Вы все сломали: очередной патч для Fallout 76 добавил новые баги

26
На днях Bethesda выпустила крупное обновление для Fallout 76, которое должно было внести изменения в режимы "Приключение" и "Ядерная зима", улучшить силовую броню и облегчить освоение новых игроков в мире Fallout. Но что-то пошло не так. Патч принес столько проблем, сколько должен был исправить. Твиттер игры наводнили сообщения с жалобами геймеров, которые утверждают, что разработчики просто ломают тайтл. После установки последнего патча у игроков стали возникать проблемы с силовой броней (которую апдейт должен был улучшить) — у одних геймеров исчезает голова персонажа после сняти...

Эксклюзив Youngblood: Бласковиц — это в крови

22
На прошлой неделе у нас была возможность пообщаться с исполнительным продюсером студии MachineGames Йерком Густафссоном, который выступает в качестве одного из ведущих разработчиков Wolfenstein: Youngblood. В рамках интервью мы обсудили множество различных тем, касающихся как самой игры, так и индустрии в целом. Так, по словам Йерка, Wolfenstein от команды MachineGames всегда будет шутером от первого лица, однако эксперименты с серией тоже допустимы. Также мы обсудили решение студии представить близняшек Бласковиц в Wolfenstein: Youngblood и то, как их родители — Би Джей и Аня...

Модификация Fallout 3 позволяет стать супермутантом

4
Ни в одной игре из серии Fallout игроки не могли превратиться в большого зеленого супермутанта, чтобы терроризировать Пустошь. Нельзя сказать, чтобы это было особенно обидно, все таки это не самые приятные существа, но теперь с новым модом Metamorphosis для Fallout 3 любой сможет стать мутировавшим гигантом. Моддер Genin32 добавил в игру квест, который позволит игрокам стать супермутантом в Убежище-87. В оригинальной игре в этом месте Vault-Tec проводила эксперименты, связанные с использованием принудительного эволюционного вируса (FEV) для "эволюции" людей. В Metomorphosis вместо тог...

MachineGames: Wolfenstein всегда будет шутером от первого лица

10
Серия Wolfenstein лежит в основе шутеров от первого лица, оказывая серьезное влияние на жанр FPS. За более чем 30-летнюю историю Wolfenstein разработкой игр серии занимались различные студии — от id Software до Gray Matter и Raven Software. Несмотря на переход серии от студии к студии, франшиза сохраняла вид от первого лица, развивая геймплейные механики, экспериментируя с сюжетными линиями и персонажами.  Вот уже десять лет Wolfenstein принадлежит издателю Bethesda, который передал руководство разработкой новых частей серии шведской команде MachineGames. Недавно я пообщался с испо...

Как Dishonored 2 позволяет ощутить себя героем истории

42
Я все еще слышу звуки Дануолла в своей голове, скрежет индустриальных машин, антиутопический вой сирен и мирные сплетни караульных. Прошло три года с релиза Dishonored 2, однако я по-прежнему могу пройти первый уровень в любое время. Мысленно. Он начинается в похожей на офис запертой комнате. Совсем не то помещение, которое я бы выбрал, чтобы закрыть телохранителя-паркурщика, но это идеальное место для туториала. Место, где игра может неспешно и элегантно раскрыть свои правила. Оригинал публикации Кирка МакКинда на VG24/7. Первым делом большинство игроков бросятся к закрытой двери. Впроче...

В Rage 2 появятся New Game+, режим Ironman и фонарик

12
Bethesda сообщила, что 25 июля для Rage 2 выйдет важное бесплатное обновление. Оно привнесет в игру не только популярную функцию New Game+. Благодаря ему в Rage 2 также будет загадочный и интригующий режим Ironman, сложность Ultra-Nightmare и — неожиданно — самый обычный фонарик.  Update 2 is coming July 25 with 3 new ways to play: New Game +, Ironman Mode, and Ultra-Nightmare difficulty. Plus fixes and quality of life improvements, such as an added flashlight, skippable Ark tutorials, and more! ???? pic.twitter.com/xQsAOFCb1F — RAGE 2 (@rage) 16 июля 2019 г. Точн...

В Doom Eternal важно агрессивное управление ресурсами

12
В Doom 2016 года выпуска игроки вознаграждались за правильное, активное убийство демонов. Doom Eternal не только сохранит, но и будет развивать эту систему. Если геймеры будут пассивно уничтожать демонов, то они не смогут выжить. Игрокам нужно будет все время двигаться и думать, чтобы количество патронов, HP, брони всегда оставалось на нормальном уровне. Креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, что в студии id Software это называют агрессивным управлением ресурсами: Решение всех проблем должно быть агрессивным. Я думаю, это лежит в основе всего нашего дизайна — в...

Охотники за головами Fallout 76 убьют любого за ваши крышки

23
Трое наемников наблюдают за отчаянными мольбами заключенного о помощи. Он понятия не имеет об их намерениях, но готов на все лишь бы угодить им. На миг, кажется, они сжалились над этой несчастной душой. Открыв дверь, они выпускают его, но их пушки все еще наготове. Они не закончили. Медленно трио ведет бедолагу на сцену. Две большие стрелы говорят заключенному все, что нужно знать о предстоящем. Он садится в расположенный посреди этой убийственной сцены электрический стул. Один из наблюдателей машет рукой на прощание и включает машину. При подаче тока тело заключенного начинает содрогаться и ...

id Software: Мы постарались сделать мультиплеер похожим на сюжетную кампанию

5
В интервью Video Games Chronicle разработчики Doom Eternal снова поговорили о мультиплеере. По словам креативного директора Хьюго Мартина, его команда постаралась перенести ощущения от синглплеера в один-единственный соревновательный режим. На сей мы очень хотели, чтобы все ощущалось как Doom. Мы взяли главную идею "Doom-танца" — Doom Slayer против орды демонов —, и превратили ее в соревновательный, социальный опыт. Когда на поле боя один герой и несколько игроков-демонов, получается очень круто. Мы хотим дать игрокам нечто выверенное, доведенное до идеального состояния, напряж...

Wolfenstein: Youngblood и Cyberpilot ушли на золото

9
Bethesda объявила в твиттере, что Wolfenstein: Youngblood и VR-спин-офф Wolfenstein: Cyberpilot ушли на золото. Это значит, что мастер-диск ушел в печать, а все последующие изменения будут добавлены в будущих обновлениях уже после релиза. #Wolfenstein: Youngblood and Cyberpilot have gone gold! Check out the PC specs and preload & unlock details: https://t.co/NNLp6xHQ3w pic.twitter.com/udOvwpakrq — Wolfenstein (@wolfenstein) July 11, 2019 Помимо этого компания обнародовала системные требования обеих игр. Cyberpilot: Минимальные: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit)...

Для Skyrim вышел мод, с которым можно опрокидывать коров

8
Есть одна уникальная вещь в моддинге на PC, особенно, когда речь идет о The Elder Scrolls V: Skyrim. Речь идет о таких модификациях, которые заставляют задуматься: "А какого чёрта никто не придумал это раньше?". И сегодня мы расскажем как раз про такой случай — новая модификация для Skyrim, которая позволяет толкать коров. Да, именно ронять коров, вам не показалось. Такая возможность появилась ещё в Fallout 2, а затем и во всех последующих играх серии, за исключением Fallout 4. Во всех этих играх браминов можно опрокидывать на бок. Это действие не очевидно...

Новое геймплейное видео Fallout: Miami

9
Новый мод Fallout: Miami демонстрирует чуть менее трёх минут нынешнего состояния проекта. В нем  можно взглянуть на райские районы во всём их постапокалиптическом великолепии. Возможно, побережье Майами менее радиоактивно, чем в Содружестве. Персонаж беззаботного рассекает голубую гладь океанической поверхности. Тем не менее, мод все еще в стадии разработки, и всё показанное может измениться в следующей версии. В новостной ленте на сайте проекта указано, что создатели "больше углубились в разработку, чем в конце 2018 и начале 2019 года, а процесс становится всё более сл...

Игрок Fallout 76 притворился бедняком ради эксперимента

26
36-летний аргентинец Andreslamantis знал, что сообщество геймеров Fallout 76 отличается позитивом и помощью товарищам по Пустоши. Но как далеко готовы пойти игроки, чтобы помочь попавшему в беду? Геймер решил найти ответ на вопрос и создал специальный билд, с которым он не может заниматься адекватным крафтингом, модификациями или сбором ресурсов — он мог только полагаться на других игроков.  Фактически, геймер стал внутриигровым попрошайкой, облаченным в потрепанные шмотки. Andreslamantis открыл магазинчик в регионе Флэтвудс, где собираются как новички, так и ветеран...

