Игроки удивлены, что Uncharted 4 исполнилось 10 лет, а возраст по ней не заметен

Uncharted 4: A Thief's End вышла на PS4 в мае 2016 года, а свежие ролики с ней до сих пор вызывают вопрос "это точно игра десятилетней давности?". Naughty Dog давно перенесла её на PS5 и ПК в составе Uncharted: Legacy of Thieves Collection, но и оригинальная версия выглядит так, будто её сделали вчера.

Объяснение лежит не в магии, а в том, что 2016 год пришёлся на момент, когда картинка перестала меняться скачками.

Переход от NES к SNES давал скачок с 54 цветов в палитре до 32 768, а PS1 и PS2 превращали рваные полигональные фигуры в узнаваемые лица. Такие прыжки видны любому без подсказок.

Uncharted 4 же закрыла фундамент: ткань, мокрая кожа и ржавый металл ведут себя под светом как в реальности благодаря физически корректному рендерингу (PBR). Всё, что добавили следующие годы, вроде переотражённого света и мельчайшей детализации геометрии, технически огромно, но на глаз почти незаметно.

Вторая половина секрета – постановка света. Продуманное запечённое освещение вытягивает даже скромные текстуры и невысокий полигонаж, поэтому Portal 2, Battlefield 3, Batman: Arkham Knight и первая Crysis до сих пор держатся уверенно.

Dishonored 2 вышла в том же 2016-м, что и игра Naughty Dog, и её выглядящий как живая картина мир выдерживает любые сравнения. К тому же Uncharted 4 строится на сравнительно камерных локациях, а не на бескрайнем открытом мире, где картинку приходится считать на лету.

Показательно, что RE Engine у Capcom отлично справляется с компактными Resident Evil, но заметно хуже тянет просторы Monster Hunter Wilds и Dragon's Dogma 2.

Не все готовы признать потолок достигнутым. Другие игроки напоминают, что Assassin's Creed Shadows и новая Fable заметно превосходят The Witcher 3 по освещению, эффектам и текстурам, а Red Dead Redemption 2 вышла только в 2018-м.

Есть и версия о том, что часть графического застоя создаёт железо: консоли задают планку для всех мультиплатформенных игр, а цены и характеристики видеокарт на фоне спроса на ИИ-чипы развиваются заметно хуже, чем раньше.

Куда логичнее направить освободившиеся ресурсы, считают многие, на физику, поведение врагов и стабильные 60 кадров в секунду. Пока одни тратят мощность на отражение пива в бутылке, другие вспоминают, что SSD в консолях поколения PS5 изменил игры сильнее любых текстур. Например, значительная часть проблем Cyberpunk 2077 на прошлых консолях упиралась в подгрузку данных с жёсткого диска.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога