Just Cause 3 страдает от падения частоты кадров на PS4 и Xbox One

30
Just Cause известна по разрушениям и хаосу, однако массивный открытый мир, который регулярно полыхает в огне и разлетается тысячами кусочков, имеет высокие требования к производительности. И, к сожалению, несмотря на всю оптимизацию проведенную в Just Cause 3 до релиза, Avalanche не смогла до конца стабилизировать геймплей, что приводит к регулярным падениям частоты кадров в сценах наполненных массой экшена. Как сообщает Digital Foundry, хотя Xbox One версия и работает на 900p, тут все хуже всего. PS4 выдает 1080p, но также имеет свой набор проблем. "Ни одна из версий Just Cause 3 не способн...

Digital Foundry поделилась впечатлениями о Rise of the Tomb Raider

13
10 ноября состоялся релиз Rise of the Tomb Raider и специалисты Digital Foundry просто не могли обойти стороной один из самых ожидаемых временных эксклюзивов Xbox One.  В репортаже отмечается, что "хотя Crystal Dynamics сделали большой шаг вперед, качество картинки и производительность оставляют желать лучшего". Большую часть игрового времени разрешение соответствует 1920x1080, а частота кадров — 30 FPS, однако во время катсцен разрешение режется до 1440x1080, а частота кадров может опускаться до 25. Также Digital Foundry критикует освещение, нереалистичные, в отличие от снега...

Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne

18
Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые особенности третей части Dark Souls. В частности, группа отметила хорошую производительность,а также отличную систему освещения — ее же использовали в PS4-эксклюзиве Bloodborne. "Броня и кожаные накидки рассеивают свет в зависимости от материала, свет струится через обросшие мхом арки замка, объекты отбрасывают динамические тен...

Digital Foundry: Star Wars: Battlefront работает хорошо даже на слабых машинах

19
Digital Foundry провела тестирование PC-версии Star War: Battlefront, представив отчет о своих находках.  Хотя некоторые могли удивиться увидев рекомендуемые системные требования, большинство приняли их позитивно или нейтрально. Что же касается DF, то тестеры отмечают, что игра очень хорошо работает на различных системах. "Это хорошие новости для тех, кто планирует играть на PC входящий в нижнюю категорию по железу, так как у вас будет масса возможностей по настройке. На низких настройках можно увидеть компромиссы в плане ambient occlusion, качестве текстур и разрешении теней....

Metal Gear Solid 5 выдает стабильные 60 fps на PS4 и Xbox One

46
Digital Foundry опубликовала последние результаты сравнения работы Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на PS4 и Xbox One, подтвердив предварительные тесты, которые показали, что игра работает отлично на обеих платформах.  Согласно отчету, PS4 выигрывает в отношении разрешения – 1080p, тогда как Xbox One немного но не дотягивает. В остальном же обе версии практически не отличаются друг от друга. DF отмечает, что Fox Engine практически непоколебимо выдает 60fps.  Что касается версии на PS3 и Xbox 360, то тут все плохо. Частота колеблется в районе 20-30 кадров, и...

Digital Foundry: MGS5 – стоящая покупка как на PS4, так и Xbox One

40
Digital Foundry опубликовал предварительные данные по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, касающиеся сравнения версий игры на PS4 и Xbox One.Согласно результатам на данный момент, игра является "стоящим" приобретением как на PS4, так и Xbox One.  "В частности, Xbox One версия значительно улучшилась с прошлогодней Ground Zeroes, на тот раз предлагая разрешение 1600x900, что значительно лучше, чем 720p в прошлом. Увеличение разрешения на 56% в сравнении с Ground Zeroes означает, что широкие просторы игры можно видеть гораздо четче – даже деревья и постройки вдали приближаются ...

Анализ: у Bloodborne проблемы с поддержанием 30fps

62
Digital Foundry провела очередной анализ и на этот раз досталось PS4-эксклюзиву Bloodborne, о котором написали, что игра не справляется с плавностью отображения и поддержания 30fps. Сообщается, что во время тестов в зонах Сон Охотника и Центральный Ярнам, частота падала не часто, но иногда опускалась до 24 кадров в секунду.Связано это в первую очередь с высокой детализацией и плотностью объектов, в связи с чем об 60fps можно было даже не мечтать в Bloodborne.  Несмотря на падения частоты, невооруженным взглядом заметить их сложно, а когда заметны, то обычно это происходит долю секунды, ...

