Крепкие 60 FPS и проблемы на Series S: Разбор The Crew Motorfest от Digital Foundry
Эксперт Digital Foundry Томас Морган представил технический анализ гонки в открытом мире The Crew Motorfest от Ubisoft Ivory Tower. Морган похвалил техническое состояние тайтла на актуальных консолях, но все же нашел парочку проблем. В частности,...
Трассировка лучей во всех режимах, увеличенная плотность трафика и 9-секундные загрузки — разбор Spider-Man 2 от Digital Foundry
Портал Digital Foundry одновременно с падением эмбарго на обзоры представил технический анализ Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac Games. Эксперт технического отдела Eurogamer Джон Линнеман высоко оценил состояние игры, отметив возросший масштаб. Insomniac значительно прокачала детализацию,...
Почти аналог максимальных настроек на PC: Разбор Warhammer 40K Darktide на Xbox Series от Digital Foundry
Оливер Маккензи из Digital Foundry выпустил материал с техническим анализом кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide от Fatshark в версии для Xbox Series X|S. Несмотря на годовую задержку, порт проблем не лишен. Эксперт Digital Foundry отдельно...
Меньший игровой мир с большей детализацией: Разбор Assassin's Creed Mirage от Digital Foundry
Эксперт Digital Foundry Томас Морган представил технический анализ Assassin's Creed Mirage на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Игра работает на технологии Valhalla, поэтому значительных изменений почти нет. Впрочем, специалист технического отдела Eurogamer отметил возросшую...
Значительно лучше седьмой части: Разбор Forza Motorspot от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи представил технический анализ финальной версии Forza Motorsport, а также сравнил ее с седьмой частью серии, вышедшей в далеком 2017 году. Эксперт технического отдела Eurogamer остался в восторге от симулятора на...
Отличная оптимизация и три режима работы даже на Series S: Digital Foundry о консольных версиях Lies of P
Томас Морган из Digital Foundry провел технический анализ соулслайка Lies of P на консолях PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на Unreal Engine 4, на всех трех платформах экшен Neowiz и Round 8 Studio показал...
Трассировка для отражений и RTAO при 60 FPS: Digital Foundry протестировали превью-билд Forza Motorsport
Джон Линнеман из Digital Foundry получил возможность протестировать превью-билд Forza Motorsport на консолях Xbox Series X|S. Версия не финальная, но даже в текущем варианте она приятно удивила специалиста. Графическая новая Forza Motosport заметно шагнула вперед...
Нестабильный FPS и сниженное разрешение: Digital Foundry о Cyberpunk 2077 на консолях после патча 2.0
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи разобрал техническое состояние Cyberpunk 2077 на консолях PS5 и Xbox Series X|S после выхода патча 2.0 и крупного расширения Phantom Liberty. После обновления на консолях понизили целевые значения по разрешению...
Digital Foundry: Избегайте версию Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch
Специалист Digital Foundry Томас Морган выкатил технический анализ Mortal Kombat 1 на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Эксперт похвалил версии файтинга для "больших консолей" и изрядно раскритиковал версию для Switch. Морган...
Наконец-то 60 FPS: Digital Foundry протестировали свежий патч к Star Wars Jedi: Survivor на PS5 и Xbox Series
Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал технический анализ Star Wars Jedi: Survivor после выпуска крупного патча, направленного на полную переработку режима "Производительности" на консолях PS5 и Xbox Series X. Как известно, Respawn пришлось убрать в...
Digital Foundry: Baldur's Gate 3 на PS5 идентична PC-версии на ультра-настройках, частота кадров в третьем акте опускается до 20 FPS
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи выпустил технический анализ Baldur's Gate 3 для PlayStation 5, а заодно сравнил порт с PC-версией. По словам эксперта, консольная версия RPG практически идентична PC-версии с ультра-настройками. Версия Baldur's Gate 3...
Три графических режима и типичные болячки FromSoftware — разбор Armored Core 6 от Digital Foundry
Специалист Digital Foundry Томас Морган опубликовал технический разбор Armored Core VI Fires of Rubicon от FromSoftware. Анализ касается исключительно версий экшена для PS5 и Xbox Series X|S. Эксперту технического отдела Eurogamer игра пришлась по душе,...
Выдающаяся работа Nightdive Studios: Digital Foundry о ремастере Quake 2
Джон Линнеман из Digital Foundry опубликовал подробный технический анализ переиздания Quake II, над которым работала команда Nightdive Studios (System Shock Remake). Эксперт технического отдела Eurogamer высоко отозвался о ремастере. Разработчики улучшили карты света (4-кратное увеличение...
FSR 2.2 в качестве сглаживания и интерфейс в 720p — Digital Foundry о Red Dead Redemption на PlayStation
Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал технический разбор порта оригинальной Red Dead Redemption для PlayStation. Экшен номинально доступен на PS4, но по обратной совместимости работает и на PS5. Изменений минимум, а различий с версией на...
Смешанные результаты: Digital Foundry о Remnant 2 и Ratchet and Clank: Rift Apart на Steam Deck
Эксперт Digital Foundry Оливер Макккензи решил протестировать Remnant 2 и Ratchet and Clank: Rift Apart на портативном устройстве Steam Deck. Последняя показала себя достойно, а вот шутер Gunfire Games — не особо. По словам Маккензи,...
Красивая картинка, слабая производительность — Digital Foundry о Remnant 2 на PS5 и Xbox Series
Специалист технического отдела Eurogamer Оливер Маккензи опубликовал анализ шутера Remnant 2 от студии Gunfire Games с разбором версий для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Маккензи похвалил разработчиков за красивую картинку и умелое использование Unreal...
Технически грамотный релиз: Digital Foundry об Exoprimal на PS5 и Xbox Series
Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал технический разбор с анализом кооперативного шутера от третьего Exoprimal от компании Capcom. Он назвал игру "технически грамотным" возрождением экшенов про динозавров с парой огрехов. Exoprimal, как и все актуальные...
Digital Foundry сравнили графику Final Fantasy 16 с CGI-роликами Final Fantasy 13
Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи решил сравнить графику Final Fantasy XVI с пререндер CGI-роликами Final Fantasy XIII, вышедшей еще на позапрошлом поколении консолей. Final Fantasy XIII была выбрана, поскольку в этой части наибольшее число заранее...
30-60 FPS: Digital Foundry протестировали Windows-игры на macOS при помощи Game Porting Toolkit
Эксперт технического отдела Eurogamer Оливер Маккензи опубликовал тесты инструментария Game Porting Toolkit, позволяющего запускать игры под Windows на устройствах под управлением macOS и с чипом M1 Max (MacBook Pro 2021). Для тестов были выбраны Dead...
Это неприемлемо: Программист Nixxes высказался против эксклюзивности DLSS, FSR и XeSS
После анонса партнерства AMD и Starfield в сети разгорелись бурные дискуссии. Игроки и различные эксперты вроде Digital Foundry негодуют, что в 2023 году разработчики не используют сразу все методы апскейлинга, а прибегают лишь к одному-двум....