@Daeion, а причем тут я?) Я сценарист, что ли? Давайте без "сперва добейся", это тупиковый аргумент. Я не пишу диалоги (но я их перевожу, причем много, так что стилистике учился). Но если уж на то пошло, попробую объяснить: Обилие прерываний всегда самый простой путь. И ими в игре грешат все, ну вот вообще все. Да, люди осекаются, но именно осекаются, тут же паузы гипертрофированы, они служат для подчеркивания какого-то аспекта - это ленивый прием, которым злоупотребляют в игре. То же касается повторений. "Это звучит...правильно". И еще раз в конце: "Это звучит правильно". Это даже когда просто читаешь звучит так себе, когда персонажи произносят эти реплики - тем более. И нет, это не мое восприятие. Даже среди положительных оценок достаточно много претензий к диалогам, без всякого хейта люди выражают свое мнение.
Я даже не буду говорить о том, что слово "гендерное" пинком вышибает из повествования, ну какое ГЕНДЕРНОЕ в сеттинге фентези? Есть тысяча способов, как сделать лучше. "Культура кунари строго отделяет женщин от мужчин" - и это я не старался, просто первое, что вообще пришло в голову, поработать если, то можно лучше в 1000 раз. Но нет, сценарист пишет ГЕНДЕРНОЕ. А значит он не потрудился как-то завернуть идею, которую хотел (или которому сказали) засунуть конфликт персонажа в нужную "обертку", он просто воткнул сюда термин. Я понимаю, что это для "общего" обозначения реплики, но я не должен этого понимать как игрок и потребитель, задача хорошего сценариста - не допустить, чтоб я выпадал из повествования при любых раскладах.
Другой пример - ссора Тааш и Эммерика, которую указал выше @Mutare_Drake, хороший пример, спасибо. Это детский сад. "Я не напилась, это ты напился!", "Прости пожалуйста, я не знал, что тебя нежить пугает, мы же соратники, и без пяти минут друзяшки". "Мне не страшно, просто нежить такая неправильная и неприятная, но я поняла тебя и буду называть по имени" - не дословно, но суть то такая же)
Конфликты так не работают, если персонажам не 9 лет) У них есть последствия, обиды не выливаются вот так, всё это чуть сложнее. Вы сравнили игру с бг3, но давайте зайдем ранее и сравним этот конфликт с ОДИН В ОДИН конфликтом из МЕ2, между Джек и Мирандой, те же тезисы, ты работаешь на плохих дядь, чирлидерша, а ты уголовник и психопатка, бу бу бу. Шепард вмешивается, персонажи спорят, но он не мирит их, путем фразы "после миссии хоть головы оторвите, но сейчас мне нужны бойцы, спокойные и умеющие сражаться". Обида между ними никуда не делась, они прямо угрожают, оставаясь в своих характерах, Джек говорит, что вернется к этому диалогу, если они вообще выживут, Миранда извиняется за непрофессионализм и резко показушно садится работать. Вот тут всё соответствует слову конфликт и мотивации.
рад, что у финалки столько наград, растроен, что сх не взяла саундтрек, но в финалке он тоже прекрасен, посомтрим что будет на геймавардс, в прошлом году прям все заслужено было, тут уже в номинантах вопросы
@Ozzmosis, там все в балансе, просто много боссов, а так ты бегаешь локу илседуешь, хоп на босса наткнулся+ много скрытых квестов которые расчитаны на детальное иследование лок
@Aphorism, так а какую из категорий его тут впихнуть? геймплейно он релаьно устаревший, да геймплей норм, но это все тот же первый СМ, визуально и лорно это да шедевр, но опять же ниче сверхестественного
@Daeion, в рамках "семьи" конфликты не редкость, что делает еще интереснее как этот кризис переживают и примиряются, как эти "кризисы" проходят в этой игре? Ой, Таш ты бузишь на Эммериха за некромантию, тебе стоит лучше узнать чем он занимается и он пояснит что не просто трупы поднимает, а тебе Эммерих стоит изучить её культуру. И после этого персонажи такие, спасибо Рук, как мы сами не поняли, надо уважать взгляды друг друга и снова мир, дружба, жвачка. Это решение конфликта уровня познавательной передачи на детском канале. Сложные и глубокие персонажи, сильная личная драма? Это не про игру. Даже какой то интриги и скелетов в шкафу нет.