8 ГБ RAM и GTX 770 — системные требования Wolfenstein: Youngblood

25
Компания Bethesda обнародовала минимальные и рекомендованные системные требования шутера Wolfenstein: Youngblood. Игра будет не слишком требовательной к железу — для запуска потребуется процессор не ниже i5-3570, видеокарта GTX 770 4 ГБ и минимум 8 ГБ ОЗУ. Минимальные: ОС: Win7, 8.1 или 10 (64-Bit versions) Процессор: FX-8350 / Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-3570/i7-3770 ОЗУ: 8 ГБ Видеокарта: GTX 770 4 ГБ / GTX 1650 или аналог от AMD Место на диске: 40 ГБ Рекомендованные: ОС: Win7, 8.1 или 10 64-Bit Процессор: FX-9370/Ryzen 5 1600X or Intel Core i7-4770 ОЗУ: 16 ГБ В...

Обложка коллекционного издания DOOM Eternal адски крута

7
Шутер DOOM Eternal находится в списке желаемого, пожалуй, всех поклонников серии и собирается вернуть игроков в Ад (и не только) уже в конце этого года. Конечно, если это не было ясно из самой игры, то великолепное художественное оформление коллекционного издания обязательно даст понять, какой "красочный" мир ждет нас. Bethesda опубликовала обложку, которая украсит корпус металлического кейса в коллекционном издании DOOM Eternal. Сама иллюстрация была создана художником Gabz. Учитывая, что коллекционное издание уже поставляется с шлемом Палача, обложка стилбука — это вишенка на торте.&n...

Патч Fallout 76 упростит геймплей для новичков и низкоуровневых персонажей

26
Новичков, только выбирающихся из Убежища 76, ждет приятный сюрприз — с релизом патча 11 им станет проще играть. Bethesda сообщила, что низкоуровневые персонажи и те, кто начинает свой путь на территории Аппалачии, будут иметь повышенную сопротивляемость заболеваниям, а сложность врагов в ряде областей снизится. Изменения появятся с выходом патча 11. Кроме того персонажи до 25 уровня будут платить меньше крышек за быстрое перемещение, в то же время награды за челленджи теперь будут выдаваться в виде вещей и припасов, повышающих шансы на выживание. Новый патч изменит описания некоторы...

Wolfenstein: Youngblood получит защиту Denuvo

19
Грядущий шутер Wolfenstein: Youngblood от студий Arkane и MachineGames получит защиту Denuvo. Эта информация указана на странице игры в Steam. Похоже, шутер повторит опыт Rage 2, которая также вышла с DRM в Steam, но без защиты в собственном лаунчере Bethesda. Благодаря версии Bethesda.net, Rage 2 удалось взломать практически моментально после релиза, в то время как владельцы Steam-версии стали жаловаться на производительностью игры при активной Denuvo. Получит ли Wolfenstein: Youngblood защиту в Bethesda.net, пока неизвестно. Последнюю версию Denuvo, которая используется в An...

Пит Хайнс о Fallout 76: Мы никогда не собирались бросать игру

13
В интервью изданию Gamesindustry.biz Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, поделился мнением о разработке Fallout 76 после неудачного старта. Он заявил, что студия не могла бросить тайтл — это не в ее ДНК. Я понимаю, что есть люди которые сдаются и уходят, но мы устроены не так. Мы верили в игру. Тот факт, что все пошло не так, как мы ожидали, и у нас были проблемы, которые мы должны были предвидеть, не означает, что мы не верили в то, что игра получится. Хайнс сказал, что студия гордится тем, какие продукты она выпускает на рынок. Bethesda просто не могла опу...

Мод Fallout Miami вышел в ранней версии

13
Моддер Mika999 выпустил раннюю версию своего масштабного дополнения для Fallout 4 — Fallout Miami. По словам разработчика, нынешняя версия мода включает некоторые устаревшие элементы, которые не будут доступны в финальной версии мода. На данном этапе в Fallout Miami нет NPC, врагов или квестов. Все дополнительные механики и системы будут добавляться в мод по мере работы. То же касается и новых областей. Учтите, что для запуска Fallout Miami вам потребуется Fallout 4 со всеми официальными дополнениями. Если их нет, то мод не будет корректно отображать объекты, позаимствованные из DLC. ...

Автор The Forgotten City вынужден не ссылаться на Skyrim и Bethesda

5
Разработчик The Forgotten City Ник Пирс, создающий свою игру на основе популярной модификации для The Elder Scrolls: Skyrim, сообщил, что Bethesda не возражает против его работы при условии, что автор не ссылается на компанию или Skyrim и не пытается рекламировать себя на этом.. У нас довольно вежливые отношения. Точнее, у нас соглашение, по которому они согласились не возражать против разработки мода. Так что они, конечно, не одобряют этого, но и не будут мне препятствовать, пока я не ссылаюсь на них или их интеллектуальную собственность, — и это нормально.Конечно, мы хотел...