Dying Light на Xbox One не работает в 1080p

29
Первоначальный анализ Dying Light на PS4 и Xbox One, раскрыли немного технических деталей относительно двух версий игр. Digital Foundry опубликовала отчет, судя по которому, обе версии игры выдают стабильные 30 кадров в секунду, падая ниже в очень редких случаях. При этом, несмотря на стабильность, у Xbox One провалы случаются чаще. Также, в данный момент DF работает над анализом разрешения, полагая, что PS4 работает в 1920x1080, тогда как Xbox One имеет разрешение на 20% ниже – 1536×1080, зато фильтрация текстур работает лучше, и они выглядят четче.

Трава и растения в GTA 5 на PS4 лучше, чем на Xbox One

37
Завершим же сегодняшний день новостей о GTA 5 традицоинным сравнением графики на PS4 и Xbox One. И эта тема должна быть особенно интересна тем, кто любит посмаковать различия, так как согласно новому видео от ребят из Digital Foundry, графика совсем немного, но все же различается. Чем именно, спросите вы? Пока самым очевидным представляется... трава и в целом растительность, которая на PS4 незначительно, но все же симпатичней. Спасибо, видимо, стоит сказать преимуществу PS4 в отношении производительности. Что-нибудь еще заметили?  Интересно, как же будет выглядеть игра на PC!? 

Next-gen GTA 5 работает на стабильных 30fps

55
Digital Foundry провели тест производительности версии GTA 5 для новых консолей, и, судя по результатам, геймеры получили именно то, что Rockstar и обещала – совершенно стабильные 30 кадров в секунду с разрешением 1080p. Тест был проведен на Xbox One, однако версия для PS4 вероятно работает точно так же. Хотя корни прошлого поколения очевидно есть, в целом разработчики проделали великолепную работу. Единственное, что можно считать недостатком, и от чего страдают многие игры на PS4 и Xbox One – это не очень хорошая фильтрация текстур, так что земля, уже на относительно небольшой ди...

Assassin's Creed Unity не вытягивает 30fps на PS4 и Xbox One

84
Нет никаких сомнений в том, что Xbox One и PS4 могут запускать очень красивые игры с точки графики и открытости мира, пример тому недавний Sunset Overdrive и inFamous: Second Son. При этом, обе ранее вышедшие игры работают гладко и без особых проблем. Именно поэтому Assassin's Creed Unity вызывает смешанные чувства. Возможно это техническая аномалия – особенно учитывая другие проблемы в игре. Однако это безусловно разочарование, что столь многообещающий проект, который так усердно рекламировала Ubisoft, столь неловко взобрался на подиум нового поколения.  Digital Foundry опубликова...

PS4 vs Xbox One: гипотетическое сравнение производительности

12
Возможно вы геймер, который жаждет узнать, какова производительно Xbox One в сравнении с PS4. Возможно вы геймер, который выберет свою новую консоль на основе того, как та или иная справляется с освещением, текстурами, сглаживаением и прочими особенностями. К сожалению, релиз только через несколько месяцев, однако всегда можно собрать PC из уже существующих частей, которые приблизительно равноценны новому железу PS4 и Xbox One. Но это слишком дорого и займет приличную порцию времени. К счастью Digital Foundry решил сделать именно это, собрав два PC из частей, примерно аналогичных компонентам ...

Критический взгляд: PS4 – железо, архитектура, производительность

37
Недавно Digital Foundry представили данные о технологиях заложенных в новую консоль от Sony – PS4 и их главного конкурента – Xbox 720 от Microsoft. На оснвое полученных данных Eurogamer решил провести собственный анализ возможной производительности нового поколения. Обе консоли нового поколения будут включать процессоры с 8 ядрами работающими на частоте 1.6Гц – эту информацию сообщил источник которому доверяет Digital Foundry. Архитектура основного процессора в обоих консолях разработана на новой технологии "Ягуар" созданной AMD. Эти маломощные ядра создаются для лэптопов на...