Фанаты Starfield всё ещё жалеют о том, что игра не стала такой же "причудливой", как на концепт-артах

Концепт-арты, пожалуй, самая жестокая часть игровой индустрии. Они показывают игру такой, какой её видели в самый вдохновенный день разработки, а потом годами напоминают игрокам, что релиз пришёлся на обычный.

Свежее напоминание касается Starfield. В сети снова всплыла подборка ранних концептов Bethesda: астронавт в светящейся инопланетной пещере, семья на борту корабля с котом, болото с деревьями размером с жилой дом и штаб-квартира "Созвездия" в уютной библиотеке на орбитальной станции "Око". В финальной игре, вышедшей в сентябре 2023 года, почти вся эта причудливость растворилась в аккуратном и стерильном "НАСА-панке".

Больнее всего разница бьёт по ландшафтам. Вместо ущелий глубже Большого каньона и инопланетной геологии игрокам достались плоские или слегка бугристые равнины, а реки и озёра выглядят скорее случайными провалами в геометрии. Горные хребты на горизонте часто оказываются декорацией, на которую толком не забраться, а на Земле, вишенкой на торте, не нашлось даже Эвереста.

Объяснение у этого вполне техническое. Процедурная генерация без вокселей плохо справляется с драматичным рельефом: простые алгоритмы рвут швы между участками, а более аккуратные сглаживают всё до однообразия. Даже No Man's Sky долго выезжала скорее на цвете неба, освещении и флоре, пока Hello Games не переработала генерацию планет в обновлениях Worlds. Захватывающие пейзажи до сих пор делаются вручную, и в Starfield ближе всего к концептам подходит рукотворная локация с местом крушения корабля из личного квеста Сары Морган.

С "Созвездием" история похожая. На концептах организация выглядит семьёй исследователей, которые спорят у камина о науке и религии. В релизе штаб переехал в Новую Атлантиду, вероятно, чтобы сразу отправить игрока в главный город, как Skyrim отправляет в Вайтран. Кота на борту тоже не оказалось, и тут виновата анимация: звери в игре умеют только бросаться на геймера или семенить боком, как насекомые, а неспешно прогуливаться им не дано.

На концепте у "Созвездия" был кот у камина, а в игре – тысяча планет, по которым ему негде гулять.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.