Геймеры напомнили хейтерам "пустынного Хаммерфелла" в TES 6: Sentinel, что в 2010-м году многие считали Скайрим бесконечной снежной пустыней с горами

Любая крупная RPG успевает провалиться в глазах части аудитории задолго до того, как покажет хотя бы минуту геймплея. Иногда это доходит до абсурда, и игру хоронят за одно только окружение. У The Elder Scrolls 6 нет ни трейлера, ни карты, а её уже заранее записали в скучные игры из-за "бесконечного песка".

Поводом напомнить об этом стал старый скриншот, который недавно всплыл на Reddit. На нём форумный пост времён анонса Skyrim, где автор всерьёз сомневался в успехе игры: снег и горы, по его мнению, должны были быстро надоесть. Опубликовавший скриншот пользователь прямо написал, что к The Elder Scrolls 6 у него хватает вопросов, но пустыня в их число не входит.

Bethesda представила The Elder Scrolls 6 коротким тизером на E3 в 2018 году. Фанаты по скалистому побережью из ролика и косвенным намёкам быстро поняли, что действие развернётся в Хаммерфелле, а после официального анонса Sentinel эти подозрения подтвердились. Пустыня Алик'р там действительно есть, но по лору Хаммерфелл считается едва ли не самой разнообразной провинцией Тамриэля. Помимо песков там есть тропическое побережье залива Илиак, острова вроде Строс М'Кая, заснеженные горы Драконьего Хвоста, саванны, болота и речные долины, и часть этого уже показали зоны Бангкорай и Краглорн в The Elder Scrolls Online.

К тому же Bethesda никогда не стеснялась переписывать лор ради интересной карты. Сиродил в ранних текстах описывали как джунгли, и только по ходу разработки Oblivion он превратился в привычный лесной край. По распространённой версии, свою роль тут сыграла популярность "Властелина колец". Со Skyrim похожая история: в документальном фильме о создании игры вспоминали, что сами художники поначалу боялись однообразия снега и гор и успокоились, только узнав о лесах, реках и горячих источниках.

Корни скепсиса лежат глубже, чем любовь к снегу. Отчасти виноваты унылые пустыни из других игр. Отчасти дело в тоске по классическому европейскому фэнтези с рыцарями и замками, ради которого многие требуют добавить в игру соседний Хай Рок. Кто-то видит в этом и стереотипы о редгардах, которым сама Bethesda поспособствовала, показав в Skyrim лишь бедуинов Алик'ра. Тем временем Assassin's Creed Origins давно доказала, что исследовать пески увлекательно, а "Дюна" собирает кассу и готовит третью часть. В комментариях вспомнили и опыт самой серии:

Morrowind разворачивается на странном грибном вулканическом острове, и ему это только на пользу.

Старожилы добавили, что когда-то на форумах так же ругали и Morrowind, которая якобы недотягивала до Daggerfall. Снег Skyrim пережил своих критиков, а пескам Хаммерфелла пока приходится ждать хотя бы первого трейлера.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.