Моддер исправил баг в Fallout: New Vegas, который вы никогда не замечали – теперь у пса есть анимация подкрадывания
Велики шансы, что Fallout: New Vegas – ваша любимая часть серии. Но до вчерашнего дня у неё был непростительный недостаток – полное отсутствие специальной анимации скрытности для собаки-компаньона Рекса. В отличие от человеческих напарников, когда...
Художник показал Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе с застройкой окружающих улиц
Художник Кормак Ганширт представил концепт-арт Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе, показав, как выглядел бы крупнейший город Содружества с учётом логики постапокалиптического выживания. Иллюстрация, созданная в Photoshop, изображает стадион Фенуэй-Парк не просто как укреплённую...
Фанаты Fallout предложили игру о первом годе после ядерной войны
Фанат серии Fallout известный как CretaceousClock предложил на общественное обсуждение концепцию Fallout Zero – игры, действие которой происходит во время Великой войны и первого года постапокалиптической пустоши. Похожие идеи раньше уже были, но по мере...
Художник воплотил детскую мечту, нарисовав Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе
Художник Кормак Ганширт, также известный как cormeals представил детализированную картину Вайтрана из The Elder Scrolls V: Skyrim в "лоровом масштабе" – размере, соответствующем описаниям из канона вселенной, а не урезанной игровой версии. Цифровая картина, на...
Разработчики Bethesda объяснили, почему переключение между Elder Scrolls и Fallout стимулирует креативность
Студия Bethesda совмещает работу над The Elder Scrolls 6 и следующей частью Fallout, но для команды это не только нагрузка, но и творческий заряд. Переключение между фэнтези и научной фантастикой помогает избежать выгорания и поддерживает...
Художник Fallout признался в визуальном трюке с оружием, о котором никто не догадывался
Ведущий художник серии Fallout Иштван Пели раскрыл интересную деталь разработки – студия Bethesda использует визуальный трюк с масштабированием оружия, чтобы пушки не выглядели нелепо в руках персонажей в силовой броне. Об этом он рассказал в...
Художник Bethesda признал, что студия "перестаралась" с мрачностью Fallout 3
Иштван Пели, художник Bethesda, работавший над серией Fallout, рассказал, что студия хотела четко разграничить Oblivion и Fallout 3 с точки зрения визуального стиля, но, возможно, зашла слишком далеко с мрачностью третьей части. Fallout 3 и...
Второй сезон сериала Fallout показал супермутанта и легендарного актёра франшизы
Шестой эпизод второго сезона сериала Fallout от Amazon продемонстрировал один из самых ярких моментов за всю историю адаптации – возвращение двух культовых элементов игровой серии.Внимание, спойлеры! После того, как Люси выбросила Гуля через окно в...
Бывший дизайнер Skyrim назвал главную проблему Starfield – игра не сложилась в единое целое
Курт Кульманн, бывший мастер лора The Elder Scrolls и лид-дизайнер Skyrim, покинувший Bethesda в 2023 году после выхода Starfield, назвал главную проблему космической RPG. Разработчик заявил: Основная проблема Starfield в том, что игра полностью не...
Джез Корден утверждает, что ремейки Fallout 3 и Fallout: New Vegas в разработке, но выйдут не скоро
Фанатам культовых RPG придется набраться терпения – ремейки Fallout 3 и Fallout: New Vegas выйдут еще не скоро. Во всяком случае, так утверждает инсайдер Джез Корден из Windows Central. По словам Кордена, работа над играми...
Создатель Fallout: London просит Bethesda отказаться от устаревшего движка Creation Engine при создании Fallout 5
Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер надеется, что Bethesda либо откажется от Creation Engine, либо капитально его переработает к моменту выхода Fallout 5. Если взглянуть на историю Bethesda, все их игры имеют сходства движков, восходящие...
Реальная локация Вашингтона вдохновила ведущего дизайнера Fallout 3 на создание сюжета игры
Fallout 3 отсылает к первой части серии больше, чем может показаться на первый взгляд. Обложка игры явно вдохновлена первой частью серии и стала самым первым созданным артом для третьей части. Но даже центральный сюжет Fallout...
Половина игроков ремастера Oblivion на PS5 бросила игру через 15 часов после запуска
Virtuos и Bethesda в прошлом году неожиданно выпустили долгожданный ремастер Oblivion, который быстро стал бестселлером на платформах, в том числе став третьей самой продаваемой игрой Xbox на платформе в 2025 году. Однако, несмотря на огромный...
В пятом эпизоде второго сезона Fallout появился культовый робот Фисто из New Vegas
Пятый эпизод второго сезона сериала Fallout от Amazon принес фанатам приятный сюрприз – камео одного из самых запоминающихся персонажей Fallout: New Vegas. Речь идет о Фисто, роботе-протектроне, который теперь официально стал частью киновселенной. Появление Фисто...
Bethesda нужно продать Fallout и TES или улучшить качество сценариев, считает разработчик Fallout London
Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер считает, что Bethesda Game Studios не стоит продолжать работу над The Elder Scrolls и Fallout без улучшения качества сценария. Со всем уважением к Bethesda, мне кажется, они зашли на...
Для Skyrim создали динамичную гражданскую войну и путешествия на телеге, но не успели добавить их в игру
Курт Кульманн, содиректор Skyrim и бывший хранитель лора The Elder Scrolls, рассказал о вырезанных механиках, которые значительно изменили бы восприятие гражданской войны в игре. Система находилась на поздней стадии разработки, но не пережила релиз по...
Ветераны Bethesda рассказали, что получили "много ненависти" от фанатов Fallout из-за покупки прав на франшизу
Bethesda не всегда ассоциировалась с Fallout. Поколение хардкорных фанатов PC-RPG возмущалось тем, что студия делает ролевые игры всё более массовыми и дружелюбными к консолям. Превращение изометрической классики в нечто вроде Fallout 3 – которую язвительно...
Сериал Fallout может показать разумных Когтей Смерти
Со-шоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворе не исключает появление разумных говорящих Когтей Смерти в будущих эпизодах адаптации Prime Video. В разговоре с IGN на вопрос о возможности включения этих существ в грядущие сезоны она ответила: "Ничего...
Ветеран Bethesda объяснил, почему игры студии всегда полны багов
Bethesda давно прославилась релизами, наполненными багами – от раздражающих до абсурдно смешных. Для многих игроков, включая самих разработчиков, техническое несовершенство стало частью очарования и приемлемой платой за масштаб игр студии. Эмиль Пальяруло, один из создателей...
Второй сезон Fallout от Amazon в очередной раз спровоцировал взрывной рост продаж и онлайна игр франшизы
Выход второго сезона Fallout от Amazon привел к существенному увеличению продаж игр франшизы в праздничный период. Об этом сообщает аналитическая платформа Video Game Insights, зафиксировавшая "значительные всплески" на всех платформах. По данным ежедневной статистики проданных...