Ветераны Bethesda рассказали, что получили "много ненависти" от фанатов Fallout из-за покупки прав на франшизу

Bethesda не всегда ассоциировалась с Fallout. Поколение хардкорных фанатов PC-RPG возмущалось тем, что студия делает ролевые игры всё более массовыми и дружелюбными к консолям. Превращение изометрической классики в нечто вроде Fallout 3 – которую язвительно называют "Oblivion с пушками" – воспринималось как настоящее кощунство. А разработчикам из Bethesda доставалось по первое число еще даже до релиза Fallout 3.

Часть фанатов Fallout считала, что команда, известная созданием игр про эльфов и фэнтези, не должна прикасаться к этой серии. Нас удивило, сколько ненависти мы получили. Фанаты были очень недовольны тем, что мы купили эту лицензию.

Анджела Браудер, помощник арт-продюсера Bethesda

Но именно статус Fallout среди энтузиастов RPG сделал покупку франшизы "очевидным решением", по словам ведущего дизайнера Эмиля Пальяруло.

Помню разговор с Тоддом Говардом, когда он спросил меня: "Что думаешь об этом?" И я ответил: "Да ладно. Это же Fallout".

Изначально Bethesda просто лицензировала франшизу Fallout у оригинального разработчика Interplay, но когда финансовое положение студии стало критическим, ей пришлось начать распродавать активы. Troika Games, основанная несколькими ключевыми разработчиками первых двух Fallout, рассматривала возможность купить франшизу, но у студии не было шансов сравниться с предложением Bethesda в $6 миллионов.

То, что Fallout от Bethesda выглядела совершенно иначе, чем версия Interplay, не означало, что новая команда разработчиков не пыталась относиться к исходному материалу с уважением. Сюжет Fallout 3, где игрок работает над обеспечением Столичной пустоши чистой водой, стал данью уважения оригинальной игре и её квесту по ремонту очистителя воды в убежище.

Пальяруло говорит, что вдохновение для истории Fallout 3 пришло к нему, когда он смотрел на карту Вашингтона и приливного бассейна.

И вот оно – прямо там: "Сюжет должен быть о воде. Нужно вернуться к оригинальным темам Fallout 1, где речь просто о выживании и о чём-то простом".

До сих пор есть фанаты Fallout, которые принимают только две оригинальные игры Interplay, но если мерить успех цифрами, нельзя отрицать, что Bethesda оказалась права. Аудитория игр серии выросла на порядки в эпоху Bethesda, и фанатская база продолжает расширяться благодаря успеху сериала Fallout.

Посмотрите на количество фанатов Fallout первой и второй части, которое расширилось с третьей и расширилось с четвёртой, а теперь у нас есть сериал. Для меня это и есть успех – все эти люди, которые стали преданными фанатами на всю жизнь.

Анджела Браудер, помощник арт-продюсера Bethesda

Больше статей на Shazoo
Тэги: