Подробный разбор технодемо киберпанковой RPG No Law на Unreal Engine 5 с более чем 3000 NPC в одном кадре
На презентации State of Unreal 2026 в рамках Unreal Fest в Чикаго студия Neon Giant представила новое технодемо игры No Law. Шутер от первого лица разрабатывается на Unreal Engine 5 командой, ранее выпустившей The Ascent. Показ провёл креативный директор и сооснователь студии Тор Фрик.
Фрик описал No Law как естественное развитие наработок The Ascent, но с принципиально иным масштабом и амбициями. Вместо погони за всё более крупными картами разработчик пошёл в обратную сторону.
Нам нужен был не самый большой мир, а самый плотный.
Действие игры разворачивается в нерегулируемом городе Порт-Дизайр. Студия описывает его как пространство, сформированное "человеческим хламом", с тесными рыночными переулками, наслоениями граффити, истёртыми наклейками и стареющей инфраструктурой. Цель – чтобы каждый уголок нёс свою историю, а каждая поверхность о чём-то рассказывала.
Для небольшой команды такой уровень детализации стал серьёзным вызовом. Разработчик решил строить игру вокруг базового набора возможностей Unreal Engine 5, так как маленькой студии важно работать с движком, а не против него. При этом стандартных средств оказалось недостаточно, и команда выстроила собственный пайплайн поверх UE5.
Ключевую роль сыграла технология Nanite. Она позволяет сохранять высокий уровень детализации поверхностей без необходимости выбирать между качеством и производительностью. Собственная реализация быстрой геометрии в сочетании с системой World Partition обеспечивает бесшовное перемещение без подзагрузок и невидимых стен. В результате в любом кадре оказывается больше объектов, чем во всей The Ascent.
Чтобы показать город как урбанистическую среду, заросшую зеленью, потребовалось динамическое освещение. Связка Lumen и MegaLights обеспечивает полностью динамический цикл дня и ночи вместе с погодной системой. Вместо ручной настройки каждого источника света художники наполняют сцены сотнями отдельных источников, от мигающих предупреждающих лампочек до огромных неоновых вывесок.
Динамический свет напрямую влияет на геймплей. Игрок может выстрелить по фонарю, залить пространство светом фонарика или оставить участок в темноте, а ИИ при этом реагирует на свет и тень. NPC уходят от бликов, ищут в темноте и переходят в боевой режим, когда что-то идёт не так.
Чтобы город ощущался живым, студия задействовала фреймворк Mass для управления толпами. Плотность и типы NPC меняются в зависимости от времени суток, района и погоды: в трущобах гроза разгоняет улицы, а в более порочных кварталах ливень ничего не останавливает. Система симулирует более 3000 персонажей одновременно, что снова превышает показатели всей The Ascent.
Студия также использует MetaHuman вместе с собственной системой рандомизации персонажей. В связке с MetaHuman Animator это позволяет создавать тысячи уникальных вариаций, так что и главные герои, и массовка на фоне выглядят разными.
Реактивность окружения держится на связке PCG и каналов данных Niagara, благодаря которым эффекты размещаются процедурно. Там, где художники расставляют мусор или листья, частицы появляются динамически, реагируя на ветер, погоду и действия игрока. Выстрел или брошенная граната заставляют частицы расходиться в стороны.
Для поддержки десятков тысяч движущихся объектов команда объединила физику Chaos с собственным решением на стороне GPU. Дым задерживается в воздухе, угли дрейфуют, а осколки стекла остаются там, где упали.
По словам Фрика, создание No Law во многом стало поиском границы, где заканчиваются встроенные системы Unreal Engine и начинаются собственные инструменты студии.
Главным героем No Law выступает Грей Харкер, бывший военный, пытающийся обрести покой в городе без законов. Издателем игры выступает KRAFTON, дата релиза пока не названа, но игру можно добавить в список желаемого Steam.
- Blizzard ищет разработчиков для шутера с открытым миром на Unreal Engine, и это может быть новая StarCraft
- В The Expanse: Osiris Reborn не будет механики управления временем в полёте – вместо этого жизнь команды покажут в катсценах
- The Expanse: Osiris Reborn получила геймплейный трейлер, окно релиза весной 2027 и закрытую бету в этом апреле