Все комментарии

@Daeion, какой выбор? Все диалоги ни на что не влияют, и ташу не переучишь. Не знаю у меня двоякое чувство, вроде интересно, но в тоже время все очень глупо затянуто, иногда до абсурд типа внутреннего мира с демоном. Да и игра в целом, уровни делал просто какой то козёл. Причём местами типа особняка, вот там все классно сделано, а другие хоть и выглядят красиво но дизайн уровней ужас, секреты и многие двери всю игру бегаешь и смотришь, и не скажут что пока нельзя, зачем это делать? Ты пол часа бегаешь ищешь вход а его нет. Есть места где открытые проходы закрывают на время квестах, это что за цирк такой. Как будто игру делали студенты им плевать на весь опыт и бюджет ААА проекта. Ну нельзя игроку секреты показывать пока не сможешь решить как открыть. И ведь не скажут что можно, уже открылось. Просто бегай проверяй...

либо игра выстрелит и вся индустрия сгинет т.к никто даже близко не сможет подобраться по качеству либо игра провалится и индустрия тоже сгинет т.к все повысят цену на игры до 90 долларов а по качеству опять же ,не приблизятся ,ибо если Роксы не смогут , то не сможет уже никто

ваааау орлиное зрение видиящее врагов через стены! нигде за 15 лет такого епт, не видел!

@Five-seveN, да очень хз про скатился. По мне качество прямо таки ровно такое же, что и в первом сезоне, далее уже банально зависит от того, чьи арки больше нравятся и.т.д.
Где там актерская игра просела также откровенно без понятия (ну оригинал сужу).

При этом в целом сюжет по мне наоборот стал интереснее и более разноплановым. Что также и вносит свои нюансы, ибо повествование прям совсем не снимает ногу с газа, хотя в некоторые моменты чуть больше времени для сцены так и просится.

Очень многое конечно зависит от последних трех эпизодах, которые завтра выйдут, но пока что - мне сложно представить, чтоб у тех, кому понравился первый сезон, были прямо таки претензии ко второму… и тут опять же, лично особых недовольств и слов о скатывании совсем не видел.

@Mutare_Drake, мне боевка не понравилась, играл на маге, все очень однообразно, баланса нет, убил дракона 50лвл на 25,единственное где решил билд поменять под уязвимость, а к концу игры чисто некромантом бегал и всех убивал одной кнопкой, игра позволила такое, финального босса без единой хилки убил, просто в голову криты настреливал, которые и хиляли и ману восстанавливали. Даже напарниками не пользовался. Враги все однообразные, даже в квестах все повторяется, во всем замешан демон. И в следующей части похоже тоже с ними будет. Игра никак не тянет ни на рпг, ни на ааа проект. У инди типа банишерс и то лучше мир сделан. Это высер по любимому лору прошлых частей. Дешёвый год оф вар.

ага в 1979 Чужого впенвые хотят доставить на Землю но тут оказвется за 2 года до этого он уже был на Земле, как же бесят эти зумерские сломы канонов

@BRATAN, вот не надо, если себе пол нормальный выбрать то про инклюзивность узнаешь только к концу игры, где покажут отношения между сопрартийцами и их постельные предпочтения, но к этому моменту ты будешь ненавидеть игру за совершенно другие вещи. Хотя уродские женщины с обвисшими титтками во всей игре.

@DonOlegon, помимо оружия, можно было сделать модульную систему костюмов, сделать разные зоны заражения, и находить карты. да много чего. но на данный момент сталкер 2 больше выглядит как ремейк теней чернобыля. столько лет прошло - а новых идей как будто у них нет. да и то новое что ввели - скорее дань уважения модерам, ганслингер мод точно на прицел взяли)

@Alcatraz, игру делают в открытом мире специально чтобы сделать живой мир, и оно не работает. Тогда зачем делать то что не работает? И как шутер она не очень, импакта оружия нет, ну и что это за игра? В метро были открытые карты и вполне игра удалась, там тоже мир был более менее живой. А тут свою же главную фичи не могут реализовать. И вообще на анриале открытые миры никогда не выходили нормальными.

@Rarog_071, думаю там провокационные надписи, которые не стоит скидывать на форум, чтобы не разжигать лишний раз.

Напильничком еще конечно нужно поработать... но главное что фундамент заложили хороший, без этого даже технически хорошая игра просто никому не нужна будет

@Armageddon, ты говоришь хватит так будто они уже сделали несколько игр с открытым миром. Это их первая попытка в открытый мир и увенчалась она грандиозным успехом. Почему бы им не развиваться в этом направлении и пробовать внедрять что то свое в этот открытый мир. Более того учитывая то как позитивно такой подход встретило большинство игроков и сколько они с этого поимели денег, с чего бы им отказываться от такой возможности.

Очень нравилось, что в AC2 часть слов заменяли на итальянский и со временем всё больше. Ты подсознательно понимал их смысл и даже немного учил язык.

@alexx92rus, у нпс слишком чистые костюмы, как будто только из мастерской. Смотрится странно.

@Bilal000, хватит открытого мира, лучше плотного шикарного левелдизайна, по типу ДС1

Стоит отметить, что есть два проекта

  1. Fallout: Project Mojave - мод, добавляющий сам город Нью-Вегас в Fallout 4 и некоторые окрестности стартовой локации. Он сегодня и закрылся.
  2. Fallout 4: New Vegas - полный ремейк Fallout: New Vegas на движке Fallout 4, он продолжает разрабатываться, недавно были опубликованы скриншоты прогресса.

@GPoul, местами навалил кринжа опять как по мне, не хочу спорить, лень. Я не настолько соскучился по нормалу.

@alexx92rus, ну мне карта сам по себе очень нравится, художники свой хлеб не зря едят, потому что дизайн уровней очень годный и атмосферный. Но блин... С модулями для оружия согласен, тем более они же в зачаточном виде есть, всякие прицелы, магазины и подствольники. Можно было бы добавить просто боьше моделек, прописав им больше разных баффов. Не скатываться совсем уж в ганпорно из Таркова, но хотя бы по 5-7 рукояток, магазинов, прицелов и тд уж можно было бы придумать. В конце концов это же сталкер, могли бы придумать модули с артефактами, которые улучшали бы оружие меняя его принцип работы, к примеру. Тут также подошла бы фича с фильтрами для противогазов и балоны с воздухом тем же для костюмов с ЗСД. Короче, придумать можно было много и пофигу что такое уже где-то есть, но они не смогли, либо не захотели. Не понимаю эту моду на упрощение всего и вся..

@Moiraine, не ну вы оба говорите про мултиплеерные сессионки, оно понятно, но это не то. Изолента - хороший пример, но если рассматривать чужого, как персонажа, то это не то, что в привычном считается хорор-фигурой... Чужой давно не пугает...
А вот полноценно сингловая игра за культовых злодеев из триллеров я реально не припомню. Лишь только, как камео в других играх

@DonOlegon, не обязательно крафта. в том же зове припяти они сделали каждую точку интереса - интересной) можно было сделать как в экзодусе, и сделать либо модульную систему оружия (и находи себе новые магазины, стволы и прочее) либо например вместо огромной этой открытой карты, сделайте 5-6 зон поменьше, но с наполненностью как в зове) ну щас либо они будут что то добавлять, либо мододелы

@alexx92rus, воооот, да. Причём сами локации и зоны сделаны круто, но лазить по очередному заводику желание отпадает, когда понимаешь, что в 95% тебя кроме тонны аптечек, еды и патронов ничего не ждёт там. Я понимаю что каждый такой "данж" нельзя сделать с крутым лутом в награду и сюда больше просится какая то система крафта и больше разнообразного мусора из которого ты сможешь скрафтить себе модули на оружие и броню, новый детектор и тд, собственно как это было в Аномали. Тут собственно такой открытый мир и куча точек интереса располагают к такой песочнице, но пока её тут и в помине нет. Собственно хоть какой-то стимул был бы по домикам да заводам лазить и за тайниками бегать. Тайники тоже одно сплошное разочарование. 95% тайников также с едой, водкой, медициной и патронами. Я дошёл только до свалки, а у меня уже по 700+ патронов, по 200+ бинтов и аптечек, и по миллиарду еды и воды. В общем, кор геймплей тоже надо бы им чутка поменять. Ну как им, мододелы скорее всё сами сделают, нежели от разрабов внятных шагов и исправлений дождёшься, ГСК знает толк в выпуски сырого говна который допиливают фанаты, прям как Беседка.

@for2ne, так в хср так же. патч вышел, сюжет прошли, событие сделали и все одни чашелисты. ни событий, ни движухи. в геншине еще хоть какие-то события пихают, а в хср вообще все печально

@Fobas, Я не знаю как у вас глаза работают, что вы цвет кожи по тонам определяете. Лично я вижу белую девушку

"Даже такие платформы, как Steam Deck, где моддинг сложнее" - ага, а фанатики дека наоборот утверждают что проблемы и сложности "только на винде" (:

В то время как более адекватные юзвери просто ставят на дек винду второй ОСью и не быкуют на другие портативки.

@Kosmos_5, ну как по мне - метро экзодус больше выглядит наследником сталкера, чем сталкер 2. мне то сталкер новый зашел, картинка бомбическая, а работа со звуком - моё почтение. только как по мне - зов припяти лучше играется и ощущается, чем новый сталкер