Половина игроков ремастера Oblivion на PS5 бросила игру через 15 часов после запуска
Virtuos и Bethesda в прошлом году неожиданно выпустили долгожданный ремастер Oblivion, который быстро стал бестселлером на платформах, в том числе став третьей самой продаваемой игрой Xbox на платформе в 2025 году.
Однако, несмотря на огромный коммерческий успех, многие игроки не задержались в Сиродииле надолго. Согласно данным Alinea Analytics, "около половины игроков ремастера Oblivion на PS5 провели в игре менее 15 часов, что показывает, что большинство людей получили дозу ностальгии, прежде чем значимо продвинуться по сюжету".
Достижения Steam рисуют схожую картину. Только 55 процентов игроков пробились через Кватч, чтобы закрыть первые Врата Обливиона, и лишь 23 процента вступили в культовые фракции Гильдии Воров и Темного Братства. 32 процента присоединились к Гильдии Бойцов, 11 процентов попали в Дрожащие Острова, а 7,5 процента завершили основной квест.
Причины массового оттока игроков из ремастера Oblivion остаются неясными – 15 часов не так много для масштабной RPG. Возможно, дело в отсутствии поддержки модов, особенно учитывая, что игра работает на Unreal Engine 5 – хотя вскоре после релиза на ПК начали появляться самые разные модификации. Кроме того, для новичков, познакомившихся с серией через Skyrim, архаичная боевая система под слоем новой графики могла оказаться слишком контрастной.
Несмотря на это, игра стала неоспоримым хитом, достаточно успешным, чтобы Тодд Говард и команда захотели больше неожиданных релизов в будущем. Возможно, что-то подобное будет и в случае с TES VI.
- Фанаты уже анонсировали русский перевод TES IV: Oblivion — в том числе и нейроозвучку
- Ремастер TES IV: Oblivion взорвал чарты Steam – десятки тысяч одновременных игроков
- Системные требования ремастера Oblivion включают 120 ГБ и RTX 2080 в качестве рекомендованной видеокарты + поддержка Steam Deck