Игрок в Fallout 4 поделился абсурдной смертью – он споткнулся о труп брамина, пока толкал автомобиль в поселение
В играх Bethesda смерть редко приходит оттуда, откуда её ждут. Супермутанты, когти смерти и рейдеры с ракетницами давно стали рутиной, а вот настоящую угрозу Пустоши представляет неодушевлённая материя. Когда тебя убивает взорвавшийся автомобиль, это классика,...
Игрок в Skyrim решил проблему с перегрузом радикально – лишние вещи он возит в тележке внутри трупа врага
Перегруз в ролевых играх – одна из самых древних и самых ненавистных механик. Рано или поздно каждый игрок стоит над грудой трофеев и мучительно решает, что выбросить. Но иногда вместо того, чтобы выбросить, человек начинает...
Бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield оказалась недостаточно успешной для выхода сиквела – и жалеет об этом
Starfield формально можно назвать успешной игрой – с момента релиза её попробовали более 15 миллионов игроков, оценка на Metacritic держится в районе 80 баллов, а в день запуска одновременно в сети находился миллион человек. Тем...
Поклонница Skyrim отправила тайно поженившимся друзьям открытку Темного Братства
Тайная свадьба кажется отличной идеей ровно до того момента, пока друзья о ней не узнают. Скрыть от близких главное событие года можно, а вот избежать ответной реакции уже не получится. Особенно если среди друзей есть...
Моддер показал, как в Skyrim могла бы работать технология NVIDIA Reflex 2
Моддер под ником PureDark опубликовал видео с демонстрацией технологии "деформации кадра" (frame warping) в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Именно эту технику должна использовать NVIDIA Reflex 2, поэтому ролик фактически показывает, как могла бы выглядеть...
Житель Скайрима против дракона – чем живой трейлер Skyrim не похож на игру
Рекламные ролики игр принято ругать за то, что герои в них смелее, картинка красивее, а мир живее, чем в самой игре. Бывают и обратные случаи, когда реклама скромничает. Например, изображает перепуганных горожан, хотя в игре...
Бывший содиректор Skyrim объяснил, почему история вселенной The Elder Scrolls специально подается очень человечно через слухи и домыслы
Bethesda уже работает над шестой частью The Elder Scrolls, и, судя по традиции серии, новая игра продолжит хронологию мира Тамриэль спустя значительный временной промежуток после событий Skyrim. Все основные тайтлы франшизы выходили в строгом хронологическом...
Игрок в Skyrim поделился роликом со стражником Рифтена, который вылетел из таверны со скоростью пушечного ядра
Физика в играх Bethesda давно живёт по своим законам, и за почти полтора десятка лет игроки вроде бы видели всё. Великаны отправляют героев на орбиту, корзины превращаются в шлемы-невидимки, а колёса сыра катятся с гор....
Ветераны Fallout 4 поделились самыми мрачными и грустными историями из терминалов игры
Постапокалипсис в играх обычно передают через масштаб: руины мегаполисов, ядерные грибы, армии мутантов. Но по-настоящему цепляет не это, а пара абзацев на зелёном экране старого компьютера. Там кто-то двести лет назад ещё надеялся, что всё...
Obsidian сохранит "творческую идентичность" после перехода под крыло Bethesda – развитием франшизы Fallout займётся Bethesda, а новостей о новой части стоит ждать в "ближайшие месяцы"
Легендарная студия Obsidian официально вошла в состав Bethesda. Новость появилась на фоне очередной волны увольнений и реорганизации в Xbox, и пока не до конца понятно, что это будет означать для будущего студии. Судя по утёкшему...
Фанат Fallout 4 приехал в Бостон и прогулялся по культовым местам из игры
Виртуальные города давно перестали быть декорациями, и в какой-то момент они начинают подменять собой реальную географию. Человек приезжает в Бостон и узнаёт перекрёсток не по учебнику истории, а потому что когда-то отстреливался тут от рейдеров,...
Новичок в Fallout 4 за 37 уровней не нашёл подходящей цели для Толстяка и спросил совета у других геймеров
Инвентарь любого игрока в RPG – это музей вещей, до которых "ещё не дошла очередь". Эликсиры, свитки, редкие патроны лежат мёртвым грузом до финальных титров, и в Fallout 4 этот синдром доведён до абсурда: человек...
Фанаты Skyrim надеются на то, что в The Elder Scrolls 6 можно будет найти могилу последнего Довакина
Любой герой Bethesda рано или поздно превращается в строчку из книги по истории, которую следующий безымянный протагонист пролистает между двумя зачистками подземелий. Но хотелось бы чего-то более приземлённого – например, каменной надгробной плиты. Именно такую...
Игрок в Starfield прифотошопил Имперский Город из Oblivion к одной из планет и вызвал целый шквал мемов
Bethesda уже второе десятилетие строит миры на общем технологическом фундаменте, и это иногда играет со зрительной памятью злые шутки. Посадочная площадка на безымянной планете, горная гряда на горизонте, силуэт башни вдалеке – и вот мозг...
Игрок в Skyrim понял, что он идиот, когда зачаровал шлем на водное дыхание при игре за аргонианина
Долгие прохождения ролевых игр включают в голове режим автопилота, когда руки крафтят, зачаровывают и сортируют лут быстрее, чем мозг успевает спросить "зачем". Обычно это заканчивается тремя сотнями лишних стрел. А иногда – зачарованием, которое дублирует...
Starfield стала десятой игрой в истории Nexus Mods, преодолевшей отметку в 200 миллионов загрузок – и пятой по скорости
Онлайн игры и её моддерская сцена могут жить в совершенно разных вселенных. Одну хоронят раз в квартал, а вторая тем временем спокойно заезжает в клуб, куда за всю историю Nexus Mods попали всего девять игр....
Ветеран Fallout 4 рассказал о том, как игра до чёртиков напугала его вторым Когтем Смерти в музее Салема
Fallout 4 давно перестала быть игрой, способной кого-то напугать. После тысячи часов ты знаешь, из какого угла выпрыгнет гуль, где стоит турель и какой рейдер швырнёт коктейль Молотова. А потом игра тихо подкидывает второго когтя...
Игрок в Fallout 4 заметил на лбу Тины из Убежища 81 символ Детей Атома и успел придумать целую историю, прежде чем узнал, что это баг
Десятое прохождение одной и той же игры работает как лупа: сюжет давно выучен наизусть, диалоги проматываются рефлекторно, зато глаз внезапно цепляется за мелочь, мимо которой раньше пробегал сотню раз. А дальше начинается самое интересное –...
Спустя десять лет игроки в Fallout 4 заметили, что всё это время вскрывали шпильками сейфы без замочных скважин
Есть особый сорт открытий, которые случаются на тысячном часу в знакомой игре. Не секретная локация и не спрятанный диалог, а внезапное осознание, что механика, которой ты пользовался всё это время, физически невозможна. Именно такой казус...
Геймер посадил GPT-6 Astra проходить Fallout 3 – ИИ достиг концовки за 59 часов и начал параноидально проверять сохранения
Энтузиаст под ником imjustnewatai провёл эксперимент и заставил ИИ-модель GPT-6 Astra пройти основной сюжет Fallout 3. На максимальных настройках, через агентную среду Codex, прохождение заняло около 59 часов реального времени. Итоговая нарезка длится 4 часа...