В пятом эпизоде второго сезона Fallout появился культовый робот Фисто из New Vegas
Пятый эпизод второго сезона сериала Fallout от Amazon принес фанатам приятный сюрприз – камео одного из самых запоминающихся персонажей Fallout: New Vegas. Речь идет о Фисто, роботе-протектроне, который теперь официально стал частью киновселенной. Появление Фисто...
Bethesda нужно продать Fallout и TES или улучшить качество сценариев, считает разработчик Fallout London
Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер считает, что Bethesda Game Studios не стоит продолжать работу над The Elder Scrolls и Fallout без улучшения качества сценария. Со всем уважением к Bethesda, мне кажется, они зашли на...
Для Skyrim создали динамичную гражданскую войну и путешествия на телеге, но не успели добавить их в игру
Курт Кульманн, содиректор Skyrim и бывший хранитель лора The Elder Scrolls, рассказал о вырезанных механиках, которые значительно изменили бы восприятие гражданской войны в игре. Система находилась на поздней стадии разработки, но не пережила релиз по...
Ветераны Bethesda рассказали, что получили "много ненависти" от фанатов Fallout из-за покупки прав на франшизу
Bethesda не всегда ассоциировалась с Fallout. Поколение хардкорных фанатов PC-RPG возмущалось тем, что студия делает ролевые игры всё более массовыми и дружелюбными к консолям. Превращение изометрической классики в нечто вроде Fallout 3 – которую язвительно...
Сериал Fallout может показать разумных Когтей Смерти
Со-шоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворе не исключает появление разумных говорящих Когтей Смерти в будущих эпизодах адаптации Prime Video. В разговоре с IGN на вопрос о возможности включения этих существ в грядущие сезоны она ответила: "Ничего...
Ветеран Bethesda объяснил, почему игры студии всегда полны багов
Bethesda давно прославилась релизами, наполненными багами – от раздражающих до абсурдно смешных. Для многих игроков, включая самих разработчиков, техническое несовершенство стало частью очарования и приемлемой платой за масштаб игр студии. Эмиль Пальяруло, один из создателей...
Второй сезон Fallout от Amazon в очередной раз спровоцировал взрывной рост продаж и онлайна игр франшизы
Выход второго сезона Fallout от Amazon привел к существенному увеличению продаж игр франшизы в праздничный период. Об этом сообщает аналитическая платформа Video Game Insights, зафиксировавшая "значительные всплески" на всех платформах. По данным ежедневной статистики проданных...
Фанат Skyrim изучил удобство городов игры для пешеходов с помощью геометрии – результаты оказались плачевными
Выпускник, изучающий географические информационные системы, решил применить научный подход к анализу городов The Elder Scrolls V: Skyrim и обнаружил серьезные проблемы с пешеходной инфраструктурой Тамриэля. Студент магистратуры по имени Генри опубликовал на Substack исследование, в...
Художник Skyrim призвал Bethesda не превращать The Elder Scrolls 6 в Assassin's Creed
Нейт Перкипайл, бывший ведущий художник Bethesda, работавший над Skyrim и Fallout 76, выразил надежду, что The Elder Scrolls 6 не пойдёт по пути Assassin's Creed. Франшиза Ubisoft, моложе The Elder Scrolls примерно на 10 лет,...
Найдены оригинальные заметки "отца The Elder Scrolls" с первыми набросками карты островов Саммерсет
Оригинальные записи из настольных RPG-сессий, которые помогли сформировать вселенную серии The Elder Scrolls, были обнаружены и заархивированы, предлагая взглянуть на то, как создавался мир Тамриэля. В совместном проекте сообществ Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) и...
Бывший художник Bethesda хочет увидеть Fallout 5 в Новом Орлеане и критикует обилие дирижаблей в сериале
Натан Перкипайл – художник, работавший над Fallout 3 и Fallout 4, а позже ставший ведущим художником Fallout 76, поделился своим видением будущего франшизы. По его мнению, пятая часть серии должна отправиться на юг США –...
Дизайнер Fallout 2 назвал игры Bethesda поверхностным тематическим парком
Ветеран Fallout заявил, что Bethesda не понимает корни серии и превращает игры в поверхностный тематический парк Крис Авеллон, дизайнер Fallout 2 и директор дополнений Fallout: New Vegas, высказался о подходе Bethesda к легендарной постапокалиптической франшизе....
Ветеран Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls 6 займёт много времени
Бывший ведущий художник Bethesda Натан Перкипайл считает, что студия не станет спешить с релизом The Elder Scrolls 6 из-за огромного давления со стороны игрового сообщества. Тодд Говард намекнул на место действия The Elder Scrolls 6...
Моддеры восстановили вырезанные районы Fallout 3 и удвоили размер Вашингтона
Bethesda изначально планировала сделать разрушенный Вашингтон в Fallout 3 гораздо более масштабным лабиринтом. Группа энтузиастов решила воскресить вырезанные локации и создать собственную версию расширенной столицы. Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как весело было превращать Вашингтон...
Ведущий художник Fallout 3 рад, что пространство игры получилось скудным и опустошенным – так лучше передается сеттинг мрачного будущего
Ведущий художник Fallout 3 Иштван Пэли рассказал в интервью журналу Edge о том, как создавался визуальный стиль игры и почему намеренная скудность постапокалиптического мира только усиливает атмосферу. По его словам, работа над Fallout стала серьезным...
Создатели оригинальной Fallout хотели выкупить права на франшизу, но предложение Bethesda в $6 миллионов было невозможно переплюнуть
История серии Fallout полна неожиданных поворотов, и именно предложение Bethesda почти в $6 миллионов решило судьбу франшизы, невзирая на надежды её оригинальных создателей. Права на IP изначально принадлежали компании Interplay, чья внутренняя студия Black Isle...
Тодд Говард объяснил отсутствие Когтей Смерти в первом сезоне Fallout
Четвёртый эпизод второго сезона сериала Fallout наконец представил зрителям одного из самых культовых монстров франшизы – Когтей Смерти. Фанаты игр ждали появления этих существ с момента выхода первой серии, но в первом сезоне удалось увидеть...
Съемки третьего сезона Fallout начнутся раньше запланированного
Съемки третьего сезона сериала Fallout от Amazon стартуют раньше, чем предполагалось изначально. Несколько недель назад исполнительный продюсер Джонатан Нолан заявлял, что команда надеется начать съемки летом, однако теперь стало известно, что работа над новым сезоном...
The Elder Scrolls Online переходит на сезонную модель нового контента после года проблем
The Elder Scrolls Online столкнулась с серьезными трудностями в последнее время. Обновление с системой подклассов, изначально вызвавшее интерес у аудитории, не смогло достичь правильного баланса, а волна увольнений в Microsoft привела к уходу геймдиректора игры....
Bethesda чуть не отказалась от культовой системы VATS в Fallout 3 из-за сложностей в разработке
Ведущий художник Bethesda Иштван Пели рассказал журналистам о серьезных трудностях при создании Fallout 3. Переход от фэнтезийной Oblivion к научной фантастике стал настоящим испытанием для студии – разработчикам нужно было доказать, что они способны работать...