Бывший дизайнер Skyrim назвал главную проблему Starfield – игра не сложилась в единое целое
Курт Кульманн, бывший мастер лора The Elder Scrolls и лид-дизайнер Skyrim, покинувший Bethesda в 2023 году после выхода Starfield, назвал главную проблему космической RPG. Разработчик заявил:
Основная проблема Starfield в том, что игра полностью не сложилась как единое целое.
По словам Кульманна, структура управления в Bethesda радикально изменилась после Skyrim. Если при работе над Skyrim он напрямую взаимодействовал со всеми квест-дизайнерами как лид, то к Starfield ситуация изменилась.
Тодд Говард остался креативным директором, но теперь среди лидов были главы студий и продюсеры из нескольких студий.
По сути, лиды перестали создавать контент, сосредоточившись на управлении, что не нравилось разработчику.
Расширение Zenimax через приобретение различных студий привело к коммуникационным проблемам.
Люди обращались к лидам в одной студии и получали ответ, а в другой студии могли получить иной ответ".
Растущие обязанности Ховарда также создавали задержки в принятии решений.
Решения не принимались вовремя, потому что требовался Тодд как арбитр, но он был занят.
Другими словами, отрыв Говарда от геймдизайна серьёзно повредил проекту.
Starfield стала жертвой амбиций Bethesda – около 50% игры было совершенно новым: космический сеттинг, космические бои, процедурно генерируемые планеты и кастомизация кораблей. Студия потеряла своё главное оружие – "институциональное знание". Ранее каждая игра строилась на основе предыдущей, но теперь Bethesda столкнулась с вопросом, как интегрировать новые системы в квесты и сюжет.
Долгая нестабильность ключевых систем создала проблемы для квест-дизайнеров.
Если корабли и планеты долго не работают, ты просто угадываешь, как интегрировать это в миссии и квесты, а потом всё может радикально измениться.
Дизайнеры переделывали квесты и одновременно избегали добавления элементов, которые могли измениться, что сделало игру менее цельной. Опыт Fallout 76 заставил команду потратить больше времени на полировку.
Разработчик отметил, что игра получилась "солидной", но не дотянула до лучших работ Bethesda.
Мы попытались совершить огромный скачок в новый жанр со всеми этими системами. Космические бои были достаточно хороши, не позорными, но не лучше игр, которые только этим занимаются годами.
Эстетика и небесная механика получились отлично, но части игры не связались между собой – в этом Starfield уступает другим проектам студии.
- Ветеран Bethesda признался, что после Fallout 4 и Starfield студия поняла очень важную вещь – никто на самом деле не знает, что такое RPG
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Для Starfield скоро выйдет новый контент