@Prywek00, не знаешь что такое frame generation? Он вставляет "фальшивые" кадры между просчитанными. Зачастую просто дублирует предыдущий. И этим рисует увеличение fps. Т.е. если с ним у тебя 60 fps, то по факту это 30 с искусственными цифрами для успокоения. Ну и да, если много быстрого движения, то мылит. Но это не сильно воспринимается - получается как-бы эффект "размытие в движении".
@Grombrindal, боевая система неплоха, но она страдает от тупого дизайна врагов, где просто надо бить пока не загорится красный индикатор, стрелочка, кружок и надо бежать, без этих индикаторов ты получаешь дешевый и нечестный урон, ибо контролировать обзор на поле боя становится невозможно из-за обилия врагов и спецэффектов, так и уворачиваешься не от атак, а от индикаторов, а могли сделать меньше врагов, но продумать лучше энкаунтеры и их мувсеты, но это же стараться надо, а так можно вкинуть копипасту врагов и индикаторы
@Mikes, хз что в ней крутого, еще более преоцененная технология чем обычные лучи, если к примеру с теми же лучами ты видишь разница (хотя зачастую обчинка выделки не стоит), то тут между рей и паз разница не большая и в некоторых случчаях вообще на любителя
@Gammicus, самое великолепное это когда компаньоны на полном серьезе говорят что дальше спасать мир от богов не будут, потому что надо разобраться с личными проблемами)
@Catix, если под востоком ты имеешь в виду Китай, Японию и подобные страны — а много ты вообще знаешь историй про их актеров, авторов? Если взять Россию, то напомню, что после начала войны «отменили» Макаревича, Пугачеву и еще множество творческих деятелей, которые считались чуть ли не основой современной российской культуры. А «голую вечеринку» помнишь? Только вот на Западе есть полярность мнений, и если ты не заметил, Роулинг никто не посадил. А вот деятели российские из России уехали, потому что им потенциально светят реальные сроки.
Поэтому если хочешь увидеть лицемера — посмотри в зеркало для начала.
@Catix, ну примеров уничтожения полно. Думаю нет смысла перечислять наказанных и отмененных за те же шутки. А переобуваться все эти обвинители начнут когда задует тот самый "ветер перемен".
@wolik, разница и сейчас видна и очень сильно, просто нужно знать на что смотреть. В сумме же при трассировки пути будет ощущаться некое эфимерное ощущение более реалистичной картинки, правда тут уже в игре нужно находиться, а не скриншоты смотреть. Это ощущение будет формироваться из-за физически корректных теней и отскоков света. Т.е. уследить глазами что именно поменялось будет непросто в некоторых моментах, но все равно при включение трассировки пути будет это ощущение реалистичной картинки а при отключении будет ощущение более мультяшной и плоской картинки. Это все происходит за счёт мелких изменений в большом количестве.
@needStr0yent, Ничем. Но примеров с востока таких не знаю. Когда публично уничтожают авторов, актёров и т. д. в угоду неразумным и надуманным фактам, а потом переобуваются даже без извинений. Когда уже человеку жизнь конкретно испохабили.
@mrGrim, В РФ первые два набора уже пофиксили, но третий всё ещё очень выгодный. 3200 вместо 4700 рублей. Прямо вернулись в 2007 с долларом по 32 :) Даже сам взял его, хотя изначально хотел брать второй пак за 2800, но кто мог подумать, что они сделают такой подарок.
@TittyHedgehog, большая часть преобразования картинки в видео выше - это gi, а не отражения. С трассировкой пути в игре свет от всяких вывесок неоновых, фар и прочего начинает отскакивать от объектов, например свет дорожных фонарей отскакивает от асфальта вверх, что превращает асфальт в источник света, который в свою очередь освещает людей которые по нему идут, которые в свою очередь отбрасывают мягкие тени, тени мягкие потому, что при трассировочном свете можно использовать светящиеся поверхности, которой асфальт и будет являться, а не просто точечные фейкосветильники без площади поверхности, которые не дают мягкие тени и обязывают разрабов создавать костыли для их создания.
Сейчас эта технология с трассировкой пути представляет собой аналог продакшн рендеров, в которых делаются синематики и графика для кино, только в супер-урезанном мега-оптимизированном варианте, где кол-во отскоков сильно ограничено, где все в шумах, которые очень сильно подавляются.
Именно эта фишка с трассировочным gi создаёт фотореализм, который эксплуатируют модеры со своими говномодами на реалистичность, собранными на коленке, чтобы заработать деньги. По факту вклад этих модеров околонулевой, 90% фотореализма делает сама игра.
@HardNor, Если там будет как с чатом жпт, то он на любом языке умеет. И с ломаным английским справляется. Правда откуда у рокстар ресурсы на свой жпт не понятно, но хотелось бы такую штуку отполированную чисто для игр.
@HellByte, я бы еще добавил что в стиме чуть дешевле чем на сайте - но как мы знаем не все могут в рустиме делать покупки... но в любом случае везде где есть региональные цены на первые три набора в стиме экономия в 10-15% от ценника сайта. мелочь а приятно.
@Avenul, не постоянными. там всего то "реснули" джину и росю. если правильно помню там с дс вместе суммарно не более 5 возвращенщев с того света.
но в любом случае мультиверс это очень сильная вещь с ее помощью можно любой сюжет раскрутить используя любых героев... вопрос только смогут ли. чтоб и хорошо и логично и законченно.
Ребят, какие подводные у режима FSR 3 frame generation в сталкере? С ним фпс становится прям вкуснейшим, можно почти на ультрах играть, он картинку слышал мылит, но сам ничего не заметил, что не так с ним?
Инвестор из США заявил о готовности купить взорванный «Северный поток-2» WSJ: американский инвестор Линч решил купить взорванный «Северный поток-2» По мнению инвестора, владение трубопроводом может стать рычагом давления на Россию в мирных переговорах и послужить долгосрочным интересам США. «Суть в следующем: это уникальная возможность для Америки и Европы контролировать энергоснабжение Европы до конца эры ископаемого топлива», — сказал Линч
Проходил на Series X, словил баг с ачивками , в начале мне их не давали за сюжетные главы , теперь у меня забавная ситуация, нет ачивок с 1 по 4 главу , а дальше есть 🤣
В ответ на это издание Variety выпустило объемную статью, в котором рассказало, как сильно представители ЛГБТ-сообщества страдают от того, что автор их любимых книг написала что-то "неправильное" в Интернете.
Рил лицемерные мрази, страдают? А как они отменяли Поттериану и всех настраивали против Роулинг, написали?
@Tahakaro, надо было просто освещение самому настраивать и убирать галочку подсвета. она и сейчас в 4к выглядит изумительно. одна из лучших игр от юби, в принципе.
@Ave_Kiska, нет никаких последствий, он в любом случае умрет , вылезет в квесте Даврина , в любом случае его убьет Даврин... Все абсолютно решения в игре сводятся к паре строк в диалоге, а результат один и тот же. В игре один выбор , это какой город спасти от дракона и там действительно изменится город и квесты в нем. Все , больше никакого выбора , никаких последствий. Ну и единственное что бы получить лучшую концовку , нужно выполнить квест с воспоминаниями Соласа , так в конце ты буквально выбираешь сам из 3х концовок... Если не выполнил квест , то из 2х
Я никогда не пойму почему людей с подобной внешностью обозначают как афро (или они сами себя обозначают) кожа белее чем у меня. Да и в любом случае девочка же в сериале по TLOU была, на неё и там агрились идиоты, а она вполне себе милая оказалась. Оскорбляторы с обеих сторон уже бесят.
@Minnesota, только причина и следствие обратные. Маятник качнулся в другую сторону не потому, что президент Трамп, а Трамп президент потому, что маятник качнулся в другую сторону. Происходит абсолютно естественный процесс эволюции нравов.
Сразу вспоминаются рандомные имена диких в таркове. Хорошая фича.
@Daeion, а причем тут я?) Я сценарист, что ли? Давайте без "сперва добейся", это тупиковый аргумент. Я не пишу диалоги (но я их перевожу, причем много, так что стилистике учился). Но если уж на то пошло, попробую объяснить:
Обилие прерываний всегда самый простой путь. И ими в игре грешат все, ну вот вообще все. Да, люди осекаются, но именно осекаются, тут же паузы гипертрофированы, они служат для подчеркивания какого-то аспекта - это ленивый прием, которым злоупотребляют в игре. То же касается повторений. "Это звучит...правильно". И еще раз в конце: "Это звучит правильно". Это даже когда просто читаешь звучит так себе, когда персонажи произносят эти реплики - тем более. И нет, это не мое восприятие. Даже среди положительных оценок достаточно много претензий к диалогам, без всякого хейта люди выражают свое мнение.
Я даже не буду говорить о том, что слово "гендерное" пинком вышибает из повествования, ну какое ГЕНДЕРНОЕ в сеттинге фентези? Есть тысяча способов, как сделать лучше. "Культура кунари строго отделяет женщин от мужчин" - и это я не старался, просто первое, что вообще пришло в голову, поработать если, то можно лучше в 1000 раз. Но нет, сценарист пишет ГЕНДЕРНОЕ. А значит он не потрудился как-то завернуть идею, которую хотел (или которому сказали) засунуть конфликт персонажа в нужную "обертку", он просто воткнул сюда термин. Я понимаю, что это для "общего" обозначения реплики, но я не должен этого понимать как игрок и потребитель, задача хорошего сценариста - не допустить, чтоб я выпадал из повествования при любых раскладах.
Другой пример - ссора Тааш и Эммерика, которую указал выше @Mutare_Drake, хороший пример, спасибо. Это детский сад. "Я не напилась, это ты напился!", "Прости пожалуйста, я не знал, что тебя нежить пугает, мы же соратники, и без пяти минут друзяшки". "Мне не страшно, просто нежить такая неправильная и неприятная, но я поняла тебя и буду называть по имени" - не дословно, но суть то такая же)
Конфликты так не работают, если персонажам не 9 лет) У них есть последствия, обиды не выливаются вот так, всё это чуть сложнее. Вы сравнили игру с бг3, но давайте зайдем ранее и сравним этот конфликт с ОДИН В ОДИН конфликтом из МЕ2, между Джек и Мирандой, те же тезисы, ты работаешь на плохих дядь, чирлидерша, а ты уголовник и психопатка, бу бу бу. Шепард вмешивается, персонажи спорят, но он не мирит их, путем фразы "после миссии хоть головы оторвите, но сейчас мне нужны бойцы, спокойные и умеющие сражаться". Обида между ними никуда не делась, они прямо угрожают, оставаясь в своих характерах, Джек говорит, что вернется к этому диалогу, если они вообще выживут, Миранда извиняется за непрофессионализм и резко показушно садится работать. Вот тут всё соответствует слову конфликт и мотивации.
Принес в жертву 30 баксов, жду спасения от свободного времени.
рад, что у финалки столько наград, растроен, что сх не взяла саундтрек, но в финалке он тоже прекрасен, посомтрим что будет на геймавардс, в прошлом году прям все заслужено было, тут уже в номинантах вопросы
@Ozzmosis, там все в балансе, просто много боссов, а так ты бегаешь локу илседуешь, хоп на босса наткнулся+ много скрытых квестов которые расчитаны на детальное иследование лок
@Mikes, Нифига, на 4070 TI Super отлично играю
@Ozzmosis, ну я если честно тоже непонимаю хайпа вокруг ГТА, как по мне он сильно аж завышен
@Aphorism, так а какую из категорий его тут впихнуть? геймплейно он релаьно устаревший, да геймплей норм, но это все тот же первый СМ, визуально и лорно это да шедевр, но опять же ниче сверхестественного
@Daeion, в рамках "семьи" конфликты не редкость, что делает еще интереснее как этот кризис переживают и примиряются, как эти "кризисы" проходят в этой игре? Ой, Таш ты бузишь на Эммериха за некромантию, тебе стоит лучше узнать чем он занимается и он пояснит что не просто трупы поднимает, а тебе Эммерих стоит изучить её культуру. И после этого персонажи такие, спасибо Рук, как мы сами не поняли, надо уважать взгляды друг друга и снова мир, дружба, жвачка. Это решение конфликта уровня познавательной передачи на детском канале. Сложные и глубокие персонажи, сильная личная драма? Это не про игру. Даже какой то интриги и скелетов в шкафу нет.
