Все комментарии

Тиль буквально:
"Кто тут в мировое правительство крайний? Никого?! Так я первый буду!"

@Adren,
Ну как в том году.
@Ozzmosis,
Пофиг, но отсутствие говорит о том что игра далека от релиза и улыбаб ванги ванговавшие на 27 год, ну к примеру.

@barbahat,
В твоей да, запущено.
@mrGrim,
@TOMCREO,
Пример банальный и грубый. Ещё более эта система странно будет работать с ф2р проектами, где как таковой покупка скинов и т.п. как говорится, колхоз дело добровольное.
Ну и самое главное , зачем всё это? оно и так всё самозарегулируется, это легко видно по французской Юбисофт, они стока всякого хлама наделали и позакрывали, что народ банально не заносим им деньги в их подобные проекты, а до сих пор заносит, к примеру в Лигу Легенд, которой два десятка лет почти, и мои купленные скины до сих пор со мной. Хотя я в неё уже и не играю давно.
А то что эти люди предлагают, ещё раз повторюсь столкнётся с правами на Интелектуалку и банальным повышением стоимости ценников, т.к. всё это надо заложить в бюджет .

@Kirston, ну это ведь мое время. Как хочу так и трачу. Со своей стороны отмечу, что это интернет, и вам могут написать даже те чье мнение не совпало с вашим. Не надо надувать губки.

@vplanida, да, только вот у стены включена окклюзия, поэтому процессор эту тушу даже не замечает. Не городите глупостей, лучше почитайте, как устроены современные 3d-движки, и как разработчики оптимизируют уровни. И конечно купите себе нормальное железо.

@sergey_gt, ну целую тушу полигонов за стену прятать - за такое долбить надо. Я то думал, почему оригинал с графикой того самого мамонта такой производительно тяжёлый.

@T1taH1k, Да, это сделает разработку дешевле. Коду ИИ хорошо помогает, если не идет полный вайбкодинг. Но не стоит думать, что генерация дешевая. Она по стоимости +- такая же, как и работа команды без нее. Увеличивается только скорость и далеко не везде.
В 2D нейронка может помочь с рендером, но послее ее работы остается еще много артефактов, которые надо вычищать. И зачастую опытному художнику проще сделать самому.
В 3D нейронка еще хуже работает, т.к. это для нее в разы сложнее. И многие 3D художники, в том числе и я, строят свою работу на чистой работе сразу, чтобы в случае каких изменеий все можно было быстро и легко подвинуть, а не идти и генерить опять. А генерация сжирает немало времени, если речь идет про генерацию хотя бы средней по сложности модели. Там на это может уйти полдня дрочи с промптом ради прототипа. Чтобы потом еще несколько дней доводить это до продакшенового состояния.
Я видел, как опытнейший художник дрочится с генераций модели. Для этого ему понадобилось огромное количстве 2д материала и куча времени, чтобы у него получилась моделька не для продакшена, а для прототипа, который пригоден только для условного Seadance или Клинга, но никак не для геймдев пайплайна с полноценными текстурами и анимацией. Это все разумеется будет лучше со временем. Но "умные" манагеры уже сейчас это хотят вставлять в разработку
Хуже всего то, что нейронку почти не учат делать топологию и прочие технические моменты, которые реально рутинные. А ее пихают генерить арт и модели, к чему она меньше всего готова.

@BadPotato, ставлю на то, что игру примут тепло, сми слегка пожурят за недочёты и напишут, что у нее есть потенциал.

А Orion's Arm с 2003го имеет свою систему интеллектуального рейтинга, классификацию и огромную вселенную.

Но о нем почему то не говорят. А жаль. Такой материал пропадает.Широко известная в узких кругах вселенная.

Хоть игру дали бы закончить. Максимальное свинство к сотрудникам. Они наверняка вкладывались, буквально 27 год, игра по идее готова почти. И так максимально сократили разработку, используя наработки 2 части, эпичное завершение трилогии готовили. Может всё же доделают.

Однако с вероятностью 99% Старр и Урбан говорят с сарказмом.

Сказал Коен, который не знает, что такое сарказм.

В преддверии финала пятого сезона Старр ставил эмодзи-сердечки под постами с критикой завершающего сезона, а когда один из зрителей заметил, что шоу предстоит многое уместить в последнюю серию, актёр ответил "жизнь штука беспорядочная" и добавил россыпь эмодзи.

Надеюсь, что админ не расценивает таким же образом и эмодзи от своей жены.

Сколько амбиций, а в итоге будут низкие продажи и закрытие студии.

@Sidness, так в том-то и дело, если мы убираем из уравнения бездушные корпорации и смотрим на независимые, увлеченные студии, то для них ИИ это не генератор штамповок, а мощнейший спасательный круг. Их главная боль постоянный дефицит бюджета, времени и рук, и технологии как раз решают эту проблему, переводя количество в качество.

Никто ведь не предлагает отдавать нейросети сценарий или геймдизайн, это как раз и рождает безликий продукт. Речь идет об автоматизации чистой рутины, которой в геймдеве до 80%. Это написание шаблонного кода, бесконечная техническая оптимизация, поиск багов или отрисовка сотен одинаковых задников. Раньше художники и программисты тратили на эту механику месяцы, а теперь могут сделать за пару дней. И освободившееся время идет не на то, чтобы быстрее выплюнуть игру, а на полировку сюжета, атмосферы и ключевых механик.

В итоге маленькая талантливая команда из пяти человек благодаря ИИ получает возможности крупной студии. Они наконец-то могут реализовать масштабный, глубокий проект своей мечты, не растягивая разработку на десять лет и не банкротясь в процессе. Проблема "нейрохрючева" это не косяк технологии, это маркер ленивых создателей. В руках нормальных авторов ИИ становится просто продвинутой кистью, которая освобождает их от рутины ради чистого творчества

Интересная тема, чтобы порассуждать, потому что если судить по финалу, без учёта изначальных идей Карпишина то жнецы - тоже по сути VI, они просто выполняют задачу не особо осмысливая альтернативные решения. Как известный "скрепочный максимайзер" Бострома. ИИ не нужно самосознание, чтобы уничтожить человечество

@Scotina, ууу как все запущено та в головушке с такой логикой... но да ладно, смысла продолжать нет. Уж что я за эти годы усвоил, Антарктида раньше растает чем ты хотя бы представишь себе идею, что сморозил хрень (что как бы со всеми случается) или попытаешься вникнуть в то, что тебе говорят. Береги свои плечи.

@Djonn, мне очень нравилась пвп система и то что можно было не качать уровень, а развиваться в рамках своего шмота на любой стадии игры, одеваться в хорошее и рейдить тех, что тебе что-то может сделать, а не пкшить тупо на хай левеле новичков. А ещё фракция нейтралов и переход из одной фракции в другую путем квестовых цепочек..эх

@master_chubos, справедливости ради, а в чем большинство инвесторов видят потенциал, в играх-сервисах?

@lis9374, миллионов $200 за них точно отвалили, и потом ещё содержали не в дешёвой Британии, оплачивали явно не дешёвый пре-продакшен и долгие годы разработки нескольких проектов проектов (сетевой Bleeding Edge, Hellblade 2 и отмененный Mara). Да и откуда там дешевым ценам взяться, Ниндзи на тот момент были на слуху, у них 120-130 сотрудников, оборудование по последнему слову техники и собственная мокап студия. Основатель потом хвастался что продажа Майкам его обогатила и он побежал скупать квартиры и спорткары)

Там оказывается на этом АХ должны показать новый сериал по работам Yoshitaka Amano. Не ясно только, речь о трейлере, о концепте для последующего производства или ещё о чем... но оно изначально было анонсировано как фильм аж в 2010... и сейчас по видимому перевоплотилось в 3Д.

P.S. Yoshitaka Amano это иллюстратор Vampire Hunter D, Angel's egg, приличной части артдирекшена финалок.

Так по итогу нашли бабло? если нет, ну значит инвесторы видят и понимают потенциал студии, и все.

Кто ни будь может зайти в BG3 с PS5 и посмотреть работают ли моды? У меня сначала долго висит «поиск», а потом пишет «ничего не найдено». Т.е моды вообще не отображаются в менеджере модов 😢 Не понимаю это у них на сервере проблема или у меня. А ещё при загрузке сохранения иногда написано «ошибка входа» или что-то такое после чего выкидывает в главное меню. Да и вообще в меню фпс стал падать, чо там происходит, такого не было

@T1taH1k, ты по сути идешь в другую крайность и приравниваешь все студии к условным EA, Ubisoft и Sony. Но геймдев не ограничивается только ими. Есть немало студий, которые делают игры не только для того, чтобы заработать, а еще и для того, что они сами хотят что-то создать и поделиться этим с миром. Только эти студии зачастую не пренадлежат большим корпам и не сидят под большими издателями

Выглядит потрясающе конечно. Не верится что весь мир будет настолько наполнен, как показано. Как это все будет обрабатываться, какая система нужна, чтобы это все потянуть? Конечно со времени релиза КП2077 прошли годы и технологии продвинулись, но не верится чтобы вот настолько. Если им до релиза еще 3-4 года, тогда я еще могу в это поверить.

@lis9374, Какая разница, если продажи не отбивают и 20% затрат?

@DDMkIII, твоя романтизация индустрии это очень мило, прямо до слез. Жаль только, что современные ААА-конторы кранчат, превозмогают и ищут референсы не ради твоей души, а ради квартального отчета перед инвесторами. Главный "промт" там уже лет десять как формулирует совет директоров, и звучит он: сделай нам как в прошлый раз, только добавь микротранзакций и растяни геймплей на 150 часов унылого гринда.

Игры давно стали точно таким же чайником на конвейере, просто завернутым в красивую обертку из пиара. Иронично, что ты защищаешь "уникальный человеческий труд" в индустрии, которая сама превратила разработчиков в бионейросеть для генерации вышек на карте Ubisoft. Зато документалки о том, как менеджеры заставляли команду переписывать код за три недели до релиза, действительно получаются отличные, тут не поспоришь.

Кстати, если уж мы заговорили про историю и промты: финальные титры современных игр, которые длятся по 40 минут и состоят из имен менеджеров по маркетингу из пяти региональных офисов - это, конечно, гораздо более вдохновляющее зрелище, чем строчка кода нейросети

@Kindzazaru, находясь в арт коммьюнити, я что-то не особо вижу, чтобы все этому радовались) Т.к. для личных работ это все будут использовать единицы. Либо художники с кучей лет опыта, находящиеся на "плато" роста, либо новички, которые хотят получать результат быстрее без особых навыков. Но, чтобы получить хороший результат, даже с помощью ИИ, надо вырасти в навыках, а для роста, надо сначала научиться делать руками, чтобы выработать понимание художественности. И в итоге новичкам это юзать будет только в минус, т.к. без ИИ они уже ничего не смогут. А если они без него не могут, то они уже являются операторами нейронки, а роль художника забирает ИИ. Что само по себе звучит абсурдно, т.к. ИИ не понимает абстракции, контектса и эмоций, что критически необходимо для арта.
Для бизнесса же ИИ - это всего лишь инструмент оптимизации времени и финансов. И улучшается там как раз в основном только показатель временой, т.к. генерация крайне недешовая. А сам арт либо стагнирует, либо деградирует.
И как бы те же Эпики не бросали лапшу на уши, что ИИ не уволит людей, но это уже постепенно происходит. Т.к. у таких студий все равно есть план по выпуску контента. И если 1 человек может делать не 2-3 таска в месяц, а 4-6, то он выполняет работу за двоих, а токен генерации ест за одного. И второй человек от этого попадает под сокращение.
При этом же зачастую закрываются глаза на реальные проблемы оптимизации. Часто вышестоящие менеджеры и люди, принимающие те или иные сомнительные решения, прожирают денег сильно больше, чем это делают линейные художники\сотрудники в их студии. Но голову никто не будет трогать, летать будет только "мелочь". А менеджеры будут получать премии за видимую в отчетах "оптимизацию"
Так что советую снять розовые очки, через которые ты смотришь на ИИ в арте. Т.к. в будущем это вполне себе способно создать довольно большую проблему в геймдеве.
Когда спустя годы использования ИИ все сведется к однотипным продуктам, а новое что-то уже мало кто сможет сделать, т.к. отвык работать сам

