Система навигации Fallout 3 потребовала месяцев переработки ради марша гигантского робота Либерти Прайм
Марш Либерти Прайма остаётся одной из самых запоминающихся сцен Fallout 3, где массивный робот, ненавидящий коммунизм, шагает через пустоши и терроризирует всё на своём пути. Даже кульминационные моменты вроде противостояния с главным злодеем Мерунесом Дагоном...
Фанат Skyrim рассказал, как получил легендарную подушку с мемом "Наконец-то ты очнулся" с гениальной упаковкой
Геймер, известный как whenplansfail, поделился фотографией рождественского подарка от сестры, который мгновенно стал хитом среди фанатов Skyrim. Подушка с изображением Ралофа, который произносит знаменитую фразу "Наконец-то ты очнулся" вызвала восторг у поклонников RPG. Что интересно,...
Starfield никогда не станет следующей Skyrim – игра получила на 90% меньше модов в этом году
Skyrim не создавалась как вечная игра, но механики RPG, интерактивный мир и наследие TES настолько интуитивно подходили для модификаций, что быстро сформировали одно из самых активных сообществ в истории гейминга. Моддеры до сих пор разрабатывают...
Геймер запустил Skyrim внутри Skyrim VR и получил идеальный симулятор прокрастинации
Bethesda продолжает переиздавать Skyrim на всех возможных платформах, но один изобретательный игрок решил не ждать очередного порта и создал собственную версию – запустив оригинальную игру прямо внутри версии для виртуальной реальности. Пользователь rapture1990 поделился в...
После шутки во втором сезоне Fallout некоторые фанаты с удивлением узнали, что пришельцы всегда были во франшизе
Вторая серия второго сезона Fallout порадовала поклонников появлением легендарной Зоны 51. Само собой, на таком объекте обнаружились инопланетные технологии и даже труп пришельца в холодильнике (который тут же выбросили, потому что работающий холодильник гораздо круче)....
Тодд Говард в восторге от декораций второго сезона Fallout – все они сделаны вручную
Тодд Говард рассказал о масштабной работе над локациями второго сезона сериала Fallout. Создатели продолжили использовать практические декорации вместо компьютерной графики, что позволило максимально точно передать атмосферу Пустоши. Уже в первых двух эпизодах нового сезона зрители...
The Coalition помогает Bethesda с улучшением Creation Engine для будущих игр
Bethesda Game Studios работает над серьезной модернизацией игрового движка Creation Engine при поддержке The Coalition – студии Microsoft, известной своими технологическими достижениями в серии Gears of War. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден...
Геймдиректор Starfield назвал создание космической RPG "безумной идеей", к которой стремилась Bethesda
Геймдиректор Starfield Эмиль Пальярулло заявил, что создание космической RPG было "безумной идеей" для студии, которая никогда прежде не занималась космическими симуляторами – и именно поэтому разработчикам необходимо было взяться за этот проект. В беседе с...
Bethesda не ожидала споров вокруг озвученного протагониста Fallout 4
Ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Пальяруло рассказал, что студия не предвидела масштаб споров вокруг решения озвучить главных героев RPG – 10 лет назад, в 2015 году, это казалось естественным шагом для индустрии. Моддер превратил пустоши...
Дизайн-директор Bethesda хочет сделать Fallout 5 на 600 часов геймплея
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло поделился видением будущего франшизы Fallout в связи с успехом второго сезона сериала от Amazon и активного интереса к серии со стороны новых фанатов. В интервью с Game Informer Пальяруло рассказал о...
Ветеран Bethesda признался, что после Fallout 4 и Starfield студия поняла очень важную вещь – никто на самом деле не знает, что такое RPG
Эмиль Пальяруло, ветеран Bethesda Game Studios, вновь разжег споры о том, что именно определяет жанр RPG. В интервью разработчик поделился выводами, к которым студия пришла за годы между релизами Fallout 4 и Starfield. По словам...
В бетаверсии Fallout: New Vegas нашли ранние версии дополнений с крупными отличиями
Канал Games' Past, недавно обнаруживший пре-релизную сборку Fallout: New Vegas, сделал новое открытие. Оказалось, что девкиты Xbox 360 с бета-версией игры также содержат ранние варианты дополнений, некоторые из которых сильно отличаются от финальных релизов. Фанаты...
Фанаты TES обсудили, какая угроза была опаснее для Тамриэля – Кризис Обливиона или возвращение Алдуина
Недавнее обсуждение в фанатском сообществе The Elder Scrolls вновь подняло вопрос о том, какое событие представляло большую опасность для континента Тамриэль – Кризис Обливиона из The Elder Scrolls IV: Oblivion или возвращение Пожирателя миров Алдуина...
Ведущий дизайнер Fallout 4 назвал игру самой реиграбельной в серии
Дизайн-директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло заявил, что игра обладает самой высокой реиграбельностью в серии благодаря переплетающимся квестам фракций. Сценарист Bethesda раскрыл главное различие между фэнтези Skyrim и научной фантастикой Fallout В интервью GamesRadar Пальяруло объяснил...
Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как весело было превращать Вашингтон в ядерную пустошь
Создание Fallout 3 дало команде Bethesda уникальную возможность – превратить знакомые улицы родного города в постапокалиптический кошмар. Для тех кто не знает – студия располагалась в Роквилле, всего в нескольких минутах езды от Вашингтона, что...
Сценарист Bethesda раскрыл главное различие между фэнтези Skyrim и научной фантастикой Fallout
Эмиль Пальяруло, ведущий сценарист серий Fallout и The Elder Scrolls, объяснил ключевые различия в написании сюжетов для обеих франшиз и почему работа над Fallout может быть сложнее. В RPG от Bethesda вроде Fallout и The...
Бывший художник Bethesda считает пасхалку с надписью "FUCK YOU" в Fallout 3 своим величайшим достижением и удивлен, что ему разрешили это сделать
Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал журналистам, что знаменитое граффити "FUCK YOU" из Fallout 3 появилось в игре случайно – разработчик создал надпись на свой страх и риск, ожидая, что студия заставит удалить её....
Тодд Говард намекнул на место действия The Elder Scrolls 6 – деревьев там будет больше, чем в Скайриме
The Elder Scrolls 6 остается одной из самых ожидаемых игр наряду с GTA 6, но о ней по-прежнему известно крайне мало, несмотря на то, что с момента показа анонсирующего трейлера прошло больше семи лет. Тем...
Моддер превратил пустоши Fallout 4 в зимнюю сказку с глубоким снегом и реалистичными следами
Моддер под ником DoubleYou выпустил масштабную модификацию для Fallout 4, которая добавляет в игру полноценную зимнюю атмосферу. Мод покрывает пустоши глубоким слоем снега, в котором остаются реалистичные следы, а также меняет погоду на снежную. Разработчик...
Фанаты Fallout предполагают, что во втором сезоне мистер Хаус окажется совсем не тем, кем кажется
Премьера второго сезона Fallout вызвала волну теорий среди поклонников франшизы. Всё дело в загадочной вступительной сцене, где персонаж Джастина Теру (ранее подтверждённый как мистер Хаус) смотрит телевизионное интервью с другим актёром в роли того же...