Создатель Fallout: London просит Bethesda отказаться от устаревшего движка Creation Engine при создании Fallout 5
Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер надеется, что Bethesda либо откажется от Creation Engine, либо капитально его переработает к моменту выхода Fallout 5.
Если взглянуть на историю Bethesda, все их игры имеют сходства движков, восходящие к Morrowind 2003 года. NetImmerse – переименованный в Gamebryo в 2003 году – использовался для Elder Scrolls IV, а также Fallout 3. После Bethesda представила Creation Engine для The Elder Scrolls V – проприетарным движком на основе GameBryo. Он же использовался и для Fallout 4, а Starfield использует обновлённый Creation Engine 2. Однако, несмотря на любовь Bethesda к технологии, Gamebryo и Creation Engine не стали большими хитами у фанатов.
Издание Esports.Net спросило Дина Картера, есть ли механики или инструменты из Fallout: London, которые он хотел бы видеть в Bethesda для потенциального Fallout 5, но перед ответом на вопрос он сказал:
Меня очень беспокоит, что они продолжат использовать Creation Engine. Не поймите меня неправильно, в нём много плюсов. Я не тот человек, который будет сидеть и врать, что это ужасный движок. Он мог бы быть лучше, да, но это не плохой движок, но я думаю, он начал показывать свой возраст. Его нужно как-то капитально переработать.
Когда его спросили, что смена движка может дать новым играм Bethesda, Картер выделил экраны загрузки и оптимизацию.
Картер признаёт реакцию на район Истминстер в Fallout: London, отмечая, что это стала одна из самых нестабильных зон в моде. И это при том, что моддеры уже пошли на различные трюки, чтобы сохранить ее.
Он добавляет:
Мы не хотели экраны загрузки. Это действительно отняло бы от атмосферы, и мы заплатили за это цену, потому что движок не подходил для того, чего мы хотели достичь. Если им (Bethesda) придётся его обновить, то им нужно избавиться от экранов загрузки и обеспечить лучшую оптимизацию.
Стоит отметить, что до Fallout 5 еще очень много времени – к тому моменту ИИ-рендеринг может стать стандартом.
- Бывший художник Bethesda хочет увидеть Fallout 5 в Новом Орлеане и критикует обилие дирижаблей в сериале
- Второе дополнение для Fallout London выйдет в первом квартале 2026 года а третье вернет вырезанную сюжетную линию
- Дизайн-директор Bethesda хочет сделать Fallout 5 на 600 часов геймплея