@Kindzazaru, Когда появились новые инструменты - появились и новые жанры музыки т.е. произошел акт развития, а не замещения

Если выражаться более доступно той пасты что я накатал выше, никто не собирается использовать ИИ как инструмент, во многом особенно крупные компании намерены им замещать все и вся что возможно и по сути тем самым обесценивая индустрию

Что до музычки ИИ на Ютубе и всем прочим - ты за это не платишь, а здесь тебе предлагают платить за слоп

@Kindzazaru, ты кажется забыл тему вопроса, и что я написал конкретному человеку что там мак не универсальная/хорошая машина, ты просил тоже назвать конкретный софт который не заменить на маке ибо нет альтернатив, но теперь говоришь не нужно перечислять софт, у меня вопрос, ты в порядке? всё хорошо?

CAD сфера не является определяющей в этом вопросе

банально во всей это бурде мы далеко вышли за пределы CAD, я привел примеры эксплуатации и наладки систем на х86й архитектуре, где есть сложности(танцы с бубном похлеще чем просто пользоваться линуксом/виндой)

в целом тут спорить то не о чем, мак хорош в Н-програх, винда в других, линух в третьих и что-то одно восхвалять нет смысла вообще, юзаем то что нравится и то что удобно и универсально?)

ЧТО из этого сказанного тебе не ясно? Ты всю дорого восхваляешь именно мак, в то время как ты говоришь(юзаешь много прог и не знаешь что назвать лучшим) но в упор не видишь проблемы, то что в Н случая мак является проблемой тоже, даже для рядовых пользователей, мне к примеру мак был нужен по ряду задач снятие телеметрии в поле и то что он долго работает, всё дальше я хз че с ним делать я его не открывал ровно с момента когда пк обновил себе уже пол года прошло, хотя изначально я рассчитывал смогу на этом прожить ибо консоль есть мак тю мощаааа но нет, на нём работать мне лично не возможно, от слова совсем, и принимать в учет любительский скетчап это ну смех честное слово, а других решений не порезанных там нет, даже тот же автокад на маке это боль мало того что он сам по себе переделан полностью и не имеет ряда функций из коробочной версии для винды, так у него расширения и плагины не работают и их тупо нет. СКОЛЬО РАЗ ТЕБЕ ЭТО НУЖНО РАСПИСАТЬ ЧТО БЫ ДОЛШО В ЧЕМ ПРОБЛЕМА? Опять же ты не работаешь в данной среде и воркуешь за ДАвинчи и прочие видеоредакторы, я тебе слово сказал хоть поперек то что это плохой инструмент в этой категории? НУ ок просветил с блендером теперь да мак может в блендер, отлично безусловно, но где-то есть стандарты в студиях юзать 3д макс и тут начинаются качели, на сколько будут существенные мне не известно, друг у меня к примеру не работает в 3д максе на маке м3, работает за ПК и вся студия у них без маков по этому поводу

В тайные клубы берут по количеству заработанных денег? Я думаю тем кто печатает деньги не интересны те, кто зарабатывают на компаниях построенных на инвестициях, кредитах и акционерах, тайные на то и тайные что никто не знает их состояния и их самих. Плюс власть по иерархии выше денег, многие богатые по этому часто рвутся во власть но это часто плохо заканчивается, компании платят дань властям, платят за уход от налогов - частичный, а власть доит бизнес и всех остальных по полной, у власти есть монополия на насилие, идеологический контроль, управление ресурсами. Все кто на виду - Маски, Тили, Цукерберги, Гейтсы, это всё цирковые артисты

Ну, надо же как-то поддерживать связь государства с населением.
Опять же, попутно можно решить многие финансовые и транспортные проблемы, а также проблемы распространения нелегальных товаров и веществ

О да помню, я когда играл принял это разделение очень осознано, посчитал что это общеустановленное разделение, которое принято в научной среди при классификация.

Благодаря аккаунту нескольких человек удалось вернуть их забытым нарядам после того, как они увидели прачечную в новостях.

Воу-воу, новостник, палехче, мир ещё не готов узнать, что на самом деле миром правит одежда. Так что тссс.

Ну вот господа, а в прошлой новости обсуждали его таланты, стало быть достоин.