Community Call: У сетевых шутеров кончаются идеи?

Вы видели геймплейное видео из альфы Titanfall? Впечатляет, не правда ли? По крайне мере до тех пор, пока не начинаешь раскладывать происходящее на детали. И, как уже многие заметили, оказывается, что детали-то довольно знакомые, и геймплей на деле вовсе не такой инновационно умопомрачительный, от которого сворачивает голову. Темп игры и поведение оружия из Call of Duty, Титаны из MechWarrior или того же Hawken. Цветовая гамма из Modern Warfare. Карты – помесь Brink, Unreal Tournament, того же CoD и немного CS. Причем это лишь небольшой поверхностный взгляд. 

Чего добились Respawn? Они использовали известные элементы в новом миксе. Они не стали изобретать велосипед, и даже пожертвовали next-gen графикой, зато получили Titanfall, который очень многие тестеры хвалят. Получается, что Titanfall – это все же пример развития, но развития на основе перемешивания и модификации уже существующих идей и концепций.

Но что будет с остальной массой FPS? Неужели остается лишь полировать пиксели и физику? Не достигли ли мы лимита того, что можно сделать в шутере?

А может быть у вас есть необычная идея для шутера, которую вы пока нигде не видели?

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.