Они бы еще добавили возможность копировать скилл билды других игроков, как с колодами в хсе, и вообще бы им цены не было
@Prywek00, не знаешь что такое frame generation? Он вставляет "фальшивые" кадры между просчитанными. Зачастую просто дублирует предыдущий. И этим рисует увеличение fps. Т.е. если с ним у тебя 60 fps, то по факту это 30 с искусственными цифрами для успокоения.
Ну и да, если много быстрого движения, то мылит. Но это не сильно воспринимается - получается как-бы эффект "размытие в движении".
@Grombrindal, боевая система неплоха, но она страдает от тупого дизайна врагов, где просто надо бить пока не загорится красный индикатор, стрелочка, кружок и надо бежать, без этих индикаторов ты получаешь дешевый и нечестный урон, ибо контролировать обзор на поле боя становится невозможно из-за обилия врагов и спецэффектов, так и уворачиваешься не от атак, а от индикаторов, а могли сделать меньше врагов, но продумать лучше энкаунтеры и их мувсеты, но это же стараться надо, а так можно вкинуть копипасту врагов и индикаторы
@Mikes, хз что в ней крутого, еще более преоцененная технология чем обычные лучи, если к примеру с теми же лучами ты видишь разница (хотя зачастую обчинка выделки не стоит), то тут между рей и паз разница не большая и в некоторых случчаях вообще на любителя
@Prywek00, Основной минус генерации кадров - повышение инпутлага. Так же могут появится артефакты, но это зависит от изначального ФПС.
@BIG_STALIN, кому кому, валв к примеру, хотя штука довольнотакис порная
@Mutare_Drake, ага , вообще смешно 🤣
@Gammicus, самое великолепное это когда компаньоны на полном серьезе говорят что дальше спасать мир от богов не будут, потому что надо разобраться с личными проблемами)
@Catix, если под востоком ты имеешь в виду Китай, Японию и подобные страны — а много ты вообще знаешь историй про их актеров, авторов?
Если взять Россию, то напомню, что после начала войны «отменили» Макаревича, Пугачеву и еще множество творческих деятелей, которые считались чуть ли не основой современной российской культуры. А «голую вечеринку» помнишь? Только вот на Западе есть полярность мнений, и если ты не заметил, Роулинг никто не посадил. А вот деятели российские из России уехали, потому что им потенциально светят реальные сроки.
Поэтому если хочешь увидеть лицемера — посмотри в зеркало для начала.
@Maxhope, и результат этих концовок тоже всегда один, просто с различиями кто умрет, но что произойдет с Соласом неизменно :D
@Catix, ну примеров уничтожения полно. Думаю нет смысла перечислять наказанных и отмененных за те же шутки. А переобуваться все эти обвинители начнут когда задует тот самый "ветер перемен".
@wolik, разница и сейчас видна и очень сильно, просто нужно знать на что смотреть. В сумме же при трассировки пути будет ощущаться некое эфимерное ощущение более реалистичной картинки, правда тут уже в игре нужно находиться, а не скриншоты смотреть. Это ощущение будет формироваться из-за физически корректных теней и отскоков света. Т.е. уследить глазами что именно поменялось будет непросто в некоторых моментах, но все равно при включение трассировки пути будет это ощущение реалистичной картинки а при отключении будет ощущение более мультяшной и плоской картинки. Это все происходит за счёт мелких изменений в большом количестве.
@needStr0yent, Ничем. Но примеров с востока таких не знаю. Когда публично уничтожают авторов, актёров и т. д. в угоду неразумным и надуманным фактам, а потом переобуваются даже без извинений. Когда уже человеку жизнь конкретно испохабили.
@mrGrim, В РФ первые два набора уже пофиксили, но третий всё ещё очень выгодный. 3200 вместо 4700 рублей. Прямо вернулись в 2007 с долларом по 32 :)
Даже сам взял его, хотя изначально хотел брать второй пак за 2800, но кто мог подумать, что они сделают такой подарок.
