Игроки удивлены, что Uncharted 4 исполнилось 10 лет, а возраст по ней не заметен
Uncharted 4: A Thief's End вышла на PS4 в мае 2016 года, а свежие ролики с ней до сих пор вызывают вопрос "это точно игра десятилетней давности?". Naughty Dog давно перенесла её на PS5 и ПК в составе Uncharted: Legacy of Thieves Collection, но и оригинальная версия выглядит так, будто её сделали вчера.
Объяснение лежит не в магии, а в том, что 2016 год пришёлся на момент, когда картинка перестала меняться скачками.
Переход от NES к SNES давал скачок с 54 цветов в палитре до 32 768, а PS1 и PS2 превращали рваные полигональные фигуры в узнаваемые лица. Такие прыжки видны любому без подсказок.
Uncharted 4 же закрыла фундамент: ткань, мокрая кожа и ржавый металл ведут себя под светом как в реальности благодаря физически корректному рендерингу (PBR). Всё, что добавили следующие годы, вроде переотражённого света и мельчайшей детализации геометрии, технически огромно, но на глаз почти незаметно.
Вторая половина секрета – постановка света. Продуманное запечённое освещение вытягивает даже скромные текстуры и невысокий полигонаж, поэтому Portal 2, Battlefield 3, Batman: Arkham Knight и первая Crysis до сих пор держатся уверенно.
Dishonored 2 вышла в том же 2016-м, что и игра Naughty Dog, и её выглядящий как живая картина мир выдерживает любые сравнения. К тому же Uncharted 4 строится на сравнительно камерных локациях, а не на бескрайнем открытом мире, где картинку приходится считать на лету.
Показательно, что RE Engine у Capcom отлично справляется с компактными Resident Evil, но заметно хуже тянет просторы Monster Hunter Wilds и Dragon's Dogma 2.
Не все готовы признать потолок достигнутым. Другие игроки напоминают, что Assassin's Creed Shadows и новая Fable заметно превосходят The Witcher 3 по освещению, эффектам и текстурам, а Red Dead Redemption 2 вышла только в 2018-м.
Есть и версия о том, что часть графического застоя создаёт железо: консоли задают планку для всех мультиплатформенных игр, а цены и характеристики видеокарт на фоне спроса на ИИ-чипы развиваются заметно хуже, чем раньше.
Куда логичнее направить освободившиеся ресурсы, считают многие, на физику, поведение врагов и стабильные 60 кадров в секунду. Пока одни тратят мощность на отражение пива в бутылке, другие вспоминают, что SSD в консолях поколения PS5 изменил игры сильнее любых текстур. Например, значительная часть проблем Cyberpunk 2077 на прошлых консолях упиралась в подгрузку данных с жёсткого диска.
- Бывший художник Naughty Dog объяснил, зачем сотрудники работали по 100 часов в неделю
- Будто официальный режим – The Last of Us Part II получила фанатский мод первого лица
- Король крыс в The Last of Us Part II оказался зашифрованным образом Джоэла и Элли