTA 5 на PS4 лучше, чем на Xbox One

37
Завершим же сегодняшний день новостей о GTA 5 традицоинным сравнением графики на PS4 и Xbox One. И эта тема должна быть особенно интересна тем, кто любит посмаковать различия, так как согласно новому видео от ребят из Digital Foundry, графика совсем немного, но все же различается. Чем именно, спросите вы? Пока самым очевидным представляется... трава и в целом растительность, которая на PS4 незначительно, но все же симпатичней. Спасибо, видимо, стоит сказать преимуществу PS4 в отношении производительности. Что-нибудь еще заметили?  Интересно, как же будет выглядеть игра на PC!? 

Next-gen GTA 5 работает на стабильных 30fps

55
Digital Foundry провели тест производительности версии GTA 5 для новых консолей, и, судя по результатам, геймеры получили именно то, что Rockstar и обещала – совершенно стабильные 30 кадров в секунду с разрешением 1080p. Тест был проведен на Xbox One, однако версия для PS4 вероятно работает точно так же. Хотя корни прошлого поколения очевидно есть, в целом разработчики проделали великолепную работу. Единственное, что можно считать недостатком, и от чего страдают многие игры на PS4 и Xbox One – это не очень хорошая фильтрация текстур, так что земля, уже на относительно небольшой ди...

Assassin's Creed Unity не вытягивает 30fps на PS4 и Xbox One

84
Нет никаких сомнений в том, что Xbox One и PS4 могут запускать очень красивые игры с точки графики и открытости мира, пример тому недавний Sunset Overdrive и inFamous: Second Son. При этом, обе ранее вышедшие игры работают гладко и без особых проблем. Именно поэтому Assassin's Creed Unity вызывает смешанные чувства. Возможно это техническая аномалия – особенно учитывая другие проблемы в игре. Однако это безусловно разочарование, что столь многообещающий проект, который так усердно рекламировала Ubisoft, столь неловко взобрался на подиум нового поколения.  Digital Foundry опубликова...