Cohen 56

Sunday Science: Как измерить мощь внеземной цивилизации

Человечеству все еще предстоит совершить первый контакт с внеземной цивилизацией... если конечно такая существует – и она должна быть – просто пока у нас нет даже смутного представления, что именно она из себя представляет. Или...
Cohen 28

Sunday Science: многие жители России не верят, что над Челябинском пролетел метеорит

Даже в стране с одним из самых больших количеств бортовых камер среди гражданского населения, многие считают, что пролетевший над Челябинском метеорит был вовсе не метеоритом, несмотря на множество роликов и фотографий. Недавно газета Новые Известия...
Cohen 10

Sunday Science: как Земля звучит в космосе

А ведь действительно – как же Земля звучит если слушать в космосе? Никак. А все потому, что в космосе нет воздуха, чтобы передавать звуки. Однако это не значит, что там вообще ничего не происходит. На...
Cohen 41

Sunday Science: почему мы не заметили Челябинский Метеорит

Как вы помните, пару дней назад над Челябинском пронесся огненный шар. Хотя сам он не нанес каких-либо заметных повреждений – скорее породил тысячи gif в интернете, ударная волна последовавшая за этим метеоритом привела к травмам...
Cohen 18

Star Citizen собрал $8.2 миллиона

После окончания Kickstarter-кампании космо-симулятора нового поколения Star Citizen, можно было бы подумать, что на этом вложение средств в проект будет окончено. Однако нет, разработчики  Roberts Space Industries оставили на своем сайте возможность делать пред-заказы, благодаря...
Cohen 11

Sunday Science: Проект SETI осуществил первый направленный поиск жизни на экзопланетах

Институт SETI (Проекта по поиску внеземных цивилизаций), осуществил первый самый целенаправленный поиск из всех когда-либо проведенных ранее. Сделано это было путем сканирования 86 потенциально обитаемых солнечных систем на наличие радио сигналов. Как должно быть очевидно,...
Cohen 12

Sunday Science: День, когда Земля остановилась

Если вы когда-либо приглядывались к Луне несколько ночей подряд или смотрели в разное время года, то замечали, что мы всегда видим наш спутник только с одной стороны. Причина этого в том, что она находится на...
Cohen 6

Sunday Science: 3D принтеры для строительства лунной базы

Лондонская дизайнерская фирма Foster Parthers намерена объединиться с Европейским Космическим Агентством для постройки структур на Луне из реголита, который без труда можно добывать с поверхности. Специальные надуваемые леса будут первоначально собраны на Земле, после чего...
Cohen 23

Разработчик Star Citizen считает, что PC обойдет консоли

Разработчик Star Citizen – Крис Робертс, рассказал, что на его взгляд новое поколение консолей не будет таким же важным, как нынешнее, и это будет связано с развитием PC. "Консоли все так же останутся и будут...
Cohen 6

Sunday Science: "Светлячки" в поисках астероидов

Компания Deep Space Industries, которая занимается разработкой программы по добыче ресурсов с астероидов, объявила о своих планах запустить флот небольших кораблей под названием "FireFly" (Светлячок) уже в 2015-м году. Их миссия заключается в поиске астероидов...
Cohen 6

Sunday Science: нейтронный захват и порядок во вселенной

Если вы когда-нибудь внимательно разглядывали периодическую таблицу элементов, то скорее всего заметили, что в ней не так уж много "провалов". По мере движения по таблице, вы должны были заметить, что количество протонов, которые определяют элемент...
Cohen 9

Краудфандинг – спасти Homeworld

TeamPixel – небольшая студия занимающаяся веб-дизайном и разработкой запустила кампанию по сбору общественных средств для приобретения франчайза Homeworld у обанкротившегося издателя THQ. Напомню, что топовые ассеты – игры и студии уже распроданы, однако более мелкие...
Cohen 9

THQ больше нет, но что с Homeworld?

Не сложно в вихре всех этих ярких тайтлов последних лет, и миллионов зеленоватых купюр упустить некоторые мнее... популярные творения. Аукцион THQ закончен, кто-то считает прибыль, другие готовятся выписывать чеки, третьи пакуют свои вещи. Но что...
Cohen 53

Обновление 0x10c – редактор лиц

Джонатан Польо, художник 0x10c – новой игры Mojang и самого Нотча, опубликовал ссылку на новый инструмент позволяющий настраивать внешний вид своего персонажа в 0x10c при помощи простого редактора – facebuilder. Небольшая фича, однако обладающая неплохой...
Cohen 6

Sunday Science: Земля пробивается через "пласты" темной материи

Земля постоянно пробивается через своего рода "стены" из темной материи и у нас уже есть инструменты, чтобы определить это. По крайне мере к такому выводу пришли физики, которые считают, что вселенная может состоять из множества...
Cohen 3

Новые подробности Hardware – f2p RTS от разработчика Homeworld

Бывший основатель Relic и один из ключевых разработчиков серии Homeworld – Роб Каннингем в интервью с RPS рассказал некоторые подробности относительно своей новой free-to-play RTS известной под названием Hardware. Хотя анонс игры произошел довольно давно,...
Cohen 5

Planetary Annihilation доступна для пред-заказа

Если прошлой осенью вы упустили успешную Kickstarter-кампанию планетарно-космической RTS Planetary Annihilation, то теперь вы можете сделать пред-заказ на игру, который включает некоторые бонусы. В данный момент есть три набор для пред-заказа: $40, $60 и $90....
Kane 8

Sunday Science: открыта новая крупнейшая структура во вселенной

Международная команда ученых объявила об открытии крупнейшей структуры во всей обозримой нам вселенной. Массивная группа квазаров (LQG – часть показана на картинке ниже) настолько огромная, что даже если бы мы умели перемещаться со скоростью света,...
Cohen 10

Sunday Science: пространство и время гладкое, а не пенистое

Пространство-время скорее гладкое – по крайне мере на это указывает новое исследование, которое может стать победой для лагеря ученых поддерживающих идею Эйнштейна. Им противостоят квантовые теоретики, которые считают, что пространство-время – пенистое. В общей теории...
Kane 34

Elite: Dangerous будет содержать 100 миллиардов звездных систем

Менее недели назад на Kickstarter с успехом закончилась кампания по сбору средств на разработку Elite: Dangerous – возрождения классического космосима, который застали только самые старые геймеры. И если обещания главного разработчика, Дэвида Брабена, будут правдой,...