Создатель GTA 6 рекламирует игру прямо как Тодд Говард, обещая возможность пойти куда угодно и найти там что-то интересное – например, запертого пса, который измазал дерьмом всю комнату

Rockstar не раз намекала на размеры игровой карты GTA 6, но теперь разработчики хотят показать, что масштаб не равен пустоте. В интервью журналу Edge студия рассказала, что карта GTA 6 почти догоняет по площади совокупные карты Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2.

Для создания огромных пространств в индустрии часто используют процедурную генерацию. В Rockstar делают ставку на ручную проработку, чтобы каждая локация оставалась насыщенной. По словам одного из руководителей Rockstar North Аарона Гарбута, в GTA 6 "на порядок больше интерьеров", чем в прежних играх студии.

Каждый закоулок проработан так же подробно и интересно, как и все остальные. Можно отправиться в любое случайное место, и над ним наверняка работало множество людей.

Гарбут добавил, что до сих пор находит в GTA 6 новые детали, хотя изучал игру на протяжении многих лет разработки.

Обещания невиданного масштаба и интерактивности давно стали частью маркетинга в индустрии. Во время рекламы Skyrim Тодд Говард из Bethesda заявил: "Эта гора – не просто фон, на её вершину можно подняться". Похожим образом в прошлом году Рэнди Питчфорд говорил о Borderlands 4.

В случае с GTA 6 акцент сделан на деталях, а не только на размерах. По описанию Edge, дома случайных незнакомцев не выглядят пустыми коробками. На стенах висят фотографии, а в гостиных и кухнях разбросаны мелочи, создающие ощущение, что здесь действительно живут, и вход в такой дом напоминает вторжение на чужую территорию.

Гарбут рассказал и о случае из собственной практики. В одном из домов он увидел фотографии семейного питомца, а в соседней комнате нашёл самого пса и последствия того, что хозяева оставили его одного.

"Всё помещение было разгромлено", – сказал Гарбут. "В углу лежала куча дерьма, местами размазанная".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.