Игроки Skyrim обнаружили, что головы мамонтов на стенах – это целые туши, спрятанные за текстурой
Создание игры размером со Skyrim – это не только полёт фантазии, но и бесконечная гонка со сроками, бюджетами и объёмом памяти консолей. Иногда самые элегантные решения рождаются не из вдохновения, а из банального "а давайте просто протолкнём модель сквозь стену".
Именно такой приём обнаружился в интерьерах The Elder Scrolls V: Skyrim: настенные трофеи в виде голов мамонта и других существ оказались никакими не отдельными ассетами. Это полноценные модели зверей, у которых тело попросту запихнуто за стену и скрыто от глаз игрока. Видишь голову – а за стеной болтается весь остальной мамонт, прижатый к невидимой текстуре.
Очередной лайфхак Bethesda.
Трюк выглядит как кустарщина, но на деле это абсолютно стандартная практика геймдева. Делать отдельный обрезанный ассет – значит занимать дополнительное место в памяти, а в 2011 году игра выходила ещё и на Xbox 360 и PS3, где каждый мегабайт считали поимённо. Гораздо дешевле переиспользовать существующую модель и просто спрятать ненужное за геометрией уровня.
Бонус у этого подхода неочевидный, но приятный: если разработчик когда-нибудь обновит модель мамонта, трофей на стене обновится автоматически. С отдельным "обрубленным" ассетом пришлось бы синхронизировать обе версии вручную.
Bethesda вообще славится подобными фокусами. В Fallout 3 движущийся поезд метро технически представлял собой NPC, бегущего под картой со спринтерской скоростью, а сам поезд был надет ему на голову как шляпа, потому что Gamebryo не умел в движущиеся транспортные средства.
Часть мелких полок и столов в интерьерах – это утопленные в пол книжные шкафы. Похожий приём заметен и в других тайтлах: гигантские гильотины-ловушки в Elden Ring представляют собой увеличенные мачете из Dark Souls 3.
- Фанаты TES обсудили, какая угроза была опаснее для Тамриэля – Кризис Обливиона или возвращение Алдуина
- Моддер превратил Skyrim в игру в стиле Ghibli с помощью двух новых модификаций
- Геймеры жалуются на ужасающую задержку ввода на Switch 2-версии Skyrim, делающую RPG неиграбельной