@TittyHedgehog, большая часть преобразования картинки в видео выше - это gi, а не отражения. С трассировкой пути в игре свет от всяких вывесок неоновых, фар и прочего начинает отскакивать от объектов, например свет дорожных фонарей отскакивает от асфальта вверх, что превращает асфальт в источник света, который в свою очередь освещает людей которые по нему идут, которые в свою очередь отбрасывают мягкие тени, тени мягкие потому, что при трассировочном свете можно использовать светящиеся поверхности, которой асфальт и будет являться, а не просто точечные фейкосветильники без площади поверхности, которые не дают мягкие тени и обязывают разрабов создавать костыли для их создания.
Сейчас эта технология с трассировкой пути представляет собой аналог продакшн рендеров, в которых делаются синематики и графика для кино, только в супер-урезанном мега-оптимизированном варианте, где кол-во отскоков сильно ограничено, где все в шумах, которые очень сильно подавляются.
Именно эта фишка с трассировочным gi создаёт фотореализм, который эксплуатируют модеры со своими говномодами на реалистичность, собранными на коленке, чтобы заработать деньги. По факту вклад этих модеров околонулевой, 90% фотореализма делает сама игра.
@HardNor, Если там будет как с чатом жпт, то он на любом языке умеет. И с ломаным английским справляется. Правда откуда у рокстар ресурсы на свой жпт не понятно, но хотелось бы такую штуку отполированную чисто для игр.
@Kirston, на скрине лишь малая часть всего диалога. Что для вас "плохо" и "хорошо" написано? Как бы вы написали этот диалог?
@HellByte, я бы еще добавил что в стиме чуть дешевле чем на сайте - но как мы знаем не все могут в рустиме делать покупки...
но в любом случае везде где есть региональные цены на первые три набора в стиме экономия в 10-15% от ценника сайта. мелочь а приятно.
@Avenul, не постоянными. там всего то "реснули" джину и росю. если правильно помню там с дс вместе суммарно не более 5 возвращенщев с того света.
но в любом случае мультиверс это очень сильная вещь с ее помощью можно любой сюжет раскрутить используя любых героев... вопрос только смогут ли. чтоб и хорошо и логично и законченно.
Ребят, какие подводные у режима FSR 3 frame generation в сталкере? С ним фпс становится прям вкуснейшим, можно почти на ультрах играть, он картинку слышал мылит, но сам ничего не заметил, что не так с ним?
Шедеврально.
Проходил на Series X, словил баг с ачивками , в начале мне их не давали за сюжетные главы , теперь у меня забавная ситуация, нет ачивок с 1 по 4 главу , а дальше есть 🤣
Рил лицемерные мрази, страдают? А как они отменяли Поттериану и всех настраивали против Роулинг, написали?
@Tahakaro, надо было просто освещение самому настраивать и убирать галочку подсвета. она и сейчас в 4к выглядит изумительно. одна из лучших игр от юби, в принципе.
Историю с ягуаром напомнило
@Catix, а чем западное лицемерие отличается от восточного? Формой черепа носителя лицемерного гена?
@Ave_Kiska, нет никаких последствий, он в любом случае умрет , вылезет в квесте Даврина , в любом случае его убьет Даврин... Все абсолютно решения в игре сводятся к паре строк в диалоге, а результат один и тот же.
В игре один выбор , это какой город спасти от дракона и там действительно изменится город и квесты в нем. Все , больше никакого выбора , никаких последствий. Ну и единственное что бы получить лучшую концовку , нужно выполнить квест с воспоминаниями Соласа , так в конце ты буквально выбираешь сам из 3х концовок... Если не выполнил квест , то из 2х
Я никогда не пойму почему людей с подобной внешностью обозначают как афро (или они сами себя обозначают) кожа белее чем у меня. Да и в любом случае девочка же в сериале по TLOU была, на неё и там агрились идиоты, а она вполне себе милая оказалась.
Оскорбляторы с обеих сторон уже бесят.
@Minnesota, только причина и следствие обратные. Маятник качнулся в другую сторону не потому, что президент Трамп, а Трамп президент потому, что маятник качнулся в другую сторону. Происходит абсолютно естественный процесс эволюции нравов.
@HellByte, спасибо
@batman_by, 6 декабря, пятница, 22:00 по МСК