Художник Fallout признался в визуальном трюке с оружием, о котором никто не догадывался
Ведущий художник серии Fallout Иштван Пели раскрыл интересную деталь разработки – студия Bethesda использует визуальный трюк с масштабированием оружия, чтобы пушки не выглядели нелепо в руках персонажей в силовой броне. Об этом он рассказал в...
Художник Bethesda признал, что студия "перестаралась" с мрачностью Fallout 3
Иштван Пели, художник Bethesda, работавший над серией Fallout, рассказал, что студия хотела четко разграничить Oblivion и Fallout 3 с точки зрения визуального стиля, но, возможно, зашла слишком далеко с мрачностью третьей части. Fallout 3 и...
Второй сезон сериала Fallout показал супермутанта и легендарного актёра франшизы
Шестой эпизод второго сезона сериала Fallout от Amazon продемонстрировал один из самых ярких моментов за всю историю адаптации – возвращение двух культовых элементов игровой серии.Внимание, спойлеры! После того, как Люси выбросила Гуля через окно в...
Бывший дизайнер Skyrim назвал главную проблему Starfield – игра не сложилась в единое целое
Курт Кульманн, бывший мастер лора The Elder Scrolls и лид-дизайнер Skyrim, покинувший Bethesda в 2023 году после выхода Starfield, назвал главную проблему космической RPG. Разработчик заявил: Основная проблема Starfield в том, что игра полностью не...
Джез Корден утверждает, что ремейки Fallout 3 и Fallout: New Vegas в разработке, но выйдут не скоро
Фанатам культовых RPG придется набраться терпения – ремейки Fallout 3 и Fallout: New Vegas выйдут еще не скоро. Во всяком случае, так утверждает инсайдер Джез Корден из Windows Central. По словам Кордена, работа над играми...
Создатель Fallout: London просит Bethesda отказаться от устаревшего движка Creation Engine при создании Fallout 5
Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер надеется, что Bethesda либо откажется от Creation Engine, либо капитально его переработает к моменту выхода Fallout 5. Если взглянуть на историю Bethesda, все их игры имеют сходства движков, восходящие...
Реальная локация Вашингтона вдохновила ведущего дизайнера Fallout 3 на создание сюжета игры
Fallout 3 отсылает к первой части серии больше, чем может показаться на первый взгляд. Обложка игры явно вдохновлена первой частью серии и стала самым первым созданным артом для третьей части. Но даже центральный сюжет Fallout...
Половина игроков ремастера Oblivion на PS5 бросила игру через 15 часов после запуска
Virtuos и Bethesda в прошлом году неожиданно выпустили долгожданный ремастер Oblivion, который быстро стал бестселлером на платформах, в том числе став третьей самой продаваемой игрой Xbox на платформе в 2025 году. Однако, несмотря на огромный...
В пятом эпизоде второго сезона Fallout появился культовый робот Фисто из New Vegas
Пятый эпизод второго сезона сериала Fallout от Amazon принес фанатам приятный сюрприз – камео одного из самых запоминающихся персонажей Fallout: New Vegas. Речь идет о Фисто, роботе-протектроне, который теперь официально стал частью киновселенной. Появление Фисто...
Bethesda нужно продать Fallout и TES или улучшить качество сценариев, считает разработчик Fallout London
Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер считает, что Bethesda Game Studios не стоит продолжать работу над The Elder Scrolls и Fallout без улучшения качества сценария. Со всем уважением к Bethesda, мне кажется, они зашли на...
Для Skyrim создали динамичную гражданскую войну и путешествия на телеге, но не успели добавить их в игру
Курт Кульманн, содиректор Skyrim и бывший хранитель лора The Elder Scrolls, рассказал о вырезанных механиках, которые значительно изменили бы восприятие гражданской войны в игре. Система находилась на поздней стадии разработки, но не пережила релиз по...
Ветераны Bethesda рассказали, что получили "много ненависти" от фанатов Fallout из-за покупки прав на франшизу
Bethesda не всегда ассоциировалась с Fallout. Поколение хардкорных фанатов PC-RPG возмущалось тем, что студия делает ролевые игры всё более массовыми и дружелюбными к консолям. Превращение изометрической классики в нечто вроде Fallout 3 – которую язвительно...
Сериал Fallout может показать разумных Когтей Смерти
Со-шоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворе не исключает появление разумных говорящих Когтей Смерти в будущих эпизодах адаптации Prime Video. В разговоре с IGN на вопрос о возможности включения этих существ в грядущие сезоны она ответила: "Ничего...
Ветеран Bethesda объяснил, почему игры студии всегда полны багов
Bethesda давно прославилась релизами, наполненными багами – от раздражающих до абсурдно смешных. Для многих игроков, включая самих разработчиков, техническое несовершенство стало частью очарования и приемлемой платой за масштаб игр студии. Эмиль Пальяруло, один из создателей...
Второй сезон Fallout от Amazon в очередной раз спровоцировал взрывной рост продаж и онлайна игр франшизы
Выход второго сезона Fallout от Amazon привел к существенному увеличению продаж игр франшизы в праздничный период. Об этом сообщает аналитическая платформа Video Game Insights, зафиксировавшая "значительные всплески" на всех платформах. По данным ежедневной статистики проданных...
Фанат Skyrim изучил удобство городов игры для пешеходов с помощью геометрии – результаты оказались плачевными
Выпускник, изучающий географические информационные системы, решил применить научный подход к анализу городов The Elder Scrolls V: Skyrim и обнаружил серьезные проблемы с пешеходной инфраструктурой Тамриэля. Студент магистратуры по имени Генри опубликовал на Substack исследование, в...
Художник Skyrim призвал Bethesda не превращать The Elder Scrolls 6 в Assassin's Creed
Нейт Перкипайл, бывший ведущий художник Bethesda, работавший над Skyrim и Fallout 76, выразил надежду, что The Elder Scrolls 6 не пойдёт по пути Assassin's Creed. Франшиза Ubisoft, моложе The Elder Scrolls примерно на 10 лет,...
Найдены оригинальные заметки "отца The Elder Scrolls" с первыми набросками карты островов Саммерсет
Оригинальные записи из настольных RPG-сессий, которые помогли сформировать вселенную серии The Elder Scrolls, были обнаружены и заархивированы, предлагая взглянуть на то, как создавался мир Тамриэля. В совместном проекте сообществ Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) и...
Бывший художник Bethesda хочет увидеть Fallout 5 в Новом Орлеане и критикует обилие дирижаблей в сериале
Натан Перкипайл – художник, работавший над Fallout 3 и Fallout 4, а позже ставший ведущим художником Fallout 76, поделился своим видением будущего франшизы. По его мнению, пятая часть серии должна отправиться на юг США –...
Дизайнер Fallout 2 назвал игры Bethesda поверхностным тематическим парком
Ветеран Fallout заявил, что Bethesda не понимает корни серии и превращает игры в поверхностный тематический парк Крис Авеллон, дизайнер Fallout 2 и директор дополнений Fallout: New Vegas, высказался о подходе Bethesda к легендарной постапокалиптической